前回のマジックマスターリーグの続きです。
今日は