ツクールとデータベース
2014/11/11
改めて考えなおしてみると、RPGツクールって大量のデータを扱うのに向いてないですよね。特にデータベース周りは数が増えるにつれて管理が難しくなっていく気がします。
例えば武器80種類打ち込んで「あ、やっぱ槍の攻撃力が全体的に足りないから増やすか」ってなったら、いちいち1個ずつ槍を選んで手入力で修正する羽目になります。攻撃力50台の武器の平均価格を知りたいと思っても、絞り込み抽出とかできません。
結論から言ってしまえば、データベースはCSV形式で管理したほうがあらゆる面で優れています。
実際に帽子世界もジェムやオーパーツ、エネミーデータやらは全て外部の表計算ソフトで管理していて、そのデータをコピペしてRGSSに張り付けています。ツクールのデータベースは使っていません。RGSSから直接CSVファイルを読み込むこともできますけど、CSV変換と管理が面倒なのでコピペでやってます。
じゃあツクールのデータベースってダメなのか?といえば、それはまた話が別だと思います。
ツクールのデータベースにはロマンがある。
CSVデータにはロマンがない。
この違いはかなり大きいんです。
ツクールは作りやすさばかりがクローズアップされがちですけど、「作ってて楽しい!」というデザインになってる気がするんですよね。
ツクールのデータベースにしたって、一つ一つ手入力でキャラやアイテムを増やしていくと、すごい愛着が沸くんですよ。データひとつひとつに感情移入しやすくなっているといいますか。
これがオラクルやSQLだったら、データに愛着なんぞ沸くわけがない。
この違いはとても大きいと思うんですね。
確かにツクールのデータベースは効率が悪いし、入力ミスの確率も高いです。でもひとつひとつのデータに思いを込めて、少しずつ世界が構築されていくあの快感というものはとても魅力的だと思うんですよ。
ゲームは完成しないと意味がないというのはよく聞きますけど、でも例え完成しなくても、データベースに打ち込まれた思いというのはかけがえのない宝物だと思います。
11/10までの拍手お返事です。
■生命科学の技術はハインリヒから直輸入してるんで、人間を研究する開発室はNPG機関にないですね
■似てますねぇ。グリッドレイアウトとかも特に
■RPGって終盤になるほど簡単になっていくデザインが多い気がしますね
どうしてもシステム理解の差が大きくなっていくからかなぁ
■帽子はまぁシステムを少しずつ開放していくデザインだから卑怯っちゃ卑怯
バランスをユーザーに丸投げするスタイルも含めて
■そういやサガ系って案外プレイ時間短いの多いですよね
ミンサガだって20時間もかからないし
■ロマサガのやり込みしてる人けっこう多いですよね
正直、スーファミのまんまだったとして今でも遊べるレベルですよあれ
■なにその打ち切りフラグー?!
■このロリコンどもめ!
■なんで仮面ライダーになってんねん!
■ラスボスがあれですもんね…いろんな意味で度肝抜かれるんじゃないかな
やろうと思っても市販であんなことできないですよたぶん
■海外だとMODが盛り上がってるみたいですね
ある意味リトルビッグプラネットが人気なのも頷ける
■ふにゅふにゅ
■ネコがしゃべった?!
■DQ6はその逆で、あんま縛られずに遊んでた気がしたけど最後に意図しない女と強引にフラグ立てられて置いてけぼり食らった思い出。こういうのがあるからゲームで恋愛要素って怖いんですよね
■まあ最強の敵を倒して最強の武器を貰ってももう使う相手いないじゃん、みたいな疑問に対する回答だと思えば
■ガープスってTRPGがそうだってばっちゃがゆってた
■サオの話っすか
■メタ視点だとラスボス倒したら世界が完全に閉じるから、好きな世界をいつまでも未完結に留めておきたいという愛の形かもしれぬ
■真のマゾがたどり着ける境地
■ツバメにしては何かおとなっぽくなっちゃった
■自分も寄り道面倒派だったから、FF13はかなり遊びやすかったなぁ
■フリーシナリオのRPGはコンシューマでは絶滅しましたね
つっても有名どころはサガかジルオールしかないんですけど
■JOJO風カットインで
■あとキャラの魅力とかですかね
■伝説から神話へ
■スカイリム。日本人向けのモデリングだったらウケてただろうなぁ
■投げっぱなし伏線
■ドラクエの終盤って、どんな強い武器持ってもダメージ120くらいで頭打ちなイメージ
■あらありがとです。もうすぐ8年になるのかぁ
■まあきっとRPGはあの手この手で進化していきますよ
■ラーミアのテーマいいよね!FFのラミアは毎回お色気担当になってるけど
■ローグライク苦手なんですよねぇ
■戻れよ!
■早い人はどうのつるぎで満足しちゃうとか何とか
■金曜は最強
■特にロマサガ3はエヴァ並みに分からんことばっかだったわ
■なぁにだいじょうぶさ…まだ一人もメインシナリオ完成してないけど…
■うんいそがしなったよ
■トリアージュなぁ…
■あープレイヤーの入り込む隙がないってのはまさしくそうですね。
FFで例えると、FF5のバッツは遊んだ人の数だけバッツがいるけど、FF13のライトニングはFF13のライトニング一人しかいない、みたいな
■すきです(告白)
■メタルギアソリッドやったことないからネタ分からんねん…
■しかしいきかえらない!
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