楽しいケリー
2016/12/22
ケリーのテキストが終わって残りはヨウコさんとユノーの二人です。
ケリーが仲間になるバトルトーナメントは帽子3個以上が発生条件。
…なので、どんなに早くても加入は中盤以降になります。
このお陰でメル編のジャコウから帽子を没収されるシーンは無くなりました。
まぁカッコ悪いから無いほうがいいよね。
キャラ性能はぶっちゃけオルランドゥ級なので、仲間にするとたぶんゲームが壊れます。でもいいんです。理由は後述しますが、それでもまぁ適度に苦戦したければ価値観操作でいくらでもゲームを難しくできますから。
FFTのオルランドゥと違う所は、倒さないと加入しないって所です。
当然ながらクソ強いので、ゲームクリアできるくらい主人公が強くても勝てない可能性があります。無印のケリーとは次元が違うんですよ。
ケリーはマジックマスターの称号も持っていて、物理と魔法両方のスペシャリストになっています。AIもマジックマスターリーグのものを使うので、マナが残っている限り延々フェニックス貼りなおすような鬼畜な行動も朝飯前です。
そんな感じなので、まぁコイツ倒せるくらいの人だったらゲームクリアなんて余裕だろうから別にオルランドゥ級でもいいかなと。フレデリカでミンウ級なんだからケリーはそのくらい強くないとロマンないしね。
ほんで、今日の本題はケリーのキャラクター部分なんですけど。
これが主人公によってかなり表情が変わる人物になってます。
ある主人公だとギャグ担当みたいなノリなのに、別の主人公だとメインシナリオに関わる謎を解き明かすような重要ポジションだったりします。だから作っててメリハリがあって楽しかった。
基本的に実力派ポジションなので、強キャラ枠の人です。
この枠も無印には無かったから作ってて楽しかったですね。
普通の味方は目の前の問題に右往左往してるんですけど、この人は強すぎるので見てる部分が全然違うんですよ。
例えば周りが「世界が滅びそうでやばいどうしよう」みたいな心配してたら。
この人は「ラスボスが弱かったらやばいどうしよう」みたいな心配の次元が普通じゃないんですよ。いや例えなので実際はこんなメタ発言ありませんけど。
性格もドライだから自分に近くて作りやすかったかも。
フレデリカに続いて、面白いキャラに仕上がったなぁと満足してます。
二人連続で楽しく作れてるので、ひょっとして制作のエンジンかかってるのかもしんないですね。これ完全にFF15がいい意味で影響を与えてくれてますわ…
やっぱ定期的にCSのRPGは遊んどかないと駄目ですね。
12/21までの拍手お返事です。
■アニメの作中BGMは名曲多いですからね(あんまアニメ観てない)
■面白そう!いいな~いいな~
■いつやねん!
■設定的には帽子特権はあるべきだけど、ゲームバランス的にフレデリカが有用になりすぎるから特権は無しの方向かなぁ…いやケリーと違ってフレデリカは簡単に仲間にできるから強すぎるのはまずいかなと
■まずVita買うって所からハードル高いんですよ…
■ワクワクさんでググったら久保帯人に空目した
■はよ着ろ
■選んだ主人公によってフレデリカのイメージけっこう変わりそう
■GANTZみたいに転送後に記憶が消されてるんですよ、ドラえもんから
■システム的なものも含めて携帯機で楽しむゲーム設計になってるっぽいんですよね
■ファミ通はもう角川なんだっけか
■スーファミはおもちゃじゃないってことさ…
■まぁクレカ便利だし…
■温泉にあって肩こりに効く
■ピコとピピンってにてる。ピの部分が
■自分もジルオールは無印しか耳に残ってない人だからな~…
特に無印の激闘はファンの間でも名曲として語り継がれてるレベルですし
だから分かるんですよ、BGMを変えることのリスクってやつは
■あるある。MIDIの宿命やね…
■それはそれで面白いけどさ!
■時間制限があって、残り時間が少なくなるとBGM変わったりとか
■バトル背景とかもキレイなんですよ… ええ…
■フレデリカは絶対ひいきって言われそう…もう自分の中で確信してる
■さすがや!
■中学と高校の区別つかんわ…
まあ高校にしたのは中学だとさすがに水槽の脳オチに耐えられる精神年齢じゃないかなとか思ったけどあれは歳関係なく駄目な人は駄目やなやっぱ
■帝国対反乱軍のシナリオ構図とか武器系統とネーミングとかチョコボとか、後のFFに多大な影響を与えた作品なんですけどねぇFF2…自分も好きです
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後はアニメに限った話ではないですが公式ページで数量限定で販売したりすることもあります