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作者プロテクト

2017/04/26

バタバタと人が死んでいく漫画。
でもこいつは作者が気に入ってるから死なないよね、と感じる作品に思い当たる人もいるかと思います。

便宜上、この現象を「作者プロテクト」とでも名付けましょうか。
今日はこいつをネタにしていきたいと思います。

先日の作者ヒイキとは、また少し意味合いが違うんですよ。
前回のは別に作者が意図してヒイキしてない場合にも当てはまっていたのに対して、今回のは確実に作者がヒイキしている事実が前提としてあるわけです。

読者に先の展開を読まれて萎えさせているわけですから、作者サイドとしては避けたいところですよね。かといって、そう簡単な話でもないんです。

創作している人なら分かるかと思います。
作者プロテクトはしょうがないんです。
生かすべきキャラは生かさないと話が進まないんですから。

別に死ぬ事だけが作者プロテクトではありません。
実力だったり出番だったり恋愛の成就だったりいろいろあります。
それら全ての要素に「あーこいつ作者に守られてるキャラだからな~」と見破られるリスクが付きまとっているわけです。

作者プロテクトの対策はどうすべきか。
結論から先に書くと。
読者にヒイキされてるキャラを見破られないようにするしかないんです。
ヒイキされてると思われた時点で読者との駆け引きは負けているんですよ。

都合のいいことばかり起こらないように、良い思いばかりさせないように、他キャラとのバランスを考えて、最終的にはヒイキになるんだけど表面上はそう感じさせないように細かい部分を調整し続ける…

便宜上、この手法を「作者プロテクト外し」とでも名付けましょうか。

おそらく!
実際には!
プロでもやってる人いると思うんですよ!
「あーこのシーン、ひょっとして作者プロテクト外しじゃね?」みたいに感じることがあるんですよ!公平アリバイ、と言い換えてもいいです。

まあぶっちゃけ、登場人物を公平に見せるための調整です。
身もフタもない話ですけど、でも重要だと思うんですよ。

そもそも、考えてみてください。
バトル漫画とかで主人公を殺すわけにはいかないじゃないですか。
だから主人公のバトルはだいたい結果が読めるわけなんですけど、でも実際にはそんな結果なんてあんま意識しないというか、意識させない作品は面白そうじゃないですか。

…と思うのはトラップです!
ここが孔明の罠なんですよ。

主人公のバトルで、敵と主人公どっちが勝つか分からない部分を強調してる作品ほど萎える傾向がある気がするんです。萎えるを通り越してこいつ読者バカにしてんじゃ?って所まで行っちゃうこともあるかもしれません。

なぜか。
主人公に作者プロテクトがかかってるのは読者みんな分かってるんですよ。
勝って当たり前の役なのに「どっちが勝つのかな~」みたいな演出されたら馬鹿にされたような気分になってもしょうがないでしょう。

上手な作品はですね。
「どっちが勝つのか」じゃなくて。
「どうやって勝つのか」って部分で読者の興味を惹こうとするんですよ。
勝敗の結果で勝負するんじゃなくて、過程で勝負するというか。

主人公で結果の見えない勝負なんて最終回付近でもない限り難しいでしょ。
生死を賭けない勝負だったら話は別ですけど。
じゃあ結果で興味が惹けないなら過程で興味を惹くしかないんですよ。

え?
主人公だって死ぬ時はあるだろって?

