仲間会話テキストが4人終わって、残り4人。
今はフレデリカのテキストを作成中。
フレデリカは仲間加入条件で迷ったんですけど、帽子2個入手で着地しそうです。帽子1個か2個かで迷ったんですけど、1個だと早すぎて成長による個性が薄い状態になるから2個にしました。そのかわりけっこう強め。FF2のミンウ級はありそう。他の仲間と違ってイベントをクリアしないと仲間になりません。
ずっとテキスト作ってるんですけど、どんな作業なのかって話ですね。
ひたすらエクセルですよ。ええ。
列は主人公ごとなので6列。一番右の列は文字数カウント。
行でひたすらテキストを作っていく。
列幅は文字数がだいたい20文字になるサイズにして、テキストを打ち込みながらふきだしの形がイメージできるようにしています。
仲間会話だけで、今だいたい3500行くらい。文字数だと8万文字でした。
たった3500行で8万も文字数あるわけないんですけど、6列ですからね。
1列計算だと実質2万行だからまぁだいたい計算は合う。
これで半分なので、残り8万文字ってところですね。うひひ…
メインシナリオとかはまた別です。
今見たらメインの最後は6700行くらいでした。文字数は12万5000。
こうしてみると無印と大して変わらない物量なんですけど、無印はメインも仲間会話も1人作った後で5人コピペ修正でしたからね。話を作る手間は5倍に増えてる。
これが本当にきつい。
物量は無印と大差ないけど、ネタは5倍考えないといけない。
ヤバイと思ったから完成優先で無印はパターンコピペにしましたけど、新約はそのヤバイと思ったことをやってるんだからそら簡単に完成なんてしない。
他に管理人前会話が4万3000文字だったので、合わせると累計約24万文字。
確か完成が30万文字の見積もりだったから、全体でみるとテキスト8割が終わってるといえなくもないですね。まぁたぶん30万は超えるでしょう…これボイス有りにしたらデータ容量どうなるんだろう10GBじゃ足りないよね絶対
確か300ページの文庫本がだいたい10万文字らしいので、新約のテキストは文庫本3冊分くらいか。多いか少ないか分かんないけど、市販の大作ADVなんかだと文庫8冊分とかいう話も聞きますしね。いやADVとRPGを同じにしたらアレですけど。こりゃADVの容量ってボイスが大半だろうなぁ…
無印でテキスト多すぎウザイって感想あんま貰わなかったから大丈夫かな。
帽子4個取った後の現実世界イベントが長すぎるって感想は貰ったから、そういう所は改善したいですけど、そこはテキスト量っていうよりプレイヤーの拘束時間が問題でしたからね。
新約で没にしたナタリー編で、没理由で最も大きかったのがこのプレイヤーを長時間拘束するって部分でしたし。ボタン連打すれば1回のイベントは5秒で終わるくらいの軽快なテンポでイベントは作っていきたいですね。
12/16までの拍手お返事です。
■写真はゲーム開始直後に撮る、レガリアの前で4人が映ってるやつですね
同じ人けっこう多いみたいで、他に灯台で全員集合してる写真も多いみたい
■ふむ~けっこう分かりにくいってことなのかな…
えぬもそういう所けっこう無知というかテンパる方だから、消費者視点でもっと分かりやすくしてほしいですね
■あれが萎えるのは何ていうか、製作者の意図をめっちゃ感じるというか没入してた世界から急にメタ視点に戻される的な理由というか
■メリッサのバランスはほんとムズい
■ひたすらスキャンダルネタで勇者を攻めてみたい
■ないわ!
■プレイヤーの耳に残してしまうという意味で、チョイスも慎重になります
■もう14章が素晴らしかったですね。長々としてギミックだらけのラスダンだったら絶対に気持ちが冷めてた。盛り上がった気持ちのまま一気にラストまで駆けて魅せるFF歴代最高のラスダンだったと思ってます。ゲーム開始直後「絶対に取り返す」と誓った、ノクト達から最も近くて遠い場所がラスダンだったから「ついにこの地に立ったのか」という感傷に浸れたのも大きかったですね
■お客様は神様の真意を初めて知りましたね…ソウダッタノカ!
