久々に帽子世界の話
2016/04/28
ずっと帽子の話してなかったんですけど。
いろいろ環境変わりましたしね。
で。
悩んでることがありましてね。
主に難易度のことなんですけど。
このままだと新約はかなり難しくなってしまいます。
別に無印があるからそれならそれでいい気もするんですけど、簡単にするとか難しくするとかそういう殻からそろそろ脱却してもいいんじゃないかと思うようになってきたんですね。
どういう意味かって話なんですけど。
イージーノーマルハードとかをプレイヤーに選ばせたりするのって、ぶっちゃけ手抜きじゃないですか。バランスをプレイヤーに投げてる時点で。
え?
ゲームの腕はバラバラなんだから難易度が選べるのはいいことだろって?
いやもちろん悪いこととは思ってませんよ。
でも、ゲームを作るのに最初から難易度選択ありきなのはちょっとアレかなぁと思うようになってきたんですよ。
ゲームが下手な人だってプライドくらいあるんですよ?
いくら下手だからってイージーを選ぶのってなんかアレでしょ、プレイ前から負けたような気分になっちゃうでしょ。
うまい例えが思いつかないんですけど。
例えばゲームで遊ぶことを友達と遊ぶことに置き換えましょうか。
「あーお前これ苦手だったよなわかったわかった少し手を抜いてやるわ」
みたいな接待プレイされて楽しいのかって話ですよ。
嫌でしょ。
そんな接待プレイされないでいいようなものをチョイスしたほうがマシだって思っちゃうでしょ。自分ならそうおもう。
自分にとって難易度選択って、友達に「接待プレイしてやろうか?」って言われるようなもんなんですよ。無茶な例えなのは分かってます。
で。
ちょっと汚い話になるかもしれないんですけど。
本当に上手な人って、友達に接待プレイしてるってバレないんですよ。
少し流して相手の力を測って、それから相手の実力に適したプレイで合わせることができるというか。
結局は接待プレイしてるのに変わりないんですけど、でも相手に気付かれているのといないのとでは意味合いが全然違うと思うんですね。
嘘は嘘だと気付かれない限り真実のままなんです。
自分的にゲームの難易度を決める時は、この「嘘が上手い友達」を目指したいなぁと。
一部の市販ゲームには実装されているアルゴリズムなんですけど、プレイヤーのスキルを見てフレキシブルに難易度が変化していくシステムです。
プレイヤーのスキルをどこで見ているのかはゲームによって違うんですが、
簡単なのはスコアやタイムでしょうね。RPGだと撃破ターンとか。
RPGツクールはここらへんのフレキシブルな難易度設定を考慮していない作りになってますけど、作れないわけじゃないと思うんですね。やればできる。
平均被ダメージを見れば、防御が手薄なプレイヤーかどうかは分かる。
そこから撃破ターンを参照すれば、短期決戦で火力重視スタイルでプレイしているのかまで予測できる。撃破にも時間がかかっているのであれば、単純にシステムの理解が進んでいないプレイヤーだというのも分かる。
そうやってプレイヤーの性質をカテゴリ化して、そのプレイスタイルで楽しめる難易度へと柔軟にシフトさせていく。
先ほど例に出した火力重視スタイルであれば。
このプレイヤーは高いダメージを敵に叩き込むプレイが好きだと分かる。
こういうプレイヤーは攻撃が好きということだから、その攻撃を無効化したり耐久性を上げたりすると萎えさせてしまう。
早く敵を倒したいから火力上げてるのに、それに応じて敵がしぶとくなっていったら火力上げる価値がなくなるでしょ。だからこういう方向性でテコ入れするのはやっちゃいけないと思う。
こういうプレイヤーには、手薄になっている防御面を突くほうがいい。
敵を倒すよりも先に自分が倒されたら「防御も考えないとダメか」とか「もっと火力上げて倒される前に倒す」とか考えさせられる。
大事なのは、プレイヤーのプレイスタイルを否定するような調整にしないことだと思うんです。プレイヤーの火力が高いからHPも高くするなんて「火力上げるな、上げたら調整して無効化するぞ」ってことですからね。