もちろん例外はいっぱいあるでしょう。
最近完結したXXXXのXXなんかは、主人公になったら死亡確定という非情非常にめずらしい作品でした。作品名を出すとネタバレになるので紹介できませんが、「頼む!お前は主人公になるな!」と祈る作品はこれが初めてかもしれません。名作でした

とにかく。
結果ではなく過程に興味を惹かせるという方法は。
作者プロテクトの目が厳しい主人公に対する作者プロテクト外しとして有効な手段かもしれません。

まあでも実際には。
主人公の作者プロテクト外しなんて無理ゲーもいいとこですよね。
そんなん無理に決まっとるわい。

でも、たま~にありますよね。
こいつ全然主人公に見えねぇ!っていう主人公。
一見すると駄目な例に見られそうですけど、作者プロテクトをどうするかという視点で見ると、この「主人公に見えない主人公」の素晴らしさに気付けるんじゃないかと思います。まさにこれこそが主人公に対する作者プロテクト外しの究極形といえるのかもしれません。

だけどまぁ普通はそんな主人公を作るのは無理なわけで。
で、次なる対策。
「主人公は諦めて、せめて脇キャラだけは公平にする」に移行するわけです。
その結果、どんどん主人公の出番が少なくなってしまった作品もあるとかないとか。主人公が出ても結果が見え過ぎてて退屈だから脇キャラの注目度がどんどん上がっていくわけです。

とまあそんな感じで。
作者プロテクトは作品の没入感を左右する重要な要素だと思うんですよ。
かといって対策なんか「ヒイキを感じさせる描写はできるだけ避ける」くらいしか思いつかないですけども。

4/25までの拍手お返事です。
●そこでコナミコマンドですよ
■コナミコマンド知ってると老人扱いされそうで…

●D.Gray-man初めて知りましタ
■面白いですヨ
一番好きなキャラはミランダさんでス

●ゲーセンの麻雀はもっとえげつないですがね
最初の対局相手のcomが天和かましてきてゲームオーバーとか
■もはやイカサマを隠そうともしないどころかフルパワーのイカサマを堂々と見せ付けるレヴェルにまで達してやがるッ!

●すべての人を楽しませることは出来ない。作者は自分自身の好きを追求してれば良いと思う。
■たしかに…たまに「あーこの作者さん楽しんで作ってないなぁ」って感じる作品ありますね

●不運な時は神に贔屓されてドラマティック過剰になってる
■ハードラックとダンスっちまう?

●ファファファ…って言えばこいつ戦えるなってすぐわかる
■ハァハァハァ…だとなんかこいつアブなそうってすぐわかる

●格ゲーは続編が作れないからメーカーが成長しないんだ説
ストリートファイターとギルティギア以外は
同人でしか続き物遊べてない今日このごろ
■あと鉄拳とKOFかな…バーチャはいつのまにかどっかいったね

●格ゲーじゃなくてシューティングだけど
クロンって会社はSTG止めます宣言して
ほんとにシミュレーションしか作らなくなっちゃった
最近Unityの習作だって言って最新作をフリーゲームにしてた
俺は定価で買った
■わざわざ止めます宣言するってことは、作ってくれって声があるけど採算合わないから作らないぜ!ってことなのかな

●カタカナ語尾の件、正直被ってる印象は全く感じませんでした
寧ろ帽子世界の雰囲気に合った個性が出ていると思います

そういえばDグレと同じジャンプ物件では
るろ剣の縁も登場当初はカタカナ語尾だった様な
(あちらは上海訛りを演出したかったのだと思いますが)
■まぁ自分が厳密すぎってだけかも

●自分も主人公以外に興味が行く事が多いですね。よくて主役「級」。
自覚したのは大運動会のジェシー・ガートランド。
懐かしい…。

ストーリーや設定・システム等の上での扱いとして仕方ないなぁっていうのと、明らかに作者個人の好みだろっていうのはありますよね。
前者はまだしも不自然・過剰なまでに後者の場合は確かに萎える……。
受け手次第というのは創作のさだめですね。
迷走フラグですな。
■登場したての頃はブサイクだったのにどんどん美形化してくのも作者ヒイキになるのかどうか…まぁでもブサイクは美形よりも制作難易度高いですしね

●>■まあでも他人の価値観をすべての人が認める世界ってどんなものなんだろうと想像すると意外と退屈な世界なのかもなぁって気はします。ストレスは嫌だけど生物から完全にストレスを消すことはできないんだろうなぁって