■ええええ自分ぜんぜん気にしてないのにっていうか気付いてすらいなかった
なんか最近コメント同士で火花散ってて気になってます
■意外とパッと例えが出てこない…
■ほんと重要すぎて決められない…
無印も最後まで難航してた記憶がある
■たしかにWIZもなんか明るかったイメージあるな~
■スーファミのコントローラーはLRボタンが革命的でしたね
■通常戦闘に個性をつけ過ぎると耳障りに感じる人を増やすリスクが高いからどうしても無難な線に行ってしまうんですよね自分の場合
■1ループはアカン… そらあきまへんわスクエニはん
■プレイヤーの耳に残してしまうほどの頻度となるBGM選びは慎重になっちゃうってお話だから、別に戦闘に限った話でもなかったり
■BGMは全部入れ替えてるから通常戦闘だけ同じっていうのもね…
■ググったらかなり有名みたいですねぇ
■日記じゃ全然ネタにしてないんですけど、コメントでそういうネタが集まるならしょうがないかと…
■ツクールあるある→読み込み時間なんてないのにわざわざ読み込みシーンを作る
■やっぱ勇者を攻めるなら親子が基本ですよね。「パパ―」って甘えてる子どもモンスターを勇者に惨殺させてからが本番ですよ
■無印のコロシアムのBGMも20秒ループなんですよね
■そりゃあたしもびっくり。甘茶さんのBGMは素敵ですからね
■社会に銃が普通に売ってるってだけで感覚や考え方が変わるのはまぁしょうがないかなぁって気もしますね
■75分か…ゴクリ
■メタいスライム
■耳に残りやすい残りにくいの差って何でしょうね
■羞恥心とかないの?!
■HP半分で変わるとまだ負ける可能性も高そうでラインどこにするのか難しそう
■そらもう暴発しまくりよぉ~
■ありがとです~がんばるよぉ~!
■そうそうそうそう。そんなイメージで作ってたんですけどなんかガチの子扱いされててまぁ別にそれならそれでいいかなと
■空の軌跡の戦闘曲はインパクトありましたね
■DQ8のラスボス曲とかがそうでしたっけ
■サザエさん!
■飛空挺BGMは好きなの多いですね~
やっぱ大空を翔るってシチュに合うBGMは素敵なのが多い
■「重要な」BGMって所がミソなんですよ。「好きな」BGMじゃない
何回も聴くことになる通常戦闘曲が耳障りだったら大変かなと
■最初はオプションで切り替えられるようにしてたんですけど、容量がデカくなりすぎたから旧BGMは泣く泣くカットの方向になりそう…
■通常の反対が異常だから異常戦闘もあるってことか!
■はんなりしたおなごはんどすなぁ
■帽子世界の戦闘短いから、無印の通常戦闘punish4も最後まで迷いました
でもどうしてもpunish4が良かったんです…
■またお前か!
■そういや80時間くらい遊んだけど、バグ1回も無かったなぁ…
■用意しました感のない、本当にオマケとしてある感じがいいですよね
■あれは素晴らしい曲でしたねぇリピート2時間余裕ですよね
FF6といったらまずあれが耳に蘇ってくるくらい好きです
■ぜ…ぜったいにかんせいさせるもん!
■サガSGけっこう好評な声を聞いててムズムズしてる自分がいるけどこいつは我慢しないといかん…いかんのだ…
■ファミコン時代のBGM製作は伝説化してることも多いですからね~
こんなすごいことしてるのに無名なのかって人達がゴロゴロしてる
■いいな~いいな~サガSGいいな~
サガ新作なんてアンサガ以来やん!
■アトリエっていうかガストは毎回BGMに力入れてますよねさすがです
■アニメで使われてるBGMってサントラとかどうしてるんだろ…
たとえ名曲でもDVD売れなかったからCD化してないとかザラにありそうで怖い
下水道とか結構寄り道してたんですが、水都から帰ったらタワーやろうと思ってたらもう(ストーリー上)戻らなくてそのままあれよあれよと……w
映画は見てない自分には最後の写真決めるシーンが一番感動してポロっときました。
なのでえぬさんの最後の写真が気になります!良かったら教えてください><