そもそも前提として、調整は単純にパラメータをいじる方式にはしない。
変えるのは敵の行動アルゴリズムのみ。
なぜなら自分が目指してるのは「バレない嘘を付ける友達」だから。
接待してるってバレた時点でこのシステムは意味がなくなるんです。
行動での難易度調整はけっこうバレにくいんですよ。
無印も実はけっこう使ってました。
ランク5以下(帽子所持2個以下)だと敵でシキがリンゴドライブした時、通常攻撃を選ぶ確率が大幅に高くなってたりとか。
いやもちろんバレてる人にはバレてると思うんですけど、でも直接パラメータをいじるのと比べてバレにくいのは確か。
他にも大量にジャミング持ってるとジャコウ2回目が発狂モードになるとかブロッキングばかりで固めてるとジャニスがムーンスクレイパーをあまり使わなくなったりとか。
ケリーはマナの残量に釣られないからマナを満タンにしてジャミングで完封する戦法が通用しなかったり、でもマナ0でも魔法を使うアホの子になっちゃうデメリットもあったりとか。
こういう細かい行動アルゴリズムはバレにくいとおもう。
ここらへんをプレイヤースキルと連動させる方向で新約の難易度は調整していきたいなぁ。
理想はね。
現実にできるかは知らん。
4/28までの拍手お返事です。
■パーツはプリンタとペンタブくらいしか無かったからあまりドライバで悩まされることはなかったですねぇ
■安心しろたぶん貴様だけだったぞ!!
■FF5も割合ダメージが多かったからHP500台でも割と戦闘できてた
■危険すぎます!法で規制すべきです!
■基本的にレベルが低いほど味方が強くなるというシステムですからねぇ
■一枚って何やねん!
■一時期はやってましたねRAMディスク
■何でも頭に人生つけりゃええってもんやないで!
人生はRPG
■ヒロポンでキュキュッってとこ?
注射か粉薬かよく分からんからそれっぽい擬音でゴマかしてた…
■え、えっちじゃないもん!
■ホラーっぽくなってきたぞ!
■だんだんNHKサイエンス番組っぽくなってきたぞ!
■アマゾンってえろげ売ってたんかい!アマゾンすげぇ!!
でもどうせあれでしょ!えっちなタイトルの書かれてる伝票が貼ってるダンボール送ってくるんでしょ!だまされないからね!
■なんかだんだん哲学的な話になってきたぞ…
■待てエクスデス-!
■キレキレイしてた
■どこに逃げるねん!
■ハッサン「そこに気付くとはなかなかいい筋肉してますね」
■ミニマリストはあこがれるなぁ…
■誰をやる気やねん!
■さすがパズルゲームの代名詞だっただけありますねぇ
■ジャニスがラヴィより上なんだ
■「SSDよりはや~い」って言われるとなんか浮気してるみたいだけど「SSDより、ずっとはやい!!」って言われるとなんかトラウマも軽減されそうな気がしますね
■ミニマリスト?
■セガ買えばいいのにね
■ぷよぷよとスマホって相性よさそうだしね
自分のガラケにすら、ぷよぷよ入っててごく稀にヒマつぶしに遊ぶもん
■すんごいコメントの難しいゲーム持ってきやがって…!こいつめ!
■エコノミー症候群でしたっけ、けっこう危ないらしいですね
■ダンジョンハクスラものは一度作ってみたいんですよねぇ
■なんかラスボスっぽいな!
■なんでそっち行った!
■片付けしないんかい!
■死んだらゴミが出るけど死ななければゴミは出ないから死ぬんじゃない
■あんな性格キツそうな子なのに…
■ミニマリストのネタもやりたいなぁ
■チャドの霊圧が消えた
■無限ループって怖くね?
■死ぬな!
■そういやMV買うのが目的でPC変えたのにすっかり忘れてた
< ダンジョンハクスラRPG
| ページTOPへ |
片付けジャンキー >
ね(同意)
Win10が叩かれている最大の要因は
「全てのドライバに対応しています」→「かかったな!!」
なところにあると思います
その上、油断していると勝手にアップグレードしてくるので更に叩かれる、という状況に
今から初PC買うって人には文句なしでオススメなんですけどね