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異世界の創造者~戦闘編~

2025/01/15

さっそくですが、異世界の創造者は飛び道具ゲーです。

いちおう近接攻撃もありますけど、はっきりいって飾りです。
どのぐらい格差があるか、闘技場の動画で比較してみます。

まずは近接攻撃のみで戦ってみましょう。

まぁ、こんなモンでしょうな。無言で近寄ってくるラヴィが怖い。
とはいえ、ずっとこんなちまちました泥臭い戦闘やるのはきつそうですね。

で、飛び道具を使った戦闘がこちら。

どのぐらいエグい格差があるか、お分かりいただけたかと思います。
このくらいスピーディじゃないと奈落で4000階とか潜れませんからね。

序盤とか近接が使える時期もあるだろうみたいな甘い話はありません。
最初から大体こんなノリです。

別に異世界の創造者に限った話じゃないんですよ。
こういう盤上で射程がある戦闘って、大抵飛び道具無双になっちゃうんです。
そらもうFC版ウルティマとかタクティクスオウガとか見れば分かるでしょう。

だって追っかけてる間に敵の飛び道具ガンガン食らうやん。
こんなん近接の威力が2倍くらいないと割に合わないですもん。
だからそこまで大きな火力差が無いんだったら飛び道具が強いに決まってる。

ていうか敵を追いかけるのが面倒すぎる。
中にはテレポートで逃げる敵とかいますからね。
接近スキルもありますけど、毎回毎回いちいち敵を選ぶのも面倒です。

で、飛び道具には二種類あります。
通常攻撃とスキル攻撃です。
これは使用感も何もかも別物なので慎重に選ぶ必要があります。

基本的にプレイヤーキャラは通常攻撃を強化したほうが楽です。
なぜならスキルはショートカットキーを設定してもターゲット選択と決定キーの操作が面倒くさいからです。接近スキルが面倒なのはこれが理由。

いちおうオプションでタゲ省略も可能ですが、そうすると味方タゲの便利スキルが使えなくなるのでやっぱりそこでいちいちオプションを切り替える手間が発生します。

上の動画は攻撃ボタンを連射状態にして敵が見えたら押しっぱなしにしてるだけだから簡単楽ちん。スキルだとあんな連射&瞬殺はできません。

じゃあスキルは使えないのかというと、そんなことはありません。
仲間キャラはサクサク使ってくれます。そりゃオート行動ですからね。

なのでプレイヤーキャラは通常攻撃、仲間はスキルが基本。

まあ別に仲間も通常攻撃で良いんですけど、ぶっちゃけスキルのほうが雑に強いんですよ。特に射程6のエレメンタルフレアと射程7の空間裂打は敵の射程外から一方的なロングレンジ射殺が可能。飛び道具同士の戦いは射程が全て。

そんなに強いんなら主人公にも…って思っちゃうんですけど、通常攻撃の瞬殺テンポを知ってしまったらもうスキルは使えなくなっちゃうんですよねぇ。
まあ仲間がテンポよくスキルを使えるならそれで良いじゃないですか。

そこまで育てるのはすごい大変じゃないかと思われるかもしれませんが、上のラヴィはレベル145くらいしかありません。ちなみに敵のレベルは740とかその辺です。能力値は敵が数倍も上という状況でした。

最終的に能力値が万越えしたレベル3000とかの敵を能力値が3ケタ程度のレベル100らへんの味方キャラが狩っていく構図になります。アクセサリの性能が凄まじいので、キャラよりも装備品の厳選に時間がかかるというカラクリ。

なんでそんなレベル差になるのかって話ですけども。
このゲーム、主人公のレベルを上げるのがちょっとした罠になっています。

何も考えずにレベルを上げまくっていると、護衛イベントで護衛NPCが雑魚にワンパンされる世界になります。護衛だけではなく、ダンジョンを探索している野良の冒険者NPCも登場即オチという悲しい世界になっちゃうんですよ。

そう、主人公のレベルに応じて敵のレベルが設定される世界なんです。
奈落の迷宮とか一部のダンジョン以外は一律主人公のレベルが基準になる。

ダンジョン潜ったら冒険者の遺品が散らばってる光景が頻発するのは悲しいじゃないですか。まあレベル145の時点でもう手遅れなんですけど、気付いたのが遅かったからしょうがない。

レベル10とか20が平均的なNPCのレベルなのに、敵だけレベル1000とかになっちゃった日には住人もオチオチ町の外を出歩けません。そんな世界を作りたくないならNPCの平均レベルから外れた育成は避けたほうがいいでしょう。

