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FFの良い所とは?

2016/04/08

前回、FF批判の批判をしましたけれど。
ネガネガしててもしょうがないので、今回はFFの良い所を挙げましょう。

まあ今さら語る必要もないくらいFFの良さなんて語り尽くされていると思いますけど、今回は比較的あまり見ない視点からFFの良さを語っていきましょう。

こういうFFの褒め方をする人はあまりいないと思いますが、しかし自分にとってRPGに無くてはならない大切な要素なんですよ。

それは何か?
いたってシンプルです。

「自分がゲーム上手だと錯覚すること」です。
FFはこの要素がとても素晴らしいんですね。

ただし、この部分は人によってかなり誤解を生みます。
上達してるのが実感できる、という意味ではないんです。
プレイヤー自身が成長してうんぬん~という話でもありません。

奥深いゲームシステムでユーザーの導線がしっかりしていて、ゲームが進むにつれて少しずつユーザーの理解が深まっていってそれが達成感になる。
…という話ではないので、注意してください。

実は自分、この手の話はけっこう眉にツバ付けて聞いてます。
理想はそうだけど、現実はそんなに甘くないよね?と思っちゃうんですよ。
RPGを全くやったことのないゲーム初心者と30年近くRPGばっか遊びまくってるヘビィユーザーが、同じRPGで同じ達成感なんて味わうのは困難だろうと。

初心者に寄ったら上級者には物足りなくなるだろうし、上級者に寄ったら初心者がついていけない。

もちろん不可能じゃないんですよ。
初心者でも上級者でも同じスタートラインに立たせることは可能です。
上級者を初心者にすればいいだけの話ですから。
誰も見たことのないシステムを乗っければ、上級者もしばらくは初心者気分を味わえます。5分しか持たないかもしれませんが…

ちょっとネガティブな話なんですけれど。
今の時代、もうRPGで「少しずつユーザーの理解が深まっていってそれが達成感になる」っていう手法は難しいと思うんですね。
RPGというジャンルは年季も長く、世に出た作品数も多くなりすぎました。

理想は分かる。
でもそれはあくまで理想であって、現実に目を向けなくてはならない。

そしてFFは、毎回この部分がシビア。
だから自分はFFが大好きなんですね。

「少しずつ上手になってるって実感する」的なものではありません。
「なんか自分ってゲーム上手じゃね?」って錯覚するんです。

普通に戦闘してて特別なことは何もしてないんだけど、なんか特別なことをしてる気分に浸れるというか。初心者が上級者だと錯覚する気分というか。

これは簡単なようで、とても難しい。

分かりやすく格闘ゲームに例えると。
むか~し、ヴァンパイアとかマーヴルスーパーヒーローズっていうのがあったんですね。ちょうど2D格闘ゲームが流行しだした時代で、みんな上級者のかっこいい連続技とかに憧れてたわけです。

そのかっこいいコンボが初心者でも手軽にできるようになってたのがヴァンパイアとかマーヴルで、これはFFの「なんか自分ってゲーム上手じゃね?」って錯覚する手法にすごくそっくりなんです。

この手法の威力はほんとすごいよ。
FFやってたら自分がRPG得意だって錯覚しちゃうもん。
実際はヘタクソなんだけど、FFやってる最中はすんごい良い気分になるから上級者だって思っちゃう。

これね、簡単にサラッと書いてるけど、とてつもない技術がいると思う。

やったことないから分からないけど、テイルズとかもそういう系統なのかもなぁってイメージありますね。いかに爽快な気分でアクションできるかって部分を大切にしてそう。あくまでイメージね。

んでサガシリーズは「攻略情報を見ても許されるよね」って気持ちにさせてくれる稀有なタイトル。


4/7までの拍手お返事です。
●2056年ならきっと脳波を読みとり絵を写す機械が出てるはず!
そしてえっちな脳内イラスト履歴がPCに残りばあさんにバレて…
■じいさん衰えてなさすぎやろ!

