FFの良い所とは?
2016/04/08
前回、FF批判の批判をしましたけれど。
ネガネガしててもしょうがないので、今回はFFの良い所を挙げましょう。
まあ今さら語る必要もないくらいFFの良さなんて語り尽くされていると思いますけど、今回は比較的あまり見ない視点からFFの良さを語っていきましょう。
こういうFFの褒め方をする人はあまりいないと思いますが、しかし自分にとってRPGに無くてはならない大切な要素なんですよ。
それは何か?
いたってシンプルです。
「自分がゲーム上手だと錯覚すること」です。
FFはこの要素がとても素晴らしいんですね。
ただし、この部分は人によってかなり誤解を生みます。
上達してるのが実感できる、という意味ではないんです。
プレイヤー自身が成長してうんぬん~という話でもありません。
奥深いゲームシステムでユーザーの導線がしっかりしていて、ゲームが進むにつれて少しずつユーザーの理解が深まっていってそれが達成感になる。
…という話ではないので、注意してください。
実は自分、この手の話はけっこう眉にツバ付けて聞いてます。
理想はそうだけど、現実はそんなに甘くないよね?と思っちゃうんですよ。
RPGを全くやったことのないゲーム初心者と30年近くRPGばっか遊びまくってるヘビィユーザーが、同じRPGで同じ達成感なんて味わうのは困難だろうと。
初心者に寄ったら上級者には物足りなくなるだろうし、上級者に寄ったら初心者がついていけない。
もちろん不可能じゃないんですよ。
初心者でも上級者でも同じスタートラインに立たせることは可能です。
上級者を初心者にすればいいだけの話ですから。
誰も見たことのないシステムを乗っければ、上級者もしばらくは初心者気分を味わえます。5分しか持たないかもしれませんが…
ちょっとネガティブな話なんですけれど。
今の時代、もうRPGで「少しずつユーザーの理解が深まっていってそれが達成感になる」っていう手法は難しいと思うんですね。
RPGというジャンルは年季も長く、世に出た作品数も多くなりすぎました。
理想は分かる。
でもそれはあくまで理想であって、現実に目を向けなくてはならない。
そしてFFは、毎回この部分がシビア。
だから自分はFFが大好きなんですね。
「少しずつ上手になってるって実感する」的なものではありません。
「なんか自分ってゲーム上手じゃね?」って錯覚するんです。
普通に戦闘してて特別なことは何もしてないんだけど、なんか特別なことをしてる気分に浸れるというか。初心者が上級者だと錯覚する気分というか。
これは簡単なようで、とても難しい。
分かりやすく格闘ゲームに例えると。
むか~し、ヴァンパイアとかマーヴルスーパーヒーローズっていうのがあったんですね。ちょうど2D格闘ゲームが流行しだした時代で、みんな上級者のかっこいい連続技とかに憧れてたわけです。
そのかっこいいコンボが初心者でも手軽にできるようになってたのがヴァンパイアとかマーヴルで、これはFFの「なんか自分ってゲーム上手じゃね?」って錯覚する手法にすごくそっくりなんです。
この手法の威力はほんとすごいよ。
FFやってたら自分がRPG得意だって錯覚しちゃうもん。
実際はヘタクソなんだけど、FFやってる最中はすんごい良い気分になるから上級者だって思っちゃう。
これね、簡単にサラッと書いてるけど、とてつもない技術がいると思う。
やったことないから分からないけど、テイルズとかもそういう系統なのかもなぁってイメージありますね。いかに爽快な気分でアクションできるかって部分を大切にしてそう。あくまでイメージね。
んでサガシリーズは「攻略情報を見ても許されるよね」って気持ちにさせてくれる稀有なタイトル。
4/7までの拍手お返事です。
■じいさん衰えてなさすぎやろ!
■ハッサン「せいけんづきは腰を深く落とさないと撃てないので、必然的に腰周りが強化されるんですね」
■FF13のようにシリーズを横に連作していくんじゃなくて、違うメディアで並列に見せていく手法はかなりアリだとおもうな~どうせ続編が出るって分かってるものってなかなか手が出にくいですもんね
■FF12はぜひHDリメイクで遊びたいですね!スクエニさんお願いします…
■あの異次元の神ドット絵ゲームであるな?
■クイーンじゃいかんの?
■分かりやすいんかい!
■ファルシとルシさえ知ってれば後はどうとでもなる話でしたね
コクーンすら知らなくても問題ないほど単純なストーリーなのに(無印だけ)
■いますぐ女性だけの兵士を集めてユリンユリンヘイブンを作る作業に戻るんだスネーク!
■FF13の百合は不意打ちすぎましたねw
発売前までは欠片すら見せてなかったのに…
15はロードムービー風ってのに期待してます。やっぱRPGといったら旅っしょ
■FFが叩かれるのはシリーズ恒例だけど、13はさすがに酷過ぎましたわ
■どうやってたたかうだけでブレイクさせるんや…不可能やん
■なんでメルのにおいやねん!