それは確かに、ですね。
自分は否定も受け入れるも極端にならないようにしてますが、そんな人もいないと世の中平坦過ぎとは思います。
ストレスを楽しめるくらいの強メンタル、欲しいですね…。
■原始人時代は対人ストレスを感じる以前の生存戦略だったのかな
夏の夜の蚊とか超ストレスになってそう

●嫌いなキャラが一人もいない作品……あるぞ
けものフレンズだ
■XXXをXXXXした11話の時はみんなあの子を嫌ってたとおもうんだ
だから嫌いな子も必要だとおもうんだ

●>帽子解放VS帽子解放
ドーラ「ポリィってさ自由の世界の管理人じゃん」
ポリィ「せやで」
ドーラ「帽子解放も自由にできるようになったりしないかな…」
ポリィ「ドーラがウチのことをどう見とったのかよ―分かった」
ドーラ「自由にできないのかぁ…」
ポリィ「万一できたとしたら自由の世界が世紀末になるわ」
ドーラ「それはそれで面白く」
ポリィ「ならんわ!アホちゃうか!」
■おもしろい!

●始め適当に設定したキャラクターに限って、制約の無さから動かしやすくて、ちょくちょくストーリーや会話に絡ませてしまうことが増えてしまう。
■設定の軽い子が話の流れで魅力的になっていくことってありますよね
軽いからこそ吸収しやすいというか

●恋愛モノの物語でサブキャラの方が好きなのに絶対に勝てないんだろうなっていう諦観に通じるものがある。
世界全てがメインヒロインに味方しているのだ。このタイミングならサブキャラの告白するだろうなって場面だと必ず邪魔が入ったりね。

だからいちご100%でメインだったはずのキャラが主人公と結ばれなかったのには驚いたな。
私はそのメインだったはずのキャラが好みでした(遠い目)
■あるあるあるある。だから自分あんま恋愛もの好きじゃないんですよね。FF10もユウナよりルールーのがどう見てもいい女だろって思ってもティーダはユウナ選ぶんだろうなって分かってるから全然感情移入できなかった…

●価値観は千差万別でなんぼですから
この価値観に賛同できる者のみついてこい。っていうスタンスじゃないとやってられないです
■この百合に賛同できる者のみついてこい!

●ちなみに今期アニメは正解するカドがおすすめです。
ガチガチのSFでめっちゃワクワクできます。
■アニメはまたしばらくお休みかな…
追うのけっこう体力使うの…

●>因みに剣と小手には憑依させてても何も問題は無い
というのは攻略本の誤植で実際はバグか仕様か剣に憑依させるかどうかで大きく変わる
■そうなんだ
自分は全部憑依させてたけど全ルートEND行けた記憶があるなぁ

●何を以てして千年伯爵と同じ口調かはえぬさんの認識と私の認識で違うとは思いますが(略)
■あーはい、フリゲのタイトルはここで出せないので申し訳ないです…
ぶっちゃけ金銭の絡まないフリゲと市販作品は同一扱いできないかと

●語尾がカタカナ口調と言えば、(略)
■えーとフリゲのタイトルは出せませんので申し訳ないっす…
フリゲというか市販作品もあんまタイトルとか出したくないんですけどね

●周りがとがりまくりだと普通なことが個性になるようなパターンいいですよね
普通の主人公という名のリア充スペック、貴様は許さんぞぉ(僻み)!
■まぁ少年漫画の主人公はたいてい可愛い女の子が隣にいるからそれだけでリア充ですよねぶっちゃけた話

●がっつり自分に合った魅力的な作品しか遊ばないので大丈夫。そこにストレスを感じる前に撤退するので!
ご飯屋さんに行くときも、この料理が食べたいなと思って行くでしょう。その店の料理が好みじゃない人は、別のお店に行きます。店の方は、来てくれた人を満足させることに力を注ぎますよね。
自分とこの料理が好みじゃない人を減らそうと考える店は少ない。自分の店のファンを増やそうとみんな考えているのだと思います。
■長編だとボロが出やすいし、やっぱ短編~中編くらいが一番いいのかな

