日記の更新が全然無いんですけど、その時間を全部ゲーム製作につぎ込んでるからしょうがない。
ようやく諸々の作業が片付いたのでバランス調整に取り掛かってます。
細かいデバッグと平行して進めて、終わったらプレ版出せるかも。
そうそう、並び順をいつでも変えられるようにしました。
これが無いとヨウコ編がかなり辛いので慌てて追加しました。
ヨウコ編のバランス調整で難しいのは、各キャラの育成配分です。
周回慣れしてると一部のキャラだけを強化してサクッと進める感じの人が多そうなんですけど、一部のキャラだけ強い状態だとまず間違いなく詰まる。
特に主人公6人。
1人でも育成が不十分だとたぶん無理ゲーになる。
ジャニス編の最後みたいな甘い強化救済なんてものは無く、育ててなければそのまんま容赦なく弱い状態で放り出される。
じゃあヨウコ編の中で育てればいいじゃんってなりそうですけど、はっきりいって育成してる余裕がない。回復リソースが限られてて気軽に戻ることすらできない。ダンジョン途中でソウルが尽きただけでクリア不可能になるケースも出る。そのくらい別ゲーになるんですよね、帽子ない子が主人公になると。
ヨウコ編の中で装備がショボイから強いの作ろうかと思っても厳しい。
最初のニューゲームを選択した時点でほぼゲームの難易度が決まる。
偏った育成や不十分な装備で始めたら最後、挽回するのは難しいでしょうね。
ベストメンバーが常に自由に選べるシナリオじゃないんですよね。
ヨウコは味方を選ぶ立場にない、むしろ選ばれる側の新参者。
この立ち位置はいくら主人公になった所で変わってないんです。
テーマが反転って話でしたけど、まず最初に反転する要素がここなんですよ。
自由だったあらゆる要素が反転して、思いっきり不自由になる。
主人公6人はシナリオ開始時点でトップテンとして多くの住人から信頼を得ている状態だから、仲間に誘うのも簡単でした。けどヨウコはシナリオ開始時点で知り合いが誰もいない状態だから、仲間を増やすのも容易じゃない。
見ず知らずの人間から「一緒に命懸けで戦おう」とか言われてついてくお人好しはそうそういないって話です。
バランス調整に話を戻して。
とりあえず偏った育成に対するバランスをどうするかってことですね。
はっきりいって、どうしようもない気がする。
少数の強力なキャラより、全キャラ万遍なく戦える方が良い。
としか言えない。
ヨウコ一人だけめいっぱい強くすりゃいいだろってならないか心配。
ヨウコ編だからといって必ずしもヨウコが戦闘メンバーにいる訳ではない。
もうめんどくさいから下限設定して、それより弱いキャラがいたら強化しようって思ってたこともあったんですけど、それやったら何の為の宝石箱か分かんなくなっちゃうからやりません。
ダンジョン攻略中にリソースが尽きてクリア不可能になった場合は?
これもどうしようもない気がする。
今までの帽子世界でそんな状況になる事はなかったんですけど、これがヨウコ編なんだって思ってもらうしかない。セーブ枠はなるだけ上書きしないでねって祈る。
一番問題なのは、ヨウコ編の途中で「うわ、これ育成しくじった」ってなってもやり直しができない所なんですよね。このキャラがこんなに出番あるんだったらもっと育成しとくべきだったって思ってもどうしようもない。
いつでも宝石箱データをコンバートできるようにする案も考えたんですけど、ヨウコ編限定ジェムとか取った後でコンバートしたら、それこそ取り返しの付かない要素になっちゃうからできない。1個2個って数じゃないですし。
とまあ、いろいろ考えてるんですけど、なんかもうどうしようもない。
結局は天に祈るしかないのか…
8/25までの拍手お返事です。
■今の子は「巻き戻し」って言葉の意味が分からないらしい
シキ編でけっこう使った気がする…
■プレイありがとです。シキは退廃さを出そうとしたらなんか常に眠そうなキャラになっちゃいました
■くノ一ものはなぜか百合物件が多い不思議
■鍛えすぎィ!!
■んなわけあるかい!
