ドット絵作業と少し並行して顔グラも作ることにしました。
つまり作業が増えたわけで、さすがにドット絵を半年で作り切る計画は無理だなこれ。でも後から顔グラをまとめて作ろうとしたらたぶん死ぬし…
顔グラに関しては、以前作った新しいふきだしにフィットしてるかが重要。
まあこんなもんでしょ。
とりあえず顔グラのタッチはこういう方向でいきます。
もちろん顔グラもキャラチップと同様に髪色6色で別ファイル化してます。
髪色処理は消したんで、色の数ぶん力技で画像を用意するしかない。
つまりキャラチップと同じく全部で528個いるなぁ(白目)
やっぱ明らかにドット絵と比べて顔グラは作るのが遅いので、ドット絵作りと完全に並行したらやばいことになるのは必然。だから顔グラはドット絵作業の合間合間でテキトーに挟む感じにします。余裕があれば作るって感じで。
んで肝心のドット絵は薬師男女が終わったところ。
まだ2クラス4人しか完成してないけど、コツコツと積み重ねるしかない。
とはいえ、作り終わってハイそのクラスは完成!とすんなり行ってるわけでもなく、作ってるうちに粗が見付かってまた戦士を作り直し…みたいなことやってるんですけども。
5/15までの拍手お返事です。
■たかがドット絵500個…ガンダムで押し返してやる!
■システム屋だからね…システム面は終わってるのが前提なんです
■また懐かしいネタを…
探検隊のゲームは毎回頭にクマのぬいぐるみを乗っけてたけど、さすがにマジェは世界観的にその要素を入れにくい
■マップはやべー…作れる保証がまったくない
1パネルしかない場で倒れポーズが破綻しないようにするのめっちゃ苦労した
■基本的にどのクラスも最終決戦の場に立ちうる可能性を持たせる予定
一度もクラスチェンジせずずっと初期の戦士だけでも十分進められるんですよ
■いちおう本編は全部観てるんですよ
■ゲーム製作してたらサイト更新も自然と増えていくさ~
■作って終わり、とはいかず戦士の作り直しがけっこう多い…
まだまだこなれてない証拠ですな
■たまにえぬ顔グラ子さんになる
■うわっまぶしっ!
■たぶん別々かなぁ
無印は個別シナリオをやめたことでテキスト方面をクリアした感じ
新約は全方面で地獄化したけどエディタのマップ数上限が特にネックでした
ヨウコ編は再びテキストが山場になってた
■あんま厳密に更新頻度とか決めてないの
義務感みたいなの出てきちゃうから
■首コキャ?
■英語の翻訳は自力でやるからひとつじゃないとホントに厳しい
■どうせすぐ修正されちゃうからなぁ…