●ハッサンはいつまでも元気ですね・・・自分は最近腰が痛くて・・・
■ハッサン「せいけんづきは腰を深く落とさないと撃てないので、必然的に腰周りが強化されるんですね」

●FF15は電撃だかの開発者インタビューによれば
発売前のPVというか映像作品や体験版は全て本編と異なる内容で
ゲームに繋がるバックストーリーをやるからネタバレはないそうな
そしてそれらは全部PS4があれば見れる
■FF13のようにシリーズを横に連作していくんじゃなくて、違うメディアで並列に見せていく手法はかなりアリだとおもうな~どうせ続編が出るって分かってるものってなかなか手が出にくいですもんね

●一部の思い入れも無い声でかいだけの人の憂さ晴らしにつきあっても不毛よ
ああいうのは批判というか悪い噂が集積されていく中で
雪だるま式に大きくなったものをまとめブログとかがテンプレ化して
それを通ぶりたい人たちが引用してるだけだから論争にもならない

俺はFF4と12が好きだけどネット的には問題作ってことになってる
逆に苦手なのは10...音楽は良かったがだるいゲームだった
■FF12はぜひHDリメイクで遊びたいですね!スクエニさんお願いします…

●ぼくはキャメルスラッグでラクダのことおぼえました
みんなもメタスラ2やろう!
■あの異次元の神ドット絵ゲームであるな?

●>■なぜ合体したら王様やねんビッグスライムでええやんか

ビッグなものをキングサイズと呼んだりもするわけでな?
まぁそういう可能性もあるんじゃよ…
■クイーンじゃいかんの?

●>■ハッサン「常に超重量の胴着を着てて筋肉を鍛えている感じですね」

くぅ、相変わらず分かりやすい……
■分かりやすいんかい!

●ファルシのルシが~って文はそんくらい固有名詞多いよって言いたい文なんじゃないですかね
普通にゲームやってれば固有名詞が多すぎて何が何だか分からなくなるなんてこと無いとは思いますが
■ファルシとルシさえ知ってれば後はどうとでもなる話でしたね
コクーンすら知らなくても問題ないほど単純なストーリーなのに(無印だけ)

●女性だけの軍隊では気合いを入れる為に胸を鷲掴みにするのでは?
と思ったんですけど、どうも「軍隊」のイメージのせいで百合ん百合んした想像にはなりませんでした
無念
■いますぐ女性だけの兵士を集めてユリンユリンヘイブンを作る作業に戻るんだスネーク!

●>FF13
ポリゴンになってからFFは遠のいていて、13がワゴンセールになったときに丁度暇だったのでやりましたが、超大作にも拘らずまさかの百合だったので、びっくりらこきましたね…。
15は、ウィッチャー3で出尽くした感のあるオープンワールドゲーのトドメとして、なんだかんだ楽しみすなぁ
■FF13の百合は不意打ちすぎましたねw
発売前までは欠片すら見せてなかったのに…
15はロードムービー風ってのに期待してます。やっぱRPGといったら旅っしょ

●関係ないかもだけど
12、13と叩かれてるけど未プレイが一部の自称名人様の層の意見と次はこうしたらいいんじゃない?的な好意的な意見を曲解して叩いてるのが多い感じで悲しい。
12はあれでもやりこみすごいのよ、モブハントとか召喚獣集めとかサブイベントとか。
13はハードもってない関係でやってないけど色々みて面白そうやんとか思っててなんでそこまで過剰に叩くのん……?みたいに外野的に思ってました。

まあ、13-2はあかんやつやと色々と悟りましたが
■FFが叩かれるのはシリーズ恒例だけど、13はさすがに酷過ぎましたわ

●私の場合は、ワケあって同棲してる友人が一晩中FF13をやっていたので、OP~EDまで一緒に眺めてたのですが、戦闘中は「たたかう」コマンドしか選択してないので、ほんとにこのゲームは面白いのかなぁ、というのが個人の感想でした。ほんとに面白いのかは、やって確かめるべきなんでしょうけど、単調な感じがしてどうも食指が動かなかったんですよね。
■どうやってたたかうだけでブレイクさせるんや…不可能やん

●帽子世界がメル様の匂いに対応するのはいつですか?
■なんでメルのにおいやねん!