●>他人の価値観をすべての人が認める世界ってどんなものなんだろう
他人の価値観をわざわざ自分から否定して回る世界ってどんなものなんだろう…って0.000003秒くらい考えて
「これ帽子世界の主人公だ!」ってなったなるなった
■まあ帽子のイメージってまんまインターネットでしたしね
管理人とかプロバイダーってネーミングからして

●>ヒイキの有無
共感のしやすさも結構な割合を占めるんじゃないかと思います 作者にとっても読者にとっても
自分と似てるキャラが行動を起こしたとして、その特異性を意識することは少ないけれど、自分と違いすぎる聖人or悪人or狂人orEtc...だと何をやっても目に留まってしまう
だからそのキャラだけが目立つように感じるんじゃないかと
作者視点でもキャラの出しやすさ・動かしやすさは大分変りますしね
■共感もなかなか難しいんですよね、同族嫌悪とかあるから…

●隊長はキャラ作りの際に自分の中で一番うまくいったと思うキャラはいますか?
■王女様と薔薇の騎士のダフニスかなぁ…惚れた女が自分の物にならないと諦めて殺そうと決心した感情は出せたきがする。いや百合ゲーだけどさ

●【現実神】
ものの限度を司る、比較的あたらしい神。
人々が夢に溺れて自分を見失わないように、
可能性の上限と下限を見張っている。
自由神が不調だと、極端に何もできない人が増えたり
逆にできすぎて超能力になってる人が出てくる
■スーパーの惣菜が半額になるまで待つ人が増える

●>●Dグレとか知らんからへーきへーき
>■人のこと言えないけど案外見てない人いるのね
累計2000ン百万部とか言われても、日本人5~6人あたり1冊の計算になるわけで。1人で全巻揃えるどころか同じ巻を2冊以上持ってたり、漫喫や古本や家族や友人なんかで1冊が2人以上に読まれたり、単行本は持ってないけどそれ以外で知ってたり。ゲームはするけど漫画はほとんど読まない人もいるし、漫画もアニメもゲームもラノベも全然興味無い人もいるし。
単純計算はできないけど、読んでないとかあんまり覚えてない人が結構多いんやないですかな。ただ、創作や評論なんかのために意識している人の声は目立ちやすいかもしれない。
■いやーでもコミックで2000万部はすごいメジャーだなぁって…

●>全ての読者から好かれる人物なんてファンタジーでしかないと思うんですよ。
確かに銀河英雄伝説でもヤンが同じようなことを言ってましたね。創作、現実社会ともに、ある程度割り切りが必要ですよ。
■ちょっとだけ心の隅に留めとくといいんじゃないかなぁって

●まぁ作者面から考えれば特定キャラの贔屓は当たり前なんですけど。
何万という仮定キャラクターの中か選び抜かれた先鋭だったり。
何万という時間を懸けて育んだキャラクターだったりする分けですから。
あとミステリー作家の中には贔屓したキャラから斬新な方法で殺害してゆく悪癖のある方がいる見たいですけど。
■007なんて毎回ヒロインとっかえひっかえですしね

●なるほどつまり登場人物全員を不快なキャラにすれば…
胸糞悪いだけだこれ
■不快なキャラと不快なキャラが戦ったらどんな気持ちで見ればいいのか…

●贔屓が単純にNGという話ではなくて、ストーリー構成上でのバランスの問題だと思うんですよね。例えば7人のメインキャラが登場する群像劇なら全員に見せ場があって当然ですし、ダブルヒロインのラブコメなのに片方のキャラだけ登場回数が多かったりすると違和感を感じるわけです。なのでサブキャラのつもりで出したキャラを後から気に入ってしまうのが一番まずい。要するにシナリオの設計ミスなわけですから。
■まずいですねぇ…ひじょうにまずい。でも後から気に入っちゃったんだからしょうがないでしょ!ばりに開き直っちゃう人もいたりして…

●えっこひいき!えっこひいき!
■えきのこっくす!えきのこっくす!

