結局マジックマスターリーグに参加するマスターのドット絵は味方キャラと同じ数のパターン数を用意したんですが…
想像以上にキツかった…
無印のカフェ4人とか攻撃モーションすらない、立ち歩きしゃがみの3パターンしかなかったのがずっと気になってて。通常攻撃が体当たりですよ。
だから今回は最低でも味方キャラと同じ数のパターン数を用意したくて。
あ、同じといっても、あくまでパターン数だけで体パーツ化はしてませんよ。
だから味方として動かそうとしても武器とか装備できません。
妙な期待はしないように。
でもねぇ…
たった5人でこんだけヒーヒー言ってたらカフェ4人まで手が回るか怪しいぞ…
ミンミンとジャスミンはリーグに参加するから作らないとダメだけど、ポリィとジュリエッタまでやろうとするとさすがに骨が折れる。
さて。
今日のお題は「敵と味方の能力値差」
なんのこっちゃって話ですけど。
RPGの敵と味方のパラメータって、対等じゃない場合がほとんどですよね。
ボスのHPが5万とかあっても味方のHPはそこまで高くなかったりとか。
マジックマスターリーグでネックになってるのがココ。
もし全く同じにしたら、とっても素敵すぎるバランスブレイク戦闘になってしまうというか。
でも全く同じにしないと、このリーグの本質的に意味がない。
どの魔法が最強か競うイベントですからね。
まぁだから何とかこねくり回してバランス取るとは思いますけど…
めっちゃ厳しいわこれ。
11/17までの拍手お返事です。
■シキ戦前の機関室は落ちやすいですね。主にアニメさせてるイベントチップのせいですけど…
■さすがに行かんわ!
■FF6にもタイマンバトルありましたね。コロシアムの
■さすがに日時取得は切ってあるっぽい(切ってなかったら分単位で待たされるから)というか、最適化されてなきゃSE何やってんの仕事しろって話になっちゃうから
■クラウドと任天堂、何か因縁あったっけ?
そりゃスクウェアと任天堂は因縁あったけど、クラウド関係ないような…
■凝るとどうしても複雑になっちゃうんですよねぇ…悩ましい
■読むんじゃない!
■そうそう!まさにその話なのだよ!
氷の洞窟にいる氷のモンスターに炎の魔法当てて倍ダメージとか、お前その氷の洞窟で炎出すのがどんだけ大変か分かってんのかってことなんですよ
■変わりすぎやろ!
■集英社の某少女コミック誌を集めれば
■そこがゲーム作りの楽しい部分ですよね!
■見返してみたら無印のラヴィは合体シナリオのせいで性格的に絶対やらないことまでやらされてて本当に無理があった…
■戦争反対は理想主義なのか…まぁそうだろうね
■せっかくいいこと言ってたのに男のロマン脈絡なさすぎやろ!
■さすがに運要素が強くなっちゃうかなぁ…
まァそれ以前に能力値問題なんとかしなきゃいけないんですけどねうふふ
■いくらスキルが完璧な対称性でも、そのスキルの有効な敵の分布に差があればやっぱ優劣は生まれるのが難しいところ
■高度すぎてわからんわ!
■進撃のジャンかよ!
■元ネタが分からんわ!
■お、おう…
(どう考えても改造巫女服ってサイレントメビウスのが有名で早い気が…)
まぁサブカルの起源ネタ探ししてもどうせ留美子手塚永井といった古参の巨匠にほとんど辿り着くことになるからつまんないし無意味ですよ
■プロローグで延々と濃厚な世界観を語られても疲れるだけですしね
■力が欲しいか… ならばくれてやる
■のぞくんじゃない!
■言われてみるとたしかにエンデは説教臭いなぁw
■さっき見てみたらファイル数1万超えてました…ケタ間違えちゃってた
てかその職場ってのにSEいないんかいw管理者以外が設定いじれるような業務用PC置いてりゃ最悪の環境にもなりますって。イラレのマクロ並び順をひとつズラしただけで怒号が飛ぶのに(マクロ名を見ずにキーボード叩く回数でマクロ実行する人間がクリック一つで数百ファイルものゴミを指定フォルダに作るから)
■ありがとです!がんばるよぉ~
■粉塵爆発って聞くとそげぶしか思い浮かばない
■その通りであり貴様は天才か!
■今の格ゲーどうなってるんでしょうね
コンボ反確フレーム覚えゲー状態は解消されてるのかな
■どっから栗が出てきた!
■自然の力を無尽蔵に引き出せたら面白くないから制約的な意味でMPってのはとてもアリですね!
ところで新約が待ちきれなくてドーラで丸裸クリア目指してたらなんかシキ戦で落ちる落ちる
なんかおかしいなとおもったらマナの残量も変なことになってるし、なんかのバグなのかなぁ…今更感すごいけど
あ、クリアの順番としては夢の世界攻略後です