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サガ スカーレットグレイス

2015/09/22

さて、新作サガのタイトルがいよいよ正式に決定したわけですが!

サガ スカーレットグレイス。
河津さんはSSGかスカーレットって略しかたを推奨してるみたいですね。
まぁ自分はサガSGで行こうかなと思ってますが。

発売時期が2016年ということ、登場キャラや世界観も少しずつ明かされていって楽しみにしているサガファンの方も多いことでしょう。

しかし、頑なにゲーム画面を公開していないのが気になります。

徹底的に伏せられています。
TGSでフィールド探索画面っぽいのはチラッと出てきましたが、キャラの頭身すらよく分からないほどチラッとしか見れませんでした。

みなさん、もう忘れてはいないだろうか?

その日、人類は思い出した
河津に支配されていた恐怖を…
納期の中に囚われていたアンリミテッドサガの屈辱を……

ああ、忘れるものか
例えいきなり公開されたゲーム画面がすごろくであっても驚かない

仕方無いでしょ?
世界は残酷なんだから

大して長くも生きてないけど確信してることがあるんだ…
サガを短期間で作ることのできる人間がいるとすれば、その人はきっと…
大事なものを捨てることができる河津だ

半年でサガを作る必要に迫られたのなら
人間性をも捨て去ることができる河津のことだ

何も捨てることができない人には
サガを作ることはできないだろう

アンリミテッドサガ…
この世から…!駆逐してやる!!
この世から、一本残らず!!


ハァ… ハァ…

…ハッ!
いかんいかん!
得体の知れない恐怖に、つい混乱しちゃってました。

いやーでも、分かる人には分かると思うんですよ。
サガのゲーム画面が公開されるまでの、あの恐怖の「間」ってやつは。
ジワジワと追い詰められていく、あの感じですよ。

もしかして河津さんワザとやってんじゃないかって疑うくらいですよ。
ここまでゲーム画面出さないなんて…

まぁ進撃のアルミンじゃないですけど、河津さんは毎回サガで何かを捨ててるんですよね。だから今回は何を捨てるのか怖くて怖くて。もう閃き連携が捨てられてても驚きませんよ。つかよく生き残ったよあのシステム…

まぁでも、サガファンは河津さんを信じるしかないんです。
覚悟はできたか? 私は覚悟完了した!

9/21までの拍手お返事です。
●GRAVITY DAZE2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択をフルで書く人初めて見ましたPS4買います
■表現もすごくパワーアップしてましたねGRAVITY DAZE2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択は

●PS4の周辺機器としてHMDを出すってだけじゃないのか
いやHMD自体がまだ一般に普及してない高級品なんだけどさ
■長時間遊ぶものじゃなさそうですね

●主人公が死ぬとゲームオーバーなうえ仲間が打たれ弱く
死なせるとペナルティが発生する新桃太郎伝説も
あの辛口バランスのおかげで鬼の威厳が保たれてるけどね
■桃伝もかいw

●ネットの海に漂っていた、帽子世界の不完全さを検討した論文で武装されたメールを偶然発見した特A級ハッカーの少女が正義感からエイプスをハッキングした後ユノーを誘拐、その数日後、TVの生中継中に拳銃をユノーにつきつけ真実を語れと脅迫するも失敗、やむなくテレビカメラのAIや通行人の視界をジャックして逃走した事から始まるスピンオフ作品、帽子世界~The laughing girl~の製作の予定はありますか?
■予定はないって私のゴーストが囁くのよ

●コナミはウイニングイレブン以外のゲーム開発を止める
みたいだと社長が明言したみたいですね。
他社に移動して開発が進められるといいなと思います。
■スマホもCSも両方力入れればいいのにね、スクエニみたいに

●>そのうちベルトが本体のライダー出そう
まさに今回の仮面ライダードライブで出てたんですよそれ!
悪のライダーなんですけど怪人の死体をベルトが乗っ取って変身するんです!
■よくよく考えるとライダードライブってアレですね、ドライバーのことですよね

●TGSって大手ブースは既に満員でもみくちゃにされに行くイメージだったが
そのお陰で最近はスマホやインディーゲームコーナに客足が行くので
収益が望める以上あのままでいくんだろなとも思う
■収容能力は有限ですし、あんま大きすぎるIPは逆に出展しにくそうってイメージありますねぇ

●MGSVTPPまだ序盤だけどやってる
従来のMGSはムービーの合間に「●●へ向かえ」なゲームだったのを
今回は大きいステージの中でクリア条件だけを教えられて
あとは自分でヒント探して突破してねっていうスタイル
例えるならバイオハザードからマリオ系になったみたいな‥‥かな?
自由に潜入していいっていうのはゲーム部分が目的なら良いんだけど
ストーリーを追いたいならやりこまなくちゃいけないから辛いだろな

(冒頭ネタバレ&推測で語ってるからレスしなくていいです)
■姉は映画的なものを期待してたら全然違ってたのが不満だったみたい

●TGSのレビュー記事読んでて知ったんだが
旧ナムコのゲームは申し込めば商標を貸してくれるらしい
ttps://open.channel.or.jp/
8bit時代の作品ばかりでも事前に許諾を得て二次創作できるのは良い事だ
■パックマンはともかく、マッピーとか言われても今の子は分かんないだろうなぁ

●>昔のRPGは主人公が倒れるとゲームオーバー
ハーレムパーティしてたのに終盤で犬コロとコンビ強要される鬼畜ゲーム、ダブルムーン伝説。
死亡はまだしも、石化だの状態異常でも即終了は勘弁して欲しい所。女神転生もそうだったような。
■行動不能で全滅扱いはツクールでも仕様に迷うところ

●>■ありがとです。載せたら連絡しますよ~って言われたけど全然連絡なくて、ある日ナナさんに「載ってるよ」と言われて初めて気づいたという。
あんにゃろ。

そりゃヒデェや……
■いやまぁ自分も逐一チェックしとかなきゃいけなかったんですけどねw

●要するに技術が進歩して、バーチャルボーイをようやく作れるようになったわけですね。
20年越しの理想だから期待せざるをえない。
■任天堂は早すぎたのさ…

●グラビティデイズはPSVの最初期のヒット作ではあるんだが
(他にソフトが少なくヘビー向けの続編ばっかりだったのもある)
PSV故の難点(視界、操作性、読み込みなど)があって評価は分かれてる
少しでも遊びやすくなるならPS4に移るのは個人的に賛成だ
■PS4専用になったのって、やっぱ海外での要望が高かったんだろうなぁ…

●ドーラちゃんと俺は仲良くなれそう




仲良く(=゚ω゚)
■40秒で仲良くしな!

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