●FFアンチを大量生産したのは、FF8とFF13ですよ
FF7の後とかむしろFF最盛期で誰も批判できない空気でした
かわりにドラクエがしょぼいと不当に叩かれていて可哀想でしたね
■FF7はけっこう賛否あったイメージですね。特に召喚ムービー長すぎとかドット絵じゃない部分が叩かれやすかった記憶が

●FFは1,2,3,4,5,6,9,11,14が好きです!
16あたりにファンタジーファンタジーしたファイナルファンタジーが出てくれると嬉しいなって思います!
■クリスタルクロニクルっていうシリーズはあなたみたいな人に向けたFFだったんですよね…復帰を待ち望んでいる人も多そう

●実際えぬさんが叩いている人を見て何だこいつって思ったように
えぬさんが叩くのを見ても叩く人は何だこいつってなるだけですよ
そして何だこいつって思った人間の言葉なんて戯言にしか聞こえませんから結局のところ徹底的に叩き潰すことに何の意味も無いんですよ
精々えぬさんは怖い人だなって幾らかの人間が思うだけで
憎悪が憎悪を生むのは悲しい事だと思いませんか?怒りや憎しみを捨てましょう!ラブアンドピースですよ!
■それが許されたのはFF12までですね。FF13はやり過ぎたんですよ。
叩く対象がゲームか人間かっていうのは大きな違いだと思いますよ。
いいかげん何でもかんでもゲームのせいにするのはやめないと

●うさみみバンドをラヴィさんの頭につけたら

.7 7
(゚∀゚)ラビ!!

アンテナになる触手みたいなのをラヴィさんの頭につけたら

.7 7
(゚∀゚)ナヴィ!!

 ところでFFについてですが……FFの開発や広報をしている方々は、商売人ですよ。おそらくはその「アンチ」のうちいくらかも、商売人でしょう。商売人達の喧伝を真に受けてはいけません。
 日本のFFファンのためにというならば、反アンチ的な活動よりも、有利不利問わずただ事実を示していくほうが直接的にも間接的にもよっぽどタメになるかと。
■FFを批判する姿ってコンプレックス臭が強いからかっこ悪いってだけの話なんですけどね。真っ当な批判までするなって話じゃないですし

●ローディングなげーし、もうツクールゲー&PCゲーだけでいいやー的な(因みにFF・DQ・その他関係なし)派
 ROMのDS、インストール機能が標準装備の最近ならやってもいいかなーって気分ですっ!!
■そっちの方向に進化してほしいですねぇ~
やっぱRPGはサクサク感が大事だと思うんですよ!

●いよいよ新約の完成日が9/29に決定!

これで解決!
■無理や…

●RPGツクールのムックに載ってるインタビューは
MVのサンプルゲーム作者たちが中心になってるから
公式で出すファンブックとしては妥当なんだけど
MV持ってない人にはどうでもいい人選かもしれないね
■今までツクール系のムックってあんま無かった気がする

●まぁ一時期お休みしても完成はのんびりかつ、鼻の下を長くして御待ちしております
うへへへへ
■なるべく急いで完成させたい!!

●長く続いたコンテンツは世代間で争いが生じがちですね。
スターウォーズEP1~3のぶっ叩かれっぷりたるや。
ちなみに私はわさびドラをまだ認めてませんよ!
■そういやスターウォーズの叩きも何か酷いですねw
自分はわさびドラの声を聞く機会すらないという…

●こうしてエタるフラグが乱立するのであった・・・
ガグブル・・・
■エタらんよ!!

