RPGツクールMZ(マジ)
今後はツクマジと呼ぼう(嘘)
MZの戦闘アニメは外部ツールEffekseerファイルを使用するらしい。
これはけっこうでかい変更じゃないかなぁと思います。
たぶんツクールMZで一番求められてるものって安定性だと思うの。
けど安定性ってあって当然みたいな風潮だから、これを前面に押し出してもセールスには繋がらないだろうし、そもそも安定性なんてフワッとしてて良く分からないじゃないですか。
ツクールってコンストラクションツールなわけで。
コンストラクションツールってのは出してお終いじゃなくて出してからユーザーのサポートをして安定させていくわけですけど、それをするには製作メンバーをずっとアクティブにしてなきゃいけない。
そうするとコストが跳ね上がってしまうと思うのね。
ツクールの価格帯を考えてもたぶんそのクラスのサポートは無理だと思うの。
特にMV以降は外部ツールとの連携が多くなってて複雑さは増すばかりだし、ユーザーの善意の協力で何とかやりくりしてきた部分があるでしょ。これがMZになって解消されるのかっていったら、そんなに甘いもんじゃないと思う。
だからそこらへんは皆で協力して良くしていこうっていう前向きな姿勢が大事だと思うんですけど、そうすると「最初は様子見で安定してから買う」って層がどんどん増えていく可能性もある。その方が得だから。
かくいう自分もその一人。
初期ユーザー組の頑張りに期待してる感じです。
昔のツクールはデフォでサイドビューが無かったから「じゃあ自分が用意する!」って感じで頑張ってた所があったんですよね。けどツクールがデフォでサイドビューを導入するようになってから自分の役目はもうないなと身を引いてた所もありました。
あの頃は元気だった。
昔のRPG探検隊はサイドビュースクリプトのサイトだったんですよ。
ゲームはオマケって感じでした。
まあとりあえずJSをどうにかせんと何も作れそうにないんですけどね。
6/28までの拍手お返事です。
■きりゃい!
■MZ(マジ)で?!そんなもんがあったのか!
■ピンクのしっぽを落とすプリンを求めて彷徨う光の戦士がいたとか
■MVが安定したのは初期組の頑張りの賜物だと思っています
MZも初期組の頑張りに期待!
■ゼルダなんかでもニワトリが凶暴ですもんね
ニワトリめっちゃこわい
■あたしゃあの{}見ただけでなんかパワーが奪われていくんですよ!
■急降下キックで撃破の元ネタはたぶんマザー2
けどマザー2は敵が逃げていくからあんま育成に役立った記憶がないなぁ
■コスミックホラーえのきとしめじ
■リプレイ見てくれてありがとです!
ワルキャラのドット絵用意するってなった時にけっこう好き勝手に作ってたんですけどデーモン閣下はさすがにふざけすぎたかもしんない…
■ボス戦と比べてメリハリがあると楽しいですね
■座頭市のせいで盲目武士がなんか強キャラに見えてしまう…
■無印の時はシリアスキャラだったのに!
■なんかもう行き着く先は自分との戦いみたいな感じになりがち
これ以上はもう自分の想像が追いつけない!みたいな
■昔の少年漫画はけっこう自分を追い込む人が多いイメージありますね
未来の自分にまかせた!みたいな
■MZ(マジ)で?!←無理やり流行らせようとしてる
■ラヴィ編で帽子4つめ取った辺りだったかなぁ…
■懐かしすぎるわ!何年前やねん!
そういやベアルも立ち絵差分けっこう用意してたんですよね
■EffekseerにATB選択式、けっこうデバッグ大変そうですねMZ
■ツインテはえのきのほうだからね!
■オラッ!(エーテルを口に突っ込み)
■ガ…ガイアッ!!
■そうきたか!だれがうまいこといえと!
■もしもしポリスメン?
■今では自然に受け入れられているタイムトラベルも昔ネタが出た当初はSF警察に叩かれまくっていたとか
以下、他編エンディングやヨウコ編のネタバレがあります
■ヨウコ編クリアありがとうございました!
マスタヒール戦法けっこう人気ありますね。天使ラヴィがいると出番なくなるかと思いきやそんなことなかった
■そういえばイベント内で明確に理由を提示してなかったですね
メシュレイアに出番がある希少なイベント
■たぶんヨウコはどっかで皆を発電に利用してるって部分に嫌悪感を持ってて、逃避的な意味でナタリーって答えたんじゃないかなぁとおもいます