そういやゲームの高速化がどうこうって話をしてて、スーパーダッシュがあるから別にいらない的なこと言いましたけど、無人のテーマパークを10秒以内に突っ切ると言われてもどのくらいのスピードか分かんないですよね。
なので、これもGIF動画にしました。
スーパーダッシュ(クリックで動画表示/非表示)
いろいろ解説がいるんですけど、まずスーパーダッシュはチャージ中のダッシュに急降下キック判定が付くので、格下の敵は体当たりで蹴散らせます。あと↓キーを素早く2回押すとチャージ溜めをキャンセルして即チャージできるようになります。
早すぎて素材がホーミングしきれないのは置いといて、スーパーダッシュ習得にはジャンプじいさんの最難関アクション課題をクリアする必要があります。
かなり難しい上に周回限定じゃないと取れないので、皆が皆これを実行できるかといったら厳しいでしょうね。もちろん難しいといっても片手キーボード操作でクリアできる前提で作りますが。
ところでダッシュといえば、個人的に思う所があって。
「何かのキーを押しながら別のキーを押させる」
これが片手キーボード派にとって鬼門な操作なんです。
なぜ鬼門なのか、今日はそこらへんを熱く語っていきたいと思います。
この操作の代表例は「Shiftキーを押しながら方向キーを押すとダッシュで移動できるぞ!」といったもの。たぶん最近のツクールだとデフォになってるんじゃないでしょうか。VXからですよね確か。
王女様と薔薇の騎士を作った時も操作体系はデフォにしてたからShiftキーを押しながらダッシュになってたんですけど、これが本当に使いにくくて。
だから通常歩行をダッシュ並みの速度にすることで対応させてました。
ダッシュする必要がないくらい歩行スピードが早い、あるいは狭いマップなら良いという理屈なんですけど、そもそも常時ダッシュでいいもんなのに、なぜわざわざボタン押しっぱなしにさせるのかが分からない。
せっかく片手で完結するUIを実装してるのに、どうして両手でしかまともに操作できないシステムを入れるのか…やってみれば分かりますが、こんなもん左手一本でまともにキーボード操作できるわけがない。
両手で操作すればいいじゃん、っていう単純な話ではありません。
お茶飲みながら遊べないとかいう堕落的な不便性は置いといて、コントローラ操作に慣れてる人間にとって右手で方向キーを使いキャラクターを動かすのは違和感ありすぎるんですよ。
キーボードの設計ってコントローラと左右の操作体系が正反対ですからね。
左手でZ/X/Cを使って決定キャンセルして右手で方向キーを使いキャラやカーソルを動かす。だから両手キーボードはすんごく扱いにくい。
それを大幅に改善させるのが、片手キーボード操作。
左手でキーボードの方向キーを操作し、決定はENTER・キャンセルはテンキーの0を使うことでコントローラの感覚を残しつつ片手で操作が完結する。
右手をいちいちマウスから離す必要がないというのもデバッグ時に便利です。
ツクールがデフォでテンキーの0にキャンセルを割り当てているのは、まさにこの片手インターフェイスを見越してのことなんですよ。これを設計した方はまさに天才でしょう。自分も初めてこの操作方法に気付いた時は「まさかこれほどとは…やはりEBは天才か…」って軽くNARUTOってましたからね。
いやまあテンキー0がキャンセルってUIをアスキーが最初にやりだしたかどうかは分かりませんが、この仕様にしてるPCゲームは他にもあるみたいです。
この、天才のごとき発想をどこの凡人がぶっ壊したか知らないですけど。
Shiftキーを押しながらダッシュとか、ほんとに何も分かっちゃいない。
思えば、ツクール2000時代。
まだ天才の発想が壊されていない時代の話です。
コモンイベントを使えばダッシュできる機能は簡単に実装できるので、大昔に流行ったことがありました。
しかし結局は常時押しっぱなしになるという無意味さ、「何かのキーを押しながら別のキーを押させる」というUIが片手キーボード派にとってあまりにも地雷すぎる等、すぐ問題になります。
そこで当時の人たちが苦心して辿り着いた結論が「キー押っぱなしじゃなくてダッシュのオンオフ切替にすればいいんじゃね?」という発想です。
この発想よりもはるか昔。
話はFF7とFF8の時代まで遡ります。
FF7はキャンセルボタン押しっぱなしでダッシュできるのですが、ダッシュ状態じゃないと遅すぎるのでプレイ中は常に×ボタン押しっぱなしでした。
その反省から、次作のFF8では常時ダッシュ、ボタン押しっぱなしで歩行という方式に変わります。さすが油の乗ってた時代のスクウェアです。
今日の話は既に20年前にスクウェアが通った道でしかなかったのです。
別にダッシュ問題だけではありません。
「特定キーを押しながら出てくる項目を方向キーで選択させる」みたいなショートカット操作も、片手キーボード派にとって無茶なインターフェイスです。コントローラ前提のCSなら問題ないんですけど、片手キーボード派が存在するツクールだといろいろマズイ。
そんなわけで。
帽子世界にジャンプボタンや攻撃ボタンが存在しないのも、急降下キックや二段ジャンプやダッシュが方向キーだけで完結するのも、全て片手キーボード派の為なのです。
片手キーボード派の諸君!
私はPC用コントローラも持ってはいたが、いちいちテストプレイの度に持ち直すのが面倒になって使わなくなった者である!私は最後まで片手キーボード前提のインターフェイスでゲームを作り続けることをここに誓おう!
片手キーボード王国復権の為、今一度諸君の力を貸していただきたい!
Shift押しっぱなしダッシュはあえていおう、カスであると!
そして私は父、ジオンの元に召されるであろう!(いろいろ混ざってる)
7/22までの拍手お返事です。
■何処へも行かんわい!
■「よし」じゃねえ!
■危険とは言っててもできないとは言ってないという
実際にそのままテレポしたら即ザコと当たって不便極まりなかったので、テレポ先のフロアには敵が出ないように小細工する必要がありました
あとエレベーター内とか落ちるだけの穴とかにもテレポできないですね
■片手でもいいんですけど、方向キーは左手で操作したいんですよね
■そうきたか
■え~クリアマーク消されるの?ちょっとひどいなぁ
■ああ… もうじきドラクエ11が発売してしまう… どうしよう…
■よし!じゃあそのままにしとくか!
■左手一本で華麗に回避さ!
■その操作はちょっと片手キーボード派には厳しいんですよ…
■まだまだだよ!
■良さそうな案はどんどん採用するよ~
■そうそう、別に見ないんだけど見れなくなるのは気になっちゃう
■解放されんわい!
■何でも吸い込むザンギエフ
■嫌なバーサンだな!
■ま… まだまだ先なんだからね!
■よかった… いらない子なんていなかったんや!
■方向キー交えるほうがボタン長押しより複雑な気も…
■ついに子どもを取りにきたか…! やめるのだフェネック!
■新約で新しく追加した命魔法がまさに命を代価にして発動するものなのでびっくりしちゃった
■脱衣言ってる子ってまさか一人じゃないの!?
ページ内検索しても出てこない
変だな……えぬさんの膀胱は何処へ行った?