ミンミンとジャスミンのドット絵が完成。
んでマジックマスターリーグで試合前に会話がないと味気ないなぁと思って作り始めて、ふと気付いた。
参加する可能性のあるキャラは全部で21人。
ってことは、200パターンの会話を作らないといけなくね?
いやいやいやいやいや…!
さすがにこんなの作ってられんっしょ!
会話200パターンって…
ヘタすりゃ寄り道すらされないイベントにそこまで労力割けられんぞ…
それもこれも、リーグに仲間が自由に参加できる仕様が原因。
バトルトーナメントは主人公限定だから会話パターンなんて固定だし、プレイヤーの選択を自由にすると製作が地獄になるっていう典型かも。
そもそもマジックマスターリーグ自体が製作規模デカくなりすぎてるっつーか、いい加減どっかで手を抜かないとヤバイ状況になりつつある。
無印もサルモネアとかサブイベントひとつに1週間以上かけて作ってたけど、それを差し置いてもマジックマスターリーグは少し時間かけすぎてる。
サブイベントはあくまでサブイベントであって、まずはメインシナリオを完成させないと。
え?
ナタリー編どうなったんだって?
あとラスダン突入前~エンディング前まで作ったらシナリオ完成かな…
エンディングはもうできてるんですよ。ええ。
もうちょいなんですけどね、そのもうちょいがね…
そろそろダンジョン素材作り始めないとなぁ。
6人分のメインシナリオはほぼ完成してるんで、必要なダンジョンは作れる。
えぬの持論に「マップさえ完成すればエターナらない」というのがあって。
マップを作るにはメインシナリオが完成してないといけないわけで、新約がエターナる可能性はこの部分だと思ってました。6人分のメインシナリオが完成し、マップを全て作りきってしまえばほぼ安全圏と言ってもいいでしょう。
だからマップは早い段階で全て完成させたほうがいい。絶対に。
ただ、えぬのもう一つの持論に「体験版を出すとエターナる」があって。
無印は、言ってしまえば「完成してる壮大な体験版」という見方もできるわけで、えぬ的にエターナルフラグを踏んだ状態から製作を始めた様なもんです。
なぜ体験版を出すとエターナるかというと。
満足するからです。
もう見せたからいいや、って。
作るのツライしもう体験版で見せたいとこ見せたからいいやって。
ぶっちゃけてしまえば体験版なんて「もう作るのツライからここでゴールしてもいいよねバージョン」と言い換えてもいいでしょう。もちろんこれらはえぬ自身が経験したことなので、他の人が当てはまるわけではありません。
見せたいものを見せ切った上で製作を続けるのは、よほど鉄の精神を持っていないと難しいでしょう。
だから、本当に見せたいものは絶対に見せちゃいけない。
「作るのツライけど、これを見せるまではやめてたまるか!」という気持ちが重要なのです。
新約はまず初めに、そういう見せたい部分を集中して作りました。
日記でちょくちょくネタにはしてましたけど、でも本当に見せたいトコは我慢してネタにしてません。
この「見せたい部分」がかなりの量まで貯まっているので、新約に関しては体験版フラグを踏んだ状態でも大丈夫かなぁと。6人の主人公個別化は見せたい部分も6倍に増えるということですからね。
無印は水槽の脳オチでシナリオひっくり返しましたけど、新約のドーラ編もそれに負けないくらいのシナリオひっくり返しがありますし、シキ編はえぬが新しく考案した「不意百合」とかいう謎の要素がありますし、ジャニス編はある意味最も主人公らしいカッコいい話になったし、ナタリー編は苦労に苦労を重ねたし、ラヴィ編は無印の雪辱を晴らしたいし…
まぁ見せたい部分は山ほどあるんですよ。シナリオ以外でもいっぱい。
ラストイエスタディとかリンゴ以上のロマン技に仕上がってますし。
二刀流と二丁拳銃のスキル分岐は、ツクールでやりたかった夢だったし。
とにかくマップ作業に取り掛からないとですね。
マジックマスターリーグの試合前会話はやめて、リーグ開始前に十分な会話イベントを用意する方向でいけばいいかな。新約はあんま妥協しないで作ってるけど、さすがにエターナルフラグを踏みそうなもんは避けたい。
11/19までの拍手お返事です。
■ハッサン
■熟練した味方の魔法はザコ1発で死ぬレベルの火力なんですけど、そうすると味方も2発耐えられないんですよ…だから試合になんないというか…
■ないとは書いてないのに…
■東方の巫女は小夜ちゃんよりもナコルルのイメージが強いですね
頭のでっかい赤リボンと改造巫女服の腕出し部分がかなり印象深い
■お、おう…
■たぶん火力落とす形で着地させることになりそう…
今のままだとデュアルスペルシャドーレイヴに耐えられる奴が誰もいない…
■おお~なんか面白そうな話じゃのう!
■ん~… スクウェアと任天堂は因縁あったけど、別にFF7と任天堂に直接の因縁は感じないかなぁ
■そういやFFTにも天候あったなぁ
■初代ガンダムも武器にハンマーありましたね。ロマンだったからか!
■クールタイム? CooL! CooL! CooL! CooL!
■内部データでは味方扱いで自動戦闘させてるんですけどね…
■フラグちゃうわ!
■ある意味、極まったプレイすぎる
■ほんと無理だから!
■ポケモンは敵が正々堂々というか、例えば味方ポケモン1体に対して敵が5体のポケモン出して戦うとか基本的にないじゃないですか。スポーツ化することで対戦前提のルール構築に成功してるというか。逆をいえば何でもアリになったらポケモンルールでもバランスは壊れちゃうでしょうね。
■フロントミッションで背中画像がない敵とか
■うお、崩壊部分を具体的に書いてないのにズバリ当てよるとは…
そうなんですよ即死バランスなんですよ。んでダメージ減少辺りの無難なバランスになりそうという
■昔はリソース管理も魔法の楽しい部分だったんですよね。最近はあんまリソース管理させないのが流行ってるイメージあるなぁ…最近じゃないけどFF13とかTP以外消耗するものがなかったですしね
■だいじょうぶだ、たぶんもんだいない。たぶん…