まあ別にゲーム的に何か損するわけじゃないんですけどね。
ただRP的に嫌なんです、自分が。
住人がまともに冒険できなくなる世界になると感情移入しにくくなる。

いろんなキャラがいろんな生活をしてて、世界を自由気ままに冒険している。
たまに突発的にダンジョンで出会ってちょっとだけ共闘して別れたりする。
そこがこのゲームの魅力なのに、良い部分を台無しにしちゃうんですね。

さっきは飛び道具格差の話をつらつら書きましたけど、ぶっちゃけ自分のプレイスタイルはRP重視というか、ゲーム攻略よりも世界に没入して遊びたい派なんです。

だからたまには近接で殴ってもいいんですよ。RP的に。
ロールプレイとは役割を演じて遊ぶことですからね。
近接は飾りって最初に書きましたけど、飾りってめっちゃ重要なんですよ。

逃げる敵をひたすら追っかけて戦ったっていいじゃない。
効率的じゃなくても、泥臭く戦ったっていいじゃない。
たまには主人公だってかっこいいスキル使って勝ちたい時もあるんです。

さっきまでガチ攻略モードで敵を瞬殺してた主人公が、ふとダンジョンの途中で「一緒にいかない?」と戦士っぽい冒険者に誘われる。すると主人公は急にRPモードに変わり猫被ってヒーラーじみた行動で戦士をサポートしだす。

そしてダンジョンの奥でいつもならワンパンで瞬殺してたボスが登場。
戦士が必死に削って何とか勝利。楽しかったな、また会おうと別れる二人。
この一期一会感と冒険感がこのゲームの魅力なんですよ。

のんびり遊ぶのもガチで遊ぶのも自由。
RPモードと攻略モードの2タイプを切り替えて遊べばいいんです。
片方の遊び方しかしちゃいけないなんて誰が決めたのって話なんですよ。

1/14までの拍手お返事です。
●帽子の淫乱ピンクの再登場!
百合妊娠とかすごいですねぇ~
■残念ながら孕ませるだけで孕むことはできませんけども
まあ孕ませるゲームはけっこうあるけど孕めるゲームは見た事ないですな

●深夜の更新!
真夜中に油っこいもん!
それが探検隊!
(事実ではない)
■深夜のRPG探検隊

●>■ジムのライバルはジムキャノン
外せないキャノン砲のお陰で決してスタンダードな存在になれないのに、憧れのスタンダードなジムにライバル扱いされるなんて、こんなに嬉しい事はない……いやいやマジで
■ガンダムとガンキャノンを元にしたジムがいるのに、ガンタンクを元にしたジムタンクがいないのは差別だよスレッガーさん…

●更新頻度高くて嬉しい!
でも、月複数回更新を己に課しているとかだったら心身の負担になりそうなので、あんまり無理はしないでほしいなあと思ったり…たぶん無理してないとは思うんですけど

それはそれとして異世界の創造者面白そうですね!自由度がすごい
普段はゲームのデフォルトで遊ぶタイプですが、これだけ色々できるなら少しぐらい変えてみようかなって気になります
■異世界の創造者かなりハマりましたねぇ
とっつきやすくて分かりやすいのがすごく良かった

●明けましておめでとうございますえぬ子さん!
今年もご自愛下さいね。

えぬ子さんの百合ゲー百合プレイ譚を是非もっと聞きたいです!
ラブの念を送るわ…!
■残念ながら今日の記事は全然百合っぽくはない

●異世界の創造者はディーエルサイトで買ったけど
あとで遊ぼうと思ってたら有名になってしまって
逆にいまさら遊ぶタイミングを見失ってしまった

百合といえば百合太刀降魔伝ってゲームが面白かったけど
弾幕シューティングゲームなのでどうかな。
あとSteamやってるなら亜電ってアクションゲームが
女の子ばかり出てきて仮想世界でバトルするやつなので
帽子世界とシンパシーがあるかもしれないし、ないかもしれない

ちなみに百合太刀降魔伝も亜電もショップのシステムがあって
負けても持ち帰ったお金でパワーアップを買えば
そのうちクリアできるって感じのゲーム

数値の成長と選択の要素があるのでRPGといえなくもないけど
一方的に有利になるものでそこにはあんまり戦略性がないから
これはRPGですって言い切る勇気はない
■自分もDLsiteで買いました
Steamって遊べる権利を買ってるだけなのでサービス終了で遊べなくなっちゃうから、Steam以外に選択肢があるならそっちを優先しちゃう