●FFはどの作品も同時代の状況を考えると滅茶苦茶先鋭的な所を攻めてるイメージがありますね
リアルタイムでやってもなんだこれすげえってなるけど、後からやってみてもこの時代でこれかよすげえって感じる部分が多いです
■攻めてますよねぇ~あの攻めこそがFFの魅力ですよね!

●何言ってるんですか隊長、次のFFは23ですよ
■40年で8作しか進んでないっていうのはリアルかどうか…

●個人的にFFはファッションセンスも割と叩かれてる印象があります
ベルト巻きつけ過ぎとかセラの服はしまむらで揃えられるとか
■さすがにそこらへんまでは聞いたことがないなぁ…

●でも正直FFEXが3D未対応だったのは叩きたい。
■モンハンみたいなFFでしたっけ?

●まさしく分かりやすい叩きが原因で敬遠してた人間としては、今回の記事で敬遠の気持ちが薄れました。ありがとう
自分でも他人の風評に流されすぎだと思うけど、そこまで関心がない状態で叩き見ると、自分の中で絶対買わないラインに移動してしまって辛い。しかも離れた期間、意識しなくても最初の叩きがリフレインしてイメージが固着してしまうという
■ほんと先入観を植え付けるレベルになりつつありますからねぇ…
ゲーム叩きをすれば自分が偉く見えるっていうアホみたいな世間の風潮を変えるべきだと思うんですよ

●叩かれてる作品でも、自分でプレイしてみると想像以上に面白いってこと割りとある(逆もよくあるけど)ので、損してるなあって時々思います
■批判は別にいいと思うんですけど、FFのそれは内容があまりにも幼稚すぎるのが問題なんですよね

●FF15楽しみですね!スタンドバイミーとか泣いちゃいましたもん…!
FF叩き、ほんと酷いですけど、叩いてるのはいわゆる「高2病」患者だと気づいてから可愛く思えてきました。
・流行している物や作品を嫌う
・ファンタジーに対して現実的価値観から無粋なツッコミ
・評論家気取りで粗探しに専念 …など。
FF叩きが起こる場所って、よくみると年齢層が高校生くらいなんですよね。カワイイもんですよ。
■自分もFF12くらいまでは生暖かく見守ってたんですけど、さすがにもう無視できるレベルじゃなくなってきたかなぁと。FF15のイベントが日本でやらなかったのはさすがにね…

●そーゆー叩く人の主語って「普通は」とか「常識だと」ってなって世間の代表者みたいな物言いをすることがしばしば
どーして自分個人の言葉を使わないのかと不思議に思う
あとはえぬさんの仰る通り、主観ってか解決不能な趣味による意見
なんつーかあれですよ
消費者って無責任で偉いんだなぁって痛感します
■もっと聞き応えのある批判だったら面白いんですけどねぇ…
駄々っ子が幼稚な文句言ってるような内容だからガッカリなんですよ

●ヴェールになった相手を頭の上にのせて涙流すシーンとかマジ引くわー男に置き換えたら筋肉になった相手を上腕につけて汗流すようなもんだろ?ないわー
みたいな感じですかね?
■帽子のヴェールエンドって最初はナタリーラヴィ専用で、他の主人公はそれぞれ価値観に対応した帽子になる予定だったんですよね。作業量が多すぎたからやめましたけど…

●凄いFF13推しっすね。
以前も似たような記事があった気がする。。

それでも敢えて言うけれども
パルスのファルシがどうの…は、自分も感じたかな。
なんというか元々そんなにやりたいと思ってないのになんとなくやったのが悪いのか
理解しようという熱がなかった。

ただ戦闘だけはビビッと来たね。
コマンド選択式戦闘は完成形を見たとすら思った。
■実際にやった人間からすれば、FF13は固有名詞ではなく時系列のシャッフルが少し混乱しやすいんじゃないかと思うんですね。だってパルスとか知らなくても話に影響しないんですもん。ただしセラがクリスタルになる前にヴァニラが何をしてたか…みたいな時系列の把握は必要。固有名詞はあんま理解する必要なし

●FFキター!!この時期はえぬさんのテンションが面白い事になるので好きです
■だいぶ高まってたw FFの発売日が決まるとやっぱテンション変わるネ!