■FF7はけっこう賛否あったイメージですね。特に召喚ムービー長すぎとかドット絵じゃない部分が叩かれやすかった記憶が
■クリスタルクロニクルっていうシリーズはあなたみたいな人に向けたFFだったんですよね…復帰を待ち望んでいる人も多そう
■それが許されたのはFF12までですね。FF13はやり過ぎたんですよ。
叩く対象がゲームか人間かっていうのは大きな違いだと思いますよ。
いいかげん何でもかんでもゲームのせいにするのはやめないと
■FFを批判する姿ってコンプレックス臭が強いからかっこ悪いってだけの話なんですけどね。真っ当な批判までするなって話じゃないですし
■そっちの方向に進化してほしいですねぇ~
やっぱRPGはサクサク感が大事だと思うんですよ!
■無理や…
■今までツクール系のムックってあんま無かった気がする
■なるべく急いで完成させたい!!
■そういやスターウォーズの叩きも何か酷いですねw
自分はわさびドラの声を聞く機会すらないという…
■エタらんよ!!
■攻めてますよねぇ~あの攻めこそがFFの魅力ですよね!
■40年で8作しか進んでないっていうのはリアルかどうか…
■さすがにそこらへんまでは聞いたことがないなぁ…
■モンハンみたいなFFでしたっけ?
■ほんと先入観を植え付けるレベルになりつつありますからねぇ…
ゲーム叩きをすれば自分が偉く見えるっていうアホみたいな世間の風潮を変えるべきだと思うんですよ
■批判は別にいいと思うんですけど、FFのそれは内容があまりにも幼稚すぎるのが問題なんですよね
■自分もFF12くらいまでは生暖かく見守ってたんですけど、さすがにもう無視できるレベルじゃなくなってきたかなぁと。FF15のイベントが日本でやらなかったのはさすがにね…
■もっと聞き応えのある批判だったら面白いんですけどねぇ…
駄々っ子が幼稚な文句言ってるような内容だからガッカリなんですよ
■帽子のヴェールエンドって最初はナタリーラヴィ専用で、他の主人公はそれぞれ価値観に対応した帽子になる予定だったんですよね。作業量が多すぎたからやめましたけど…
■実際にやった人間からすれば、FF13は固有名詞ではなく時系列のシャッフルが少し混乱しやすいんじゃないかと思うんですね。だってパルスとか知らなくても話に影響しないんですもん。ただしセラがクリスタルになる前にヴァニラが何をしてたか…みたいな時系列の把握は必要。固有名詞はあんま理解する必要なし
■だいぶ高まってたw FFの発売日が決まるとやっぱテンション変わるネ!
■わからなくてもいいものをわからないと駄目なんだとうるさい人もいますね
■無理や~頑張るけどさ!
■自分は次のPCだとゲームはほぼ絶望的だからCSに期待
■幼稚な叩きを批判してるだけで、FFを褒めた日記なんて今日くらいのもんだという
■たけのこの里派かなぁ…
■たぶん探検隊にはもう来ないほうがいいかも…きつい人はほんときついはず
FF15が出たらあなたにとってもっと気持ち悪くなるのは確実だから
■RPGは終わったとか格闘ゲームの終焉とか、何かにつけてジャンルを終わらせたがってた雑誌がありましたねぇそういえば
■15作品目ですからね…
こんだけ続いてる大作IPってそんなに無いですし、大変なのは分かります
■野球とかプロレスとか作ってたスクウェアにはもう戻れないのか…
■なんかぷよぷよした物体でパズルとかしそうですね
■批判すると自分が偉くなったように感じるんですよねぇ…
これは自分もやりがちだから注意しないとなぁって思ってます
■オーディンに30回殺された時はクリアできるのか不安だったのが懐かしいですねぇ…
■ダーク・ハインツ・シュナイダーくんのファイヤーショット…?
■光速の異名を~はドリマガが初出で公式じゃないです…
やっぱまだ誤解したままの人が多そうだなぁこれじゃ…
じっくり戦うボスは記憶にあんま残ってないですけど、ホープの家で延々とお金稼ぎしてシナリオ無視してたのは気になりましたねwお金稼ぎスポットがずっと無かったから…
■自分の場合も基本的にリアルは絶賛、ネットで批判な印象ですね
FFを褒められる人のほうがFFの駄目な所を的確に話せるという傾向も…
■今年はちょっと手抜きすぎて申し訳ない…
■さすがにそれはないかなぁと思ってますけど…
でも噂だと海外の開発者のFFコンプレックスはかなり酷いらしいですね
■ゲームを叩いてるくらいならまだ可愛いほうで、開発者の人間性まで叩き始めるともう終わりだなぁって思います
■モンハンはいきなり10に飛びましたしね…(ツッコミ待ち)
■ほんとにね。加山雄三のほうが256倍くらいFFのこと知ってますわ
てかFFにQTEなんて無いのにね…
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そしてえっちな脳内イラスト履歴がPCに残りばあさんにバレて…