新ダンジョン1つ完成。これで残り9個か…
目測どおり、ニルヴァーナクラスのマップだったら早くて1週間で終わる。
まぁ、このマップは実質4~5日で作れたけど、シチュエーションが和風というネタの宝庫だったからってのもあるっちゃある。
心の世界は和風だけど、管理人はパーカー姿の中性少女で全然和風じゃない件は脇に置いとくとして。ていうか和風が似合いそうなシキ編でこのダンジョンに行けない件も置いといて。
いやほら、心って言ったらどうも「禅」をイメージしちゃって和風になっちゃうんですよね。サガフロの心術も和室で習得してましたし。
とにかく。
和風は確かにネタにしやすい素材ですけど、ダンジョンにするといろいろ問題もあったりするというか。
例えばこれ。
先週
ナナさんとちょうどこの話してたんですけど、畳の上を靴で走ってたらヤバくね?みたいな。
自分の経験だと、実家を取り壊す時に作業で畳の上を靴で歩いたことがあったんですけど、取り壊すって分かってても畳の上を靴で歩く時は嫌な気分になったもんです。
日本人ですからね。
やっぱ畳の上を土足で走る違和感はあります。
畳は日本人の心なんですよ。
ジャパニーズソウル、TATAMIなんです。
まぁだからといって畳ダンジョンをやめる気なんて毛頭ありませんし、裸足ドット絵を作ろうとも思いません。むしろこれをネタにして、土足で畳を走ってるドーラ達にヴァイオレットが怒るイベントくらい入れてやりますよ。問題点を逆にネタとして利用するくらいの勢いがないとね。
それ以前に帽子世界はマップの縮尺もウソ付きまくってますから。
実寸でマップ作ったら部屋で二段ジャンプとか使えませんし、列車の中で戦うスペースなんてありませんもん。サイドビューでキャラをガンガン動かすんならウソついてもいいんですよ。こまけぇこたぁいいんですよ。
とりあえず。
この調子でマップをガンガン作っていきたいな。
ただねぇ…
中間マップで一番問題なのは、涙の世界なんですよね…
いや、水中ダンジョンにするかどうか迷ってて。
さすがに中間マップ一つのために水中挙動作るのはしんどい。
水中戦闘は確かにロマンだし、水に沈んだ都市とか廃墟好きにはたまらないシチュなんだけど、作るのめっちゃしんどい。
11/26までの拍手お返事です。
■ガムバルヨ~
■どんだけ昔の記事読んでるねん!
■どこの部分でそう感じたか書いてくんないと分かんないですって…
窓の社、EBは特に何も問題なかったけど、なんかふりーむって面倒な人多そうだから今後上げるのやめようかなと思ってたらパスワード忘れちゃったぞどうしよう。とりあえずパス見付かったらふりーむから帽子世界は消しますね
■パワーパフ言いたかっただけやろ!!
■ラスダンは難しいですねぇ…どうしよ
■ニンジャナンデ?!
■次回作にご期待せんでええ!
■か、完成させるもん!
■スーファミのFEはすぐ死んだ記憶あったなぁ…よく考えたらFEのノーミスクリアはほんとキツかった
■試合前会話は無くす方向でいこうかなと
■まぁ製作の手を止めなければ
■カフェ四人は攻撃モーション入れたかったなぁ…
新約ではリベンジしたい
■NPG機関の前半はね…ほんとはザコ倒してIDカードとか手に入れてどんどん潜入していく感じを考えてたんですけど、「あれ?そういやユノーさんがいるなら簡単にノーパスで先に進めね?」とかなってイベント全部削った結果スッカスカになったという…
■ドットに凝るもロマンのひとつですし、なかなか難しい所ですね。
王女様と薔薇の騎士は、二人が同じ体の使いまわしで1人は足周りで楽できるローブ系でしたからね…そういう出発点が手抜きのものはロマンからほど遠いですから、何ともいえないところ
■だいじょうぶだぁ(志村けん風)