マップ作ってる
2015/11/25
今マップ作ってるとこなんですけども。
新約で追加するダンジョンは最低ラインが10個。
それらは他の主人公だと行くことができない、個別シナリオ用のマップです。
エディタ反映込みで1ダンジョンを2週間で作れば20週はかかる計算。
まぁざっと5ヶ月くらいですね。
帽子世界はマップ作成の比重が高いってのを如実に物語ってる数字だなぁ…
空いた時間をすべて新約の製作に使い、娯楽も休日も全て犠牲にして5ヶ月を費やして、やっとマップが完成する感じかしら。
こんなことやってるから新作ゲームとか全然遊べないんですね。
ただ。
10個の内訳で、半分の5個はラストダンジョン。
これひとつ2週間で作れるかなぁ…
無印のNPG機関みたいな100面もある規模を5個ってのはね…
まぁそれを加味してたからマップ最大数999じゃ足りないって言ってたんですけども。
でもロマサガとかサガフロってラスダンそこまで広くなかった記憶があるんですよね。あんま広さにこだわらなくてもいいのかな。
広さよりもシチュエーションか。
むしろコッチのほうが凝ったら時間かかりそうだけど。
とりあえずラスダンは置いとこう。
他の5個のダンジョンのうち4個はトップテン4人の世界です。
4人ってのはケリー、サラワティ、プリムローズ、ヴァイオレットですね。
この5個のマップは制作上「中間マップ」と呼んでるものです。
無印だとジャコウのいたニルヴァーナに当たるマップかな。
シナリオが中盤に差し掛かってストーリーが大きく動き始める時に差し込まれるマップです。
帽子世界は帽子を取るというシステム上、ずっとそれが続くと単調に感じやすくなるという欠点があって。だから遊び手が世界観やシステムに慣れて単調に感じはじめた時期に入れて、メリハリを利かせる意図もありました。
新約の中間マップは、主人公ごとにシナリオが全く異なるということを強調する意図もあるので、とても重要です。
差し込まれる時期は主人公ごとにバラバラです。
無印は帽子を3個取った直後でしたが、新約では主人公によって2個だったり5個全部集めた時だったりバラバラです。各主人公にシナリオを特化した結果、そういう形になりました。
この中間マップは1個作るのに2週間あれば十分かな。
むしろ調子いいと1週間で作れるかもしれない。
ラスダン5個はキツいけど、ニルヴァーナくらいの規模だったらまぁ何とか。
まぁとにかくマップを完成させてエターナルフラグを潰しとかないとですね。
11/24までの拍手お返事です。
■海外のクラウド人気は異常ですよね。ヘタすりゃ日本より人気あるぞあれ。
てかFF自体が日本より海外のが人気高かったっけ
■新約で終わりだよ!
■SRPGはユニットですからね。タイマンバトルと同じく対等ルールを敷きやすいのかもしんない
■まぁとりあえずリーグは置いといてマップに取り掛かりました。あんま脇道に時間かけてらんないですしね
■回復ルールは難しいとこですね。あんまり縛りすぎると難易度跳ね上がる原因に直結しちゃうから
■うわーイヤラしい戦法だな~妖精召喚して回復サポートも追加しとこう
■そこを見抜くとはさすがだな!
■そういや無印のメインシナリオもそんな感じで対応してましたねぇ
まぁ完成しなくなったら本末転倒ですもんね
■ヨウコ編は作る……!作るが……今回、まだその時と場所の指定まではしていない。そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい。つまり……我々がその気になればヨウコ編は10年20年後ということも可能だろう……ということ……!
じゃなくて、ちゃんと作りますよ。そのための新約ですもんね
■長期製作はモチベとの戦いですからねぇ
モチベコントロールを制した者が長期製作を制する感じでしょうか
■できぬ。
…できぬが、これ以上はコメントもできぬ。
もう何回このネタを伏字にしてきたか分からぬが、本当に見せたいものは日記で見せちゃいけないという鉄の掟があるのでのぅ
■全ての女は私の前にひざまづくのよ、とか言ってたチュンリーが懐かしい
■不意にですね、百合なんですよ(すっとぼけ)
■いやでもマップが一番大変ですよしょうがないですよそれは
■ブルージュ
■単純に21人-1人(自分除く)を2乗して2で割った(同じ組み合わせを除外)だけなんですけどね。決勝で別パターンにするならその倍になっちゃうなぁ
■まぁあくまで実体験に基づいた自分にだけ当てはまる持論だから、まずはそれを自分でやってみてエターナらないとねw
■作らんわ!
■つよい
■せんせい、手裏剣は剣に入りますか?
■だから基本的にって書いてあるのに…
ぽけもんを いっぱいもつことは ほうりつで きんしされています
でも やせいなら いっぱいおそってきても せーふ なんです
■いやんはずかしい!(*ノノ)
■ブラウザで動くツクールはもう何年も前からあるんで感動はないんですけど、ここからどう進化していくのかとても楽しみですね
■サイドビューってそんなに製作の手間はかからないと思うんだけどなぁ
王女様と薔薇の騎士なんて1ヶ月半でできましたし、味方ドット絵はたぶん3人を1日で終わらせた記憶
■GBAならしょうがない
■立ち絵はないかなぁ…
■そうそう、対等条件前提で世界観とか作られてますからねぇポケモンは。
ルールを破ったら警察に捕まっちゃいますから
■リンゴ返し多いな!
新約はシキ主人公でも素じゃリンゴ返しできないんですよ
■ほんとね、不意にね、百合なんですよ
■もしくは昔のFF1みたくポーション99個が前提の鬼畜バランス
■えっちなのはいけないとおもいます!
■多少は変えますけど、シナリオの大筋は変わらないですね
■まぁ詰まってること自体を日記のネタに利用してますしね
■マジェスティアは反響あっても無理なもんは無理だと諦めましたね…
やっぱどうやっても無理なもんは何をやろうが無理なんだなぁと
■エターナっちゃダメだ!
■ちゃーらっちゃーらっちゃーん!ぽわわわわ~ん!
■カットイン演出は対戦前の演出で既に使ってるんだ…
ミニ劇場って何じゃらほい
■Xファイル?カワイイヤッター!
■対戦者8人が公平な土俵であればおkかなぁ
ダメージ規制は避けられないかも
■エンディングまで死ぬんじゃない
■神は言っている…まだエターナる宿命じゃないと
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スマブラ自体海外でも人気ありますし国内外の知名度考えるとクラウドで妥当だと思います
レーシングラグーンのキャラ参戦!とか一部の人は喜ぶでしょうが知名度低いでしょうしね