今さらですけど「宝石箱にキャラ14人入れてヨウコ編」っていう条件だったら5人クリアで達成できることに気付きました。
なので6人クリア+宝石箱キャラ14人っていう条件に変更します。
んで、前回の日記でいろいろ不安な事を書いたんですけど、コメント見てると「かなり育てないとヨウコ編はクリアできないのか」みたいなイメージ持たれそうだと思ったんで、補足したいと思います。
自分が危惧してた育成の偏りっていうのはアレです。
例えば1人目でドーラ編をクリアした後、ヨウコとユノーを集中強化して他5人をサクッと流してクリアした場合のケースです。
この場合、ヨウコとユノー2人だけの戦力で十分クリア可能なので、下手したら主人公とパートナーのライフ400台のデータとかが宝石箱に入るわけです。
で、ヨウコ編の状況によっては特定キャラが1人で戦う場面も出てくるので、そうなった場合に詰むって話ですね。
ちなみに自分のドーラ編クリア直前のテストプレイデータはこんな感じ。
これくらいあればたぶん大丈夫。
他の仲間はライフ800台がチラホラ。
この頃はセフィロト宝箱の青龍偃月刀が風魔八方手裏剣だったからそれが最強武器になってた。このデータで泣きながら魔トリョーシカと戦ってた。
マップの宝箱の中はヨウコ編専用になってて、高ランク装備品を入れる予定。
その辺で宝石箱格差をカバーできるようにしたい。
ただしメイン武器と武器種が合ってるかは運ですけど。
で、問題は他にもある。
パーティの役割分担(ロール)が壊れる問題です。
回復役、魔法サポート役、アタッカー役、盾役みたいに各キャラでロールが作れるのは仲間が固定されていたからです。
これがもし仲間を自由に選択できなかった場合は?
いつ誰がどの場面で戦うのかが分からない以上、場合によっては魔法キャラが1人もいないまま七大迷惑と戦うことになるかもしれません。
ダンジョン途中で回復リソースが尽きる問題については、ヨウコ編限定でザコと戦闘後に特定条件でソウル回復薬を落とす様にしようかなぁと思ってます。
ボスと連戦どころか拠点に戻れずダンジョン跨いで3連戦とかも稀にあるので、脳筋パーティが詰まらないようにする救済は必要かなぁと。
それとヨウコ編は帽子特権が最初から使えません。
他の主人公だと全ての帽子特権が揃った状態で必ず七大迷惑と戦ってましたけど、ヨウコ編は帽子特権が揃ってない状態で以前戦ったラスボス連中と戦うケースも出てきます。
…と、あんま厳しい話してたら「すわ!こら育成しまくらないと駄目か!」って思われるのが怖いんですけど、極端な育成とかはいらないですからね。
上のスクショくらいで十分だと思います。たぶん…
むしろ中途半端に強い方がきついかも。
ヨウコ編はパーティ内最高戦闘力でボスの強さが可変するので、半端に良い装備を1人だけ持ってると余計に苦しくなる。戦闘に自信のある方は戦闘力5万以上もあれば以前とは別物になった敵の強さを楽しめるかも。逆に自信のない方は戦闘力15000以下に抑えたほうがいいかも。
んでここからが重要な話なんですけど。
ヨウコ編を境に大幅なバランス調整を行ってます。
後半のボスがやたら高火力だったのを少し是正してます。
正確にいうと、敵ボスにもダメージ減衰を入れました。
1撃でMAXライフの2~3倍くらい削り取るような攻撃は自分喰いとダイゴロー以外はたぶんもうない。
このダメージ減衰は少し計算が特殊で、味方のMAXライフで変動します。
MAXライフ800まではダメージ1200→780になるくらい激減するんですが、MAXライフ1200だとダメージ1200→1180とあまり軽減しません。
こうしないとグリムハートが有用になりすぎるんで…
オーバーエクステンドとか黄昏流星群みたいな多段攻撃タイプはほぼ減衰しないので相変わらずつよいです。
終盤即死ピーキーバランスだったのが、少しマイルドになった感じ。
スパガ必須、リザリカ必須、強化バフ必須、やられる前にやれ的な火力シフトに頼らなくてもそこそこ戦えるようになりました。
ぶっちゃけ終盤はもうスパガつけてないとボスのOS攻撃に耐えられないわけで、自由度的にもちょっと微妙だなぁと気になってたんですよね。今回の調整でスパガがなくてもマイルドに戦えるようになったきがする。
じゃあ簡単になったのかって話ですけど、他にもいろんな調整をしてるので一概に易しくなったとはいえないかも。回復行動をするとそのキャラのヘイト値が上がって狙われやすくなったりとか、敵の遠隔攻撃に風車が反応しないようになったりとか、いろいろ行動パターンもいじってます。仏陀の遺骨もトリガージェム回数+1回に効果を変えました。あんまり運要素を絡めたくなくて…
新約はとにかく脳筋に厳しいバランスだったから、何とかして脳筋でも楽しめる内容にしたいなぁと思って。ここらへんはプレ公開の声を聞いて調整していく予定なので、また変わるかもしれません。
8/29までの拍手お返事です。
■ありがとねーがんばるよぉ~
■よっぽど弱くない限りそこまでみっちり鍛えなくてもたぶん大丈夫!
