新約の制作再開
2016/12/09
さーて、FF15も終わったことだし、新約の続きでも作ってこうかね。
…と、簡単に気持ちを切り替えられてたら良かったんですけど、FF15が思いのほか重たい話だったもんで立ち直るのに3日くらいかかった。重たい話を見た後で創作作業するのはホントきっつい…
とりあえず仲間の会話イベント作ってる途中だったから、そこからですね。
ぼちぼちと進めてる最中です。
とにかく時間かかる作業だから毎日コツコツとやんないと。
メシュ、ツバメ、ショコラの3人は終わってて、今メリッサを作成中。
ショコラはとにかくドーラ周りでいろいろ言われたので、そこらへんをかなり掘り下げました。
メリッサは例のアレがソレでいろいろコレなんですけど、ガチ表現は極力避けるようにしてます。一部の声の大きい人に合わせるのはどうなの的な意見も分かるんですが、少数とはいえやっぱ無視するわけにもいかないですし。
なもんで、仲間の中で一番イメージが変わったキャラかも。
同じ理由でヨウコもあんまりツバメに絡みません。
まぁそれが良いか悪いかは自分だけじゃ判断できませんが。
でもあれですね。これ系の作品で無難なキャッキャウフフ演出が多い理由が分かった気がしました。面倒臭いというか触らぬ神に祟り無しというか…
他にもいろいろ諸事情によってアレしたキャラとかいるんですけど、なんか愚痴っぽくなってきたのでここらへんにしときます。
12/8までの拍手お返事です。
■PS4のアーケードアーカイヴスの充実度は異常
SNKはよ!
■酔い止め薬漬けの毎日でしたよ
あれがないとFF15は遊べなかった
■た、たぶんネタバレ箇所はない…はず…
■つまらないとかクソとかいう話を聞いても気持ちが冷えるだけなんですよね
ゲーム叩きしかしない人の話を聞いても、ちっともゲーム熱が高まらない
面白そうにゲームの話する人の声を聞いてたほうが断然いい
■あと鉄下駄とか
■あっちこっちでゲーム専門店が消えましたね
■いろいろ高難易度すぎる
■もう今の若い子はゲームのコントローラの握り方すら知らなさそう
■そうそう、みんなの進行度が分かって楽しいですよね
みんな案外寄り道してるんだなぁとか、チャプター0クリアしてない人いるの!?とか
■そろそろ見てないアニメのネタを続けられても厳しくなってきたのですが…
■アダマン狩りが楽しくてずっと亀殴ってた
最後らへんでやっと15分くらいで倒せるようになったけど、世界を探索して良い武器取ったらもっと早く狩れそう
■まぁ時間があったらってことで…
■それは知らなかったw面白そう!今度やってみよっと
深夜ドライブでシガイに遭った時の「イ~グ~ニ~スゥ~?」も楽しい
■登山家はみんな山頂でカップラーメン食いたがるっていう有名なリアルネタがあるんですけど、FF15でまんま同じことやってて爆笑しましたね。あとイグニスは料理するとスキルレベルが上がるんですけど、カップラーメンはお湯入れるだけだから料理スキル上がらないとかすんごい細かいの
■なんか最後らへんのエスパーって人間よりもぐんぐん成長してたイメージ
■ツイッターとかLINEが赤字なのもしょうがないのか…
■弱点付き防具は本当に珍しい
■イリスはかわいいからしょうがない…
アラネアもかわいいからしょうがない…
■アビリティ取ったら空中戦がすごく楽しいですね
シフトブレイクで巨大な敵の頭にガツーンと突撃して空中でビュンビュン移動しながらガシガシ斬りまくったりが超楽しいんですよ
■サブクエは数が多すぎてトロフィになってたら不評だったでしょうね
トロフィ周りはすごく取りやすくて良い感じです
■格闘ゲームってCPU戦が楽しければ名作だと思うんですよ
■プラチナはけっこう簡単ですね
一番面倒なのは長い距離を走らされるサバイバルLV10くらいで
■釣りが思ってたより本格的で笑ったw そこまで作りこまんでええわい!
稀に池の主が引っかかって、日中から日が暮れるまで格闘してても全然体力バー減らずに諦めました…釣れる気がしねぇ…
■水仕事をすると発生しやすい状態異常
■今までは国籍とか人種で区別するなんてくだらないって思ってたけど…
今回に関してだけはさすがにそうも言ってられない出来事でしたねぇ
■日本だけコメントできなくなってるってのが、そういう仕様にせざるをえない現実がもう情けなくて情けなくて…
< RPGで最も重要なBGM
| ページTOPへ |
FF15プラチナトロフィゲット >
音楽が良いんだよ音楽が。いやー音楽が良かったなー
あとアルカプ3もDLC全部入りで配信されてた
権利の問題かしらないがPSVITA版は
すぐサポート終わって楽しめなかったからありがたいわ