●FFに限らずわかりにくいものは叩かれてますね
わかりにくい物をわかりにくい物のまま認める事が出来ない人がいる
■わからなくてもいいものをわからないと駄目なんだとうるさい人もいますね

●逆に考えるんだ。新約は間に合わせなくてもいいさと

いやダメですFF15が出るまでに完成させてください
■無理や~頑張るけどさ!

●FFどうこうなんかよりPCだけで満足でコンシューマー本体を買う気にならないのが問題
■自分は次のPCだとゲームはほぼ絶望的だからCSに期待

●極端過ぎる擁護は、褒め殺すタイプのアンチに見えなくもない場合がありますから注意ですよ。
■幼稚な叩きを批判してるだけで、FFを褒めた日記なんて今日くらいのもんだという

●隊長はたけのこの里派ですか?それともきのこの山派ですか?
■たけのこの里派かなぁ…

●ごめんなさい気持ち悪いです
■たぶん探検隊にはもう来ないほうがいいかも…きつい人はほんときついはず
FF15が出たらあなたにとってもっと気持ち悪くなるのは確実だから

●FF叩きの原因かは分からないですがゲーム批評って雑誌がひどかった記憶がありますね
編集長が変わるまではそれなり批評の形にはなってたとは思いますが
変わってから批評ではなく叩きになった雑誌だと記憶してます
■RPGは終わったとか格闘ゲームの終焉とか、何かにつけてジャンルを終わらせたがってた雑誌がありましたねぇそういえば

●FF7以降FFに期待されてる水準って凄く高くなってて、それこそ世界でバカ売れするぐらいのパワーがある作品が求められてる。
そのユーザーの期待値を超えられなかったことの積み重ねが今につながってるのかなぁと思いました。
FF13にしても、やっぱり期待されてる水準が凄く高かったからこそ、その落差が大きかったのかなぁと。
「FFじゃなければ良ゲー」なんて言葉もありますよね。

FF15は今のところ凄く良さげな雰囲気を感じてるので、私もとても楽しみです。
ちなみに上記の記事はなかなか面白いので一読をオススメします。世界に対抗するための組織づくりの話とか興味深いです。
■15作品目ですからね…
こんだけ続いてる大作IPってそんなに無いですし、大変なのは分かります

●FFは最近のをやってないのでわからないけれど、
今のスクエニは元のゲームからわざわざ日本語を抜いて
国内向けには倍の値段にしたりするのでどうにも。
作者の人格と作品の出来は、分けて評価しろと言いますが、なかなかねー。
■野球とかプロレスとか作ってたスクウェアにはもう戻れないのか…

●ファルスよりファルルが好きですね
ファルルと一緒にトモチケパキるってくらい好きです
■なんかぷよぷよした物体でパズルとかしそうですね

●良いところを挙げるのはなかなか難しいことなのかもしれませんね
美術品のようなものを評価するのに見る側にも知識というか素養が必要なのは常々感じますし
出来がいいとかすごいとは感じるけど上手く言い表せない自分のポンコツさがもやもやしますわ
良いと感じたところを発信して全否定されたら傷ついちゃいそうなので私はプレイオンリーですが・・
■批判すると自分が偉くなったように感じるんですよねぇ…
これは自分もやりがちだから注意しないとなぁって思ってます

●いつもブログ見てます!
ff13はゲームやってなくて、周りから一本道だとか戦闘がコンボゲーとか言われて、あーつまらなのかーと思ってたんですが、やってみると普通に面白いやん!って思いましたよ。
やっぱ自分でやってみないとわからないもんですね
■オーディンに30回殺された時はクリアできるのか不安だったのが懐かしいですねぇ…

●カイザード アルザード キ・スク・ハンセ グロス・シルク 灰燼と化せ 冥界の賢者 七つの鍵を持て 開け地獄の門 七鍵守護神

あれ?撃っちゃった...
■ダーク・ハインツ・シュナイダーくんのファイヤーショット…?