●>実際にラヴィが行く先々の女をたぶらかして彼女作って子供産ませてた百合犯罪ハーレムプレイとか
ナタリーさん!この人です!
■闇落ちラヴィの百合犯罪日誌~私の百人の子供たち~

●ラヴィの誕生日が3月13日だったら面白かったのに、と思ったり
■誕生日覚えるのが苦手だからキャラクリ系はひな祭りとか七夕とかクリスマスとか行事系で設定する癖が…

●キャラクリしたクリで妊娠させてクリアなんすかね
■セー…アウトやなぁそれは

●この顔のグラフィック…えろレロ…?
■はて、何のことかな?

●毎回思いますけど、ブログ更新も立派な創作ですよ...
■まあ日記みたいなもんですからね
アンネの日記だって小説みたいなもんだし…

●ずっと隔週くらいで探検隊はチェックしておりました。投薬やりながらゲームも仕事もこなしてるんだからやはり隊長はすごい
■まあ私生活の話はしないってことで

●ロマサガ2Rめっちゃ良リメイクでしたねー
プレイしてると隊長が新約を作り進める時に拘ってた遊びやすさのための工夫といっぱい共通項があってちょっとニヤッとしましたw
■戦闘の敵の選択でボタン1回少なく押させるUIの工夫とかね…
技の演出とか、すごくテンポを重視してるのが伝わってきました

●まあ、ラヴィさんたらアレンカさんに浮気して!
■そいつも後で速攻浮気されっから…

●隊長が居なかった8ヶ月間であっしも恋愛や性愛にくくりを付けてきやしたぜ!
隊長はもっと早い段階でくくりを付けてそうですね。人生経験豊富そうだし
■まあ私生活の話はしないと決めてるので

●隊長がご無事で本当に良かったです。
またこそっと覗かせてもらいますね。
■堂々と見てもええんやで!

●えぬさんの新しいドット絵が見れて嬉しいです。
うーん、かわいい~!
■あの程度のドット絵が面倒に感じるとか、これは相当鈍ってるなぁって

●ジェラード:最終までスタメンになりやすい娘
那々美:早期加入すると形見アイテムが優秀
夢瑠:魔法を使うと変身するまさかの魔法少女仕様
ロレンタ:塔を攻略している間に忘れられてそうな不幸人
メルティーナ:グラが別人の筆頭
詩帆:魔法の発音が独特でデフォがヒーラー仕様のクセツヨ。蘇芳と転送すると幸せになれる優遇枠
ガノッサ:本編中では黒一点の爺さん
リセリア:絶対に転送するな
こんなところですかねぇ
■みんな戦闘ボイスが良いから使ってみたくなっちゃうんですよね
大魔法の詠唱とかもそれぞれ個性があってとても良い

●アレンカさんは……受けですね
百合は受け攻め戦争起きないから、平和ですよね~
■まあ孕んじゃう方だからね…

●隊長も百合妊娠できるんですか?
■やっぱその百合妊娠とかいうのはパワーワードすぎるなぁ(今さら)

●時が来てしまったのか…

999.pngの時が!
■い、いったい探検隊はどうなってしまうのか…
ば…ばくはつしちゃうのか~?!

●生きてくれてて本当に良かった!
もう亡くなられたのかと、このサイトもいつ消えるか分からないって思ってたよ。
本当に……本当に良かった!!
■ご心配おかけしました
これからもよろしく!

●VPの魔術師は魔法の取得がほぼ自由という仕様上、性能差がほぼないので誰を使っても同じと言っていい=ジェラードを何となく使い続ける=気に入るという図式になりがちなのだが・・・
?「ジェラードが気に入っただと!? このロリコンどもめ!」
■ジェラードは私の母になってくれるかもしれなかった女性だ!

●更新!?生きてた!!!わーい!!!流石に覚悟しなければと思ってたので嬉しい知らせです!!!
■これからもぬる~く更新していきますのでどうぞよろしく~

●そういえば、elonaの後継でelinが出ましたね。やってみたんですけど、elonaと違って操作が凄い簡単になりました。しかも自由度と世界観がほぼ変わらないという!よかったらえぬさんもやってみて下さい!百合、できるよ?
■ほほう、操作が簡単になったのか…それは気になる
elonaは全然さっぱり意味不明だったんですよ

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