■キャラの悪い部分だけ恣意的に抜き出して「このキャラはこういうクズなんだ」みたいなレッテル貼りとかたまに見かける
■頭の良いキャラを魅せるなら、周りを馬鹿にした方が楽なんですよ
■あらありがとです。うれしいな
■あぶないみずぎでええやろ!
■フルスクで遊びなさい
■鍛錬度上昇計算はちょっと複雑でややこしいから説明しにくい…
一度の戦闘でポイント加算は2回までというキャップがあるから、放置戦闘だといつまでも熟練度は上がらないですね
■ならんわい!
■新約帽子世界2大邪悪、ジャンプじいさん
■ハッサン「おそらくドランゴを惹き立てる事が堀井の狙いで、テリーの虚弱さによってドランゴの筋肉をアピールする意図があったのではないかと言われていますね。僕の場合はまぁチャモロで十分ですから」
■エロソシャゲにありそうなネタだ
■日常系は一種の習慣みたいなもんなのかな
■カオスドラグーンはオーバーエクステンドで真価を発揮するんですけど、ケリー以外でも使えるようにするべきか…残り弾数が少ないほど威力が上がるガンアーツとか?でもこれだと便利すぎるからなぁ
■ヨウコ編のバランス調整は慎重に慎重に進めていきたいですね
■ありがとね!がんばるよぉ~!
■
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ハッサン!ハッサン!
⊂彡
■長編の難しい所なんでしょうね
こち亀の中川とかがたまに切れる回が面白かったり
■けっこう妥協せずにここまで来れましたね
あれは入れるの無理とか言ってたネタも入れられました
■あれ魔法の大会だからね!
魔法コスの下に筋肉が隠されてるとかそういう大会じゃないからね!
■キャラの線が変化するとすごく興味がわいてくるんですよね
■2/3がやべぇ選択肢じゃねえか!
■midi→oggか~
ツクールでmidi流してAudacityで録音というパワープレイで
■いたなぁそんな雑魚
FF4は楽しかったなぁ
■そうそう、そこらへんの捻りがおもしろいとおもう
■そういや第一射の台詞は焼き払え!らしいんですけど全然しらんかった
■Vitaとか家庭用ハードと相性悪いんですよねUnity
■一時期、日本語+英語のネーミングにハマってたことがあって
臨界ヒステリクスとかもそういうノリで作ってましたね
■でたなおっぱい星人!
■もうちょっとインプット増やしてキャラの造形を勉強したいですね
まだ自分の読書量は圧倒的に足りてない
■やっぱりリアルと創作は違うんですよね
■音ゲーの風評被害
■音ゲーからシューティングへ
■徳用タイプはものすごい勢いで食べてしまうから怖くて買えない
■今は断然グリコのSUNAOですね!なんと1個80kcal!
ただ愛用してたチョコ味が急に販売中止になりやがって…なんでや…
低糖工房のチョコアイスに乗り換えようかな
■ノーヒントでしたからね
■けっこうおもしろそう
■ま…まいくら!
■なにやらバグっておる
■このひょうたん… かなり高いレベルで作られている
■シューティングやめいw
■ロールがキャラを作っているのか…キャラがロールになっているのか…
■タピオカミルクティの残骸から生まれたモンスター
対象の腸をタピオカで詰まらせる攻撃を得意とする
■それを言うのは貴様で何人目だ…あれ、数えてないや
■(*ノノ)
■さすがにランダムは無理ですねぇ
■ジャンプじいさんはキーボードの方がやりやすい気がするなぁ
■サブイベントは必須じゃないからサブなんですけどあまり多くは語れない
ここから先は新約ネタバレ注意
■愛ゆえに無敵
■ドーラ編はけっこうミステリちっくな所ありましたね
アンフェアにならないように、序盤からドーラの怪しい行動はしっかり見せるように気を付けてました
■帽子特権はそのままですね
削除前提のナタリー編以外はさすがにバランス的に厳しくなっちゃうんで…
まかれたものを逆にまいたら…まっすぐになると思うか?
おれはS字みたいになって真ん中がよじれると思うんだよなぁ