■そうですね、縛りプレイですね
■下手したらジャニス編より出番の多いフレデリカ
めっちゃ活躍するよ!
■ヨウコさんじゃなぁ…
■やっぱりヨウコをどういう構成にするかが一番重要だと思います
ほぼ確実にパーティにいるわけですしね
■仲間に魔法サポートキャラしかいねえ!みたいな中でいろいろやりくりして突破するみたいな、これまでと違ったプレイ感覚になるかも
■そうそう、そこらへんの捻りがけっこうツボるんですよ
■さすがにちょっと鍛え過ぎかなぁ…
極端に弱くなければ大丈夫ですよ
■これが無いと不便でしたもんね…
■そもそも6人クリアという条件が面倒くさいんですよ
ここまで報告が多いなんてまったく思ってませんでしたからね
■いやいや十分足りてますよ
平均に、均等にした方が有利って話です
■自分もテストで引き継がずにぎりぎり倒せるデータで調整してます
■最初のボス戦でふるいにかけてるからそこらへんはたぶん大丈夫かな
あ…こんなノリなんだウヘヘってなるはず
■やりすぎィ!
■えのきとしめじにクスリを与えた分だけヨウコ編のダークえのきとしめじが悪くなるとかいうネタ入れようとしたけどやめた
■ハッサン「基本的にテリーはドランゴの所有物ですから、他人のモノに手を出すのもどうかなって話ですね」
■トップテンほどじゃないにしても、やっぱり自分喰いになると強さの次元が変わってくる感じですね
■結局メタなネタは入れてないですね
■そういやツバメの歳ってどのくらいに見えてるんだろう
■自分も最初は極端でもいいかなぁと思ってたんですよ
けど予想以上に6人クリア報告が多かったから、これはしっかり作っておかないとなぁって気持ちが変わってきました
■カ、カオスドラグーンで我慢してちょ
■反転しないものもある
■そういうの6人のシナリオでできなかったんですよね
だからヨウコ編でガンガンやりました
■いちおう上のスクショくらいあればだいじょうぶかなぁ
正確にいうと鬼門は数人なんですけど、それが誰か言ってしまったらやっぱりネタバレになっちゃうんですよね
■テストプレイはヘビメタ狩るのすら縛ってるからきつい
あれ狩ってしまったらヘビメタ倒せない人のバランスが見れないから…
■音ゲーのことはわすれるんだ!
■たかがメインカメラをやられただけだ!
■13000あればだいじょうぶ
15000推奨
30000以上はどうなってもしらんぞ
■そこらへんはできてからのおたのしみってことで!
■取得ジェムは戦闘力を上げないからなるだけ持っといた方がいいですね
ただ宝石箱の容量をちょこっと食うけど
■死亡フラグ四天王
■カレーパンマンのほうがすき
■リソース問題が出そうなのは本当に一部の場面なんですよ
今んとこザコの条件ドロップで救済予定
■深読みしすぎィ!
■MuscleじゃねえMagicや!
■十分じゅうぶん、おつりがきますって
■同感。とにかくラスボスが精神的にしんどい
なぜかこう、精神的にくるんですよ。なんでかしらないですけど
■やかましいわ!
■Wチョロインが揃ってる
■あれ無印の頃からずっとやりたいと思ってて…
やっとできて満足です
■魔法すっごい重要ですね
だからこそ脳筋でも楽しめるバランスを構築中です
■さすがにそこらへんの縛りはないですね
たしかにロマ2に地上戦艦ネタはありましたけど
■いや、そこまでやんなくて大丈夫ですよ
ライフ800~900台のライン切ってなければ問題なし
■さすがに装備なしだとやばいです
いちおう最初のボスで目安はだいたい分かるようになってます
■全員知り合いっていうのもシナリオ作るのがむずかしかったです
■洋子編ラストはいろいろなんというかあれ
■最初の1、2面やったらたぶんどういう感じか流れを掴めると思うんですけど、こればっかりは実際にやってもらわないと分かんないという
■調べすぎィ!
■かなしいけどこれって戦争なのよね
■いや単に戻れないから編成できないってだけなんですよ
■PSアーカイヴあるからVitaでかなりサガれるのはうれしい
■イクゾー アルベルトー!
体にサワルゾ♪
ここから先は新約ネタバレ注意
■帽子世界をパソコンに例えると、時計少女はパソコン本体、ビッグママはBIOS、球体人間はOSみたいな関係になります。なので球体人間には手の出しようがありません。魔トリョーシカはあまりにも危険であれば現実世界でドーラの脳を切り離すことで簡単に処分できます。でもそれをビッグママが許すのかというと、絶対に許さないと思います。
■ユノーは6人のシナリオで掘り下げがなかったんですけど、ヨウコ編ではガッチリ掘り下げてあるから楽しみにしててね!黒幕疑惑なんてスパッとぶった切ってくれるよ!
■自分もジャニス編は補欠いっさい育成せずに全員生存できましたね
玩具の自分喰いで操られた壁の攻撃で半壊するほどの弱さ
逆にケリーとフレデリカを夢に入れて放置してたら勝手に倒してくれてたから夢に苦戦した記憶がほとんど無いという
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