帽子世界TRPGのキャンペーンが最終回を迎えました。
約1年。
長かったような短かったような。
とにかく無事に終わってホッと一安心しました。
けっこう力入れてたんで、終わって気が抜けたというか脱力感がすごい。
おかげで日記ずっと更新してなかった。
まあでもやりたいことがやれたんで満足しました。いや~よかったよかった。
少年漫画の能力バトルみたいなのがやりたかったんですよ。
ルールもそんなノリで作りました。
だからクラスと種族を選んでそこから派生したスキルを選ぶオーソドックスなタイプじゃなくて、100以上のスキル体系から無制限に好きなの選べと放り出すタイプで、そこらへんはサガテイストがあるかもしんない。
基本ルールはものすごく単純だけど、スキル数が多いので高レベル帯での戦闘バランスでGMが死ぬタイプのルールになったかなぁという反省点もありますが、狙ってたのが能力バトルだったんでそこはもうしょうがないかな。
極端な話、極まったレベル8のPC1人が駆け出しレベル2のPCペアに手も足も出ずに負けるようなルールなんですよ。
これでGMが戦闘バランスを取るというのは難しいでしょう。
でも少年漫画の能力バトルってそんな感じじゃないですか。
レベル2がレベル8に戦術駆使して勝つからこそ能力バトルは面白いわけで。
とはいえGM視点だとヒヤヒヤしっぱなしですけどね。
キャンペーンのシナリオは五老会のどれかの勢力の話にしようと思って、学園都市かオフター病院どちらかにするか迷った末、オフター病院にしました。
参加したPLさんがみんなゲーム版やってたんでゲーム版の舞台がいいかなと。
ゲーム版だとボニファーツは名前しか出てきませんでしたが、キャンペーンではドット絵付きで出てきました。ハインリヒは若い頃の白衣姿でしたね。
コハルも出そうかなと思ってて設定でグランマの祖母にしてましたけど(だから老婆姿が似てる)それを出す機会が無かった。
ぶっちゃけシナリオは思ってた方向に行かなくて毎度修正の嵐でした。
まあキャンペーンってそんなもんですよね。
だからこそ面白い。
今後は単発系をチョロチョロやってみたいですね。
さすがに今回のような長期キャンペーンは難しいですけど、単発セッションで軽く遊ぶ感じでやれたらいいな。
12/26までの拍手お返事です。
■せんわ!!
■ロマサガリマスター結局手は付けてないんですけど、サガフロリマスターは手をつけようと思ってます!
■趣味って馬鹿にできないんですよ
歳取ると腰が重くなって新しい趣味に手が出せなくなっていくから
■これぞまさに大人プレイ!(深い意味はない)
■エンタメ作品作ってた人が途中で作品性を打ち出すケースって多いですね
人は権威に弱いのかって、作家そのものが作品性出ちゃうという皮肉
■じつは呪術まだ見てないんですよね
そろそろ手を出すかな…
■この外道~~~~~……!!!!
■業深き者どもよ…
■う~ん…どっちにするか迷うぜ!!
■ヨハンのセリフかな?あの人ボニファーツのことけっこう他人事みたいな扱いしてたなぁ
■チェンソーマン終わっちゃいましたねぇ
まあでも第二部始まるみたいだしそっちを楽しみにしましょう!
ちなみに自分のチェンソーマン推しキャラはクァンシ様です(ブレない)
■雑誌派だと続き待つのがキツイけど完結後コミック派は一気に読めるのが強いですね。とはいえさすがにワンピとかコナンは無理だけど…
■サガスカ結局やってないんですよね…
歳取ると腰が重くなっていかん
■ス~ハァハァ… ス~ハァハァ…
くるくるくる ジュポッ スーハー
■とはいえこれまで社会現象になったのってほぼ全部そんな崇高なもんじゃなかった気がするの
■ワンピとか登場人物多すぎてもうさっぱり意味が分からなくなった
■おおげさだよ!
■ゲーム版のラスボスどうなるんでしょうねワクワク
■子供ってそういうの敏感に感じ取るらしいから子供向けだからといって子供の理解を馬鹿にするような表現は避けたいところです
■我ながらロクでもねぇ設定ぶち込んでるなぁ疲れてたのかなぁ
■リバースジャンプ(蘇生された層向け)
■あのシーンとかあのシーンとかどうなるんだろう…
ゲロネタ多いけどだいじょうぶなのか…
■あいつを轢き殺せるとはだいぶ育ってるな!
■聖闘士星矢とかブリーチの和風版って感じですよね
■それに流されない層も少しずつ増えてるきがする
■アイムノットボーイ
■しっかり寝てるじゃねーか!
■そうそう、8/24の拍手コメントですね。
あの時伏せてた内容を公開しましょう。↓
いや~お見事ですね。あの時点でヨハンのニートを当てられるとは思って無かったんで思わず伏せてしまいました。そして予想通り最終回でハインリヒが登場したんですけど、なんでそんなに当てられるの?!
■いえいえこちらこそ最後まで見てくれてありがとうございました!
いつか単発でご一緒しましょう!
■リプレイ見てくれてありがとうございました!
見てくれる人がいるってだけでモチベが上がりました
■長い間リプレイ見てくれてありがとうございました
1年は長いようで短かったですね~としみじみ思いました
■リプレイ見てくれてありがとです!
TRPG経験無い人の方が逆に入りやすいのかなぁって気もしますね
■レロなど無かった!
■絵柄の癖ってなかなか理屈じゃ詰めきれない所あるんですよね
何でか分かんないけど何かアレなんだよってのが多すぎる
■リプレイ見てくれてありがとうございました!
本編より前の時系列ってのも一回やってみたかったんですよ
■心にぽっかり穴が開いて更新が遅れた…
今後はまた漫画絵の練習ネタ再開するよ!
■いちおう最終回用の三幹部グラは用意してました
まあキース君は寝たきりだから筋肉は落ちてるはずなんですけど、痩せてると誰が誰か分かんないのでムキムキのままに…
■リプレイ見てくれてありがとうございました!
オーベ面白いキャラでしたね~初期のサイコパスの暴れっぷりといい強く印象に残る濃いキャラでした
■ダイジョウブ!
■PLさんがGM回しで出してきた設定を本編に組み込む形にしてました
あとセッションの合間に要望とかちょくちょく聞いてましたね
■国「こりゃ!はたらくのだ!」
■喰いすぎやろ!!
以下、ヨウコ編のネタバレがあります
■ちょくちょくスペルミスあるなぁ恥ずかしい!(*ノノ)
人によって引っかかるボスが違ってて面白いですね
やっぱ脳筋の人はムゲンちゃんに引っかかる率高いなぁ
■プレイありがとうございました。
カウンター戦法とは珍しい!無敵でOS逆流は正直スマンかった…
ヨウコ編はいろいろ解釈できるような形にしてましたけど、人によっては現実よりさらに上の上位世界があるんじゃ?って解釈してる方もいましたね