●NHKの教育番組でプログラミングツールとして使われてる
マサチューセッツのScratch
ttps://scratch.mit.edu/
こういうの見るとゲーム制作ツール好きとして放っておけない
実際に作るとかじゃなくて放っておけない
■ゲーム制作ツール好きとはこれまた面白い趣味をお持ちだ…
ゲーム好きが高じてゲーム制作始めてゲーム制作好きが高じてゲーム制作ツール好きになっちゃうという煉獄の経験者なのですな

●作者の常識は読者の常識じゃないから
全員主人公(作者の理想で動く)にするとかえってキモくなってしまう
悪役も作者の許せる悪と読者の許せる悪が違う
って色々配慮してると作家になんかなれないぜーってなる
■こうなったらAIに頼るしかない

●帽子解放。。。
帽子はスタント。。。
なるほど、帽子解放と「弓と矢」の能力は同じだな。
■第4部か…

●>■マジか…すげぇ!
そういえばたつき監督は趣味で3Dアニメを同人として製作していたらスカウトされてけもフレに関わることになったと聞いたような……
作品への愛情が一定ラインを越えると他人には理解出来ないことになるっていうお手本だね!!
■3Dアニメの同人ってだけでもすごい

●インプット量が足りないは自分もずっと思ってて
せめて話題のエンタメコンテンツは齧ってみようと思ってけもフレに出会ったのが運の尽き。
まだ抜け出せないです…
■あの沼は深いね…

●単なる好き嫌いじゃなく、その場面で活躍してほしいキャラ以外が活躍すると、ひいきを感じるんだと思う。
例えば、アセルス様と白薔薇のゆりゆりパワーで金獅子を撃退するのは良いけど、アセルス様と白薔薇のゆりゆりパワーでジョーカーを撃退するのは何か違うし、フェイオンとサンダーの筋肉パワーで金獅子を撃退するのも何か違う、みたいな。
つまり、百合も筋肉も万能でなく、両者が融合することで新世界が開けるということ。
■融合せんでいい!

●特定のキャラにスポットを当てつつもやっぱりお気に入りのキャラに活躍の場を設けたりするものもありますよね
■むいしきのうちにか!

●つまり彼自身に強くスポットを当てないアンパンマンは見本のような作品
次回はクリームパンダとコロッケキッド、プリンちゃんとつみきのしろ
■しょくぱんまんはイケメン属性とかいろいろ優遇されてるのにカレーパンマンはなんかぞんざいなきがするって子どものころおもってた

●アセルス様と白薔薇で百合百合したかったのに変なカブが代わりに仲間になって
気付いたらイケメンに囲まれてたという事態に似てますね(似てるか?)
カブが使ったら案外強いなんて言われても使う気になりませんでした…
■よりによって白薔薇を外すのかよ…(クーン編でメイレンをメインに育てていた人)

●ハーレム系の主人公が人気があるわけない!
主人公が接待受ける話が増えたのも原因の一つに違いない
■そういやハーレム系の主人公って最終的にどうなるんですかね?
ハーレム系作品ほとんど見たことないから知らなかった

●筋術(きんじゅつ)
■つよそう!

●ちょっと違う話なのかもしれないけど、特撮戦隊ものってキャラクターの魅力のバランスをきちんととっている作品なのかもしれない。正義感に熱いレッド、クールなブルー、力持ちで豪快なイエロー、お茶目なグリーン、かわいいピンクなどなど。魅力のベクトルがバラバラだからシリーズとして長く生き続けられるのかも?
■変身したピンクの中身はやっぱ体をくねくねしてる男だったりするのかな羞恥心に耐えながら戦ってるのかなって想像すると戦隊モノは10倍楽しくなる(もちろんデタラメ)

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