●重力を操る高貴な女騎士はゲーム雑誌の捏造じゃなくてスクエニの公式宣材なのです・・・

ファルシのルシがコクーン等はゲーム内で丁寧に順を追って理解できるように設計されていて良かったですね。
ここは欠点どころか美点だと思います。

個人的にFF13でダメだったのはシナリオとレベルデザインの剥離でした。
シナリオが勢いをつける所にじっくり戦うボスが配置されてたり緩急がおかしいのが終始気になりました。
■光速の異名を~はドリマガが初出で公式じゃないです…
やっぱまだ誤解したままの人が多そうだなぁこれじゃ…
じっくり戦うボスは記憶にあんま残ってないですけど、ホープの家で延々とお金稼ぎしてシナリオ無視してたのは気になりましたねwお金稼ぎスポットがずっと無かったから…

●FF13も現実世界だと基本的に絶賛されてる印象です。

批判はほぼネット上での話で
FFが気に入らないだけの、実はプレイすらしてない人が
既プレイヤーのフリをして好き勝手批判してるだけかも。

現実世界でのウソは少し突っつけばボロが出てバレますが、
ネット上ならウソもバレ難いですからお手軽。

何かをコケにする事でストレス発散する人間は多く
匿名だと失う物もないですから。
■自分の場合も基本的にリアルは絶賛、ネットで批判な印象ですね
FFを褒められる人のほうがFFの駄目な所を的確に話せるという傾向も…

●今回のエイプリルフールの記事を見て爆笑したので、まだ読んだことのなかった過去のエイプリルフールの記事を読ませて頂きました。ホラー探検隊の記事を読んでいる途中で悲鳴をあげましたw 怖かったです…。
■今年はちょっと手抜きすぎて申し訳ない…

●FF叩きは、同業他社の仕業だと思ってます。
あそこまでの世界観を具現化できない悔しさみたいなものを
感じますよ。
■さすがにそれはないかなぁと思ってますけど…
でも噂だと海外の開発者のFFコンプレックスはかなり酷いらしいですね

●FFアンチというのは割と元ファンが多いイメージがあります、○○は××までだな!って言いたいタイプの人。ファンだったころの熱心さがそのまま嫌悪に転化されている感じです。好き嫌いは個人の自由ですし住み分け出来ればよさそうですが、嫌悪は攻撃性を伴う感覚で、敵意を向けられたら人は敵意で返すのはある種必然、そして敵意は人を過敏にさせます、結果としてファンとの争いを泥沼にしてゆくところがあるかもしれません
■ゲームを叩いてるくらいならまだ可愛いほうで、開発者の人間性まで叩き始めるともう終わりだなぁって思います

●ふぁいなるふぁんたじーひふてぃーんか、どらごんくえすとじゅういちよりはやくはつばいなのかー、というかそのうちふぁいなるふぁんたじーみれにあむとかいいそうだなぁ。
■モンハンはいきなり10に飛びましたしね…(ツッコミ待ち)

●鳥嶋和彦氏が対談で「今の『FF』を見てみればわかるでしょ。もはやスイッチを押しながら映画を見ているだけであって、ゲームとしては完全にクソゲーじゃん」とか言っているのを見て、この人は絶対に今のFF遊んでないなと思った。遊ばないのにイメージだけで批判している奴が本当に多すぎる……!そして批判意見に便乗して来る奴がもっと多すぎ!腹立ちますわぁ……。
■ほんとにね。加山雄三のほうが256倍くらいFFのこと知ってますわ
てかFFにQTEなんて無いのにね…

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