いちおう頂いたご意見を参考に、6人分のクリア実績をサクッと作りました。
ジャニスは前回見せたので省略するとして、まずはフロア単位のテレポ移動。
個人的にデバッグしてて最も便利でした。
なんでラスダンあと1個って段階で作ってしまったのか。
もっと早く作っていればテスト時間も短縮できたのに…
次は拍手コメントで要望が多かった、攻略済み世界の価値観調整。
これで99%管理人と戦うのも簡単にできます。
上のフロアテレポと合わせれば一瞬にして管理人部屋まで行けるので、メル道場以上にスピーディな道場が可能でしょう。これもデバッグに超便利。
次も拍手コメントで頂いたネタなんですけど、個人的に素晴らしいと思ったので即採用した、マップ素材が主人公に吸い寄せられる「素材ホーミング能力」
どういうものか絵じゃ分かんないからGIF動画にしました。
素材ホーミング(クリックで動画表示/非表示)
残りは消耗品自動補充とダンジョン突入時にOS100%なんですけど、これは絵にしてもしょうがないので割愛。
以上の6つがクリア実績の報酬となります。
何か1個だけ消えたものがありますね。
はい。
ザコと接触しても戦闘にならないラブ&ピースモードは無くなりました。
ぶっちゃけ二段ジャンプや空中ダッシュがあればザコと接触することなんて無いのですごく微妙だったんですよね。おまけにマップのデコイが出てこなくなるオーパーツまであったから全く意味なかったというか…
なので素材ホーミングをラヴィのクリア実績報酬にしました。
まあその、愛の力で素材が引き寄せられてる的な解釈ということで…
んでシキのクリア実績報酬が攻略済み世界の価値観調整になります。
まあその、シキとどう関係あんだよって話は何でしょうね、えーと…
あれだ、価値観調整した未来へ飛んだんだよ!
ってなわけで、ラヴィ編ラスダンを作りつつ、隙間時間を使って6人のクリア実績報酬を終わらせました。いろんなご意見ありがとうございました。
あくまで周回を快適にするものなので。
素材ホーミングとかも一見すごそうだけど、結局マップ内の素材は殆ど回収するから手間が省けるってだけの話ですし。
無印はクリアした主人公の帽子特権を最初から使えるってだけでしたけど、これって周回じゃなくても体験できるものなので、プレイ感覚が大きく変わる要素かっていったらそれほどでもなかったじゃないですか。引き継ぎ系も。
そこをちょっと見直して、周回でしか体験できない要素っていうのを入れときたいなぁと思って。
とはいえ。
入れたはいいけど、インターフェイスをどうすりゃいいかって問題がまだ残ってるんですけどね。メニューのシステムからオンオフの切り替えができるようにしたとして、引っ込んでるから分かりにくそうだし…特にフロアテレポは頻繁に使うことになるから、メニューの奥にあると使い勝手が悪くなっちゃう。
デバッグの時はキャンセルキーのダブルクリックで即実行できるショートカットにしてるから超快適なんですけど、このキャンセルキーのダブルクリックを嫌う人がプレ公開の時にいらっしゃったんですよね。
キャンセルの2連打なんて意図しないとやんないだろうし暴発しようがないと思ってて不思議だったんですけど、最近になって思い出しました。
そういや子どもの頃、せっかちな友達がよくボタン連打してたんですよ。
例えばタイトル画面でスタートボタンを連打したり。
何かの待ち時間があるといつもボタンを連打してました。
そう考えると、メニューを開こうと思ってキャンセル連打する人がいてもおかしくはないなと納得しました。そりゃ暴発しますわ。だからダブルクリック設定はシステムで割り振れるようにしたほうがいいのかなぁと思ってて。同じ理由でキャンセルキーのコマンドリピートもShiftキーに変更しました。
自分は基本的にキーボードの片手操作用に帽子世界を設計してるので、A・B・C・X・Y・Z・LRボタンを使うコントローラ用の設計は避けています。
決定・キャンセル・Shift・Ctrlの4ボタンだけで快適に遊べるようにしたいんですけど、他に何かショートカットできる案ないかなぁ(チラッ チラッ)
7/16までの拍手お返事です。
■新約はボーナスコンボが無くなったのであんま↑技と↓技にこだわる必要もなくなったんですけど、その代わり↑↓技がかなり弱くなってます
■シキだけ便利ならそうなるでしょうね
有用なのが何人もいると話は違ってくるかと
■てめーはおれをおこらせた
■消耗品補充し忘れてた!っていううっかりもなくなりますしね
自分もよくやってました、ボス戦で消耗品がスッカラカンになってんの
■ガストのうにー!は殺す用のだから!
■この要望が多かったので採用です
クリアした世界だけ価値観をいじられるって仕様にしました
■スピード系に関しては一切パスってことで
誤動作しないギリギリの線で設計してるので
■ざっくり採用!
■したよ!ありがとね!
■何に気付いた!?
■あぶないスクール水着言いたかっただけやろ!
■そういやヴァンパイアのデミトリさんはわざわざ相手の姿を少女にしてから血を吸ってたなぁ吸血鬼としてのこだわりを感じる
■そこはちょっと全体バランスを左右しちゃうかな
■連続でザコ戦もそこそこ要望が多かったですね
■腕枕の絵ヅラ的にあんま百合って感じしないからかなぁどっちかといえば膝枕のほうが多そう
■アクション拡張としてダッシュやスーパーダッシュが別にあるんですよ
以前、無人のテーマパークに飛んで8秒でボス部屋まで行けるネタやりました
■確かに高いですよね
売れないから単価がどんどん上がってるんでしょうかね
■ちょっと強すぎて全体バランスに影響しちゃうかも…
あくまで便利程度のネタなので
■死ぬやろ!
■さすがに強すぎるかと
■リンゴを推奨するのもアレかなぁ…
■素晴らしい! 素晴らしすぎるぞ! 即採用です
でもシキ用じゃなくてラヴィ用になっちゃってごめんなさい…
あ、愛の力で素材が吸引されてるんだよ!ラブ&キャッチモードなんだよ!
■ボス戦突入時にすると、ボスの連戦の時はどっちも100%になるのか片方なのかそもそもこの戦いはボス戦なのかっていう判別がプレイヤーに分かり辛いんで、ダンジョン突入時に必ず100%って仕様にしました
■マナ回復待ちは削れないというか、リンゴ投げたりワンダワールドで良いの引くのにボーっと待ってるよりも素で戦ったほうが早いよっていうチート技への牽制みたいな意味合いもあるんですよね
■言わんでええ!
■死して屍拾うもの無し
■ヨウコ編のラスダンまだなんですけどね…
■そういやワンピのゾロが列車斬ってましたね
■代わりに素材が寄ってくるようになりました
■それはちょっと世界観的にアレなので…
■悪力100kg わるそう
■常時発動だといろいろ面倒なことになるから付け替えできるようにした結果がオーパーツだったんですよね。オプションで切替とかするなら結局装備変更と手間一緒ですし
■その問題もあったんですよね。回避しようと思えば簡単に回避できるし、たぶんほとんど出番はないだろうなぁって思ってたから別のにしました
■まあ早送り系は時の管理人でイメージしやすいものだからしょうがない
イベントスキップはデフォにするべきか迷ってるんですよね
消耗品自動補充は便利ですよ、それで1人目ドーラにするって人いましたし
■きけんだ… きけんすぎる状態異常だ!
■そこ言っちゃうとメインシナリオのネタばらしになるから内緒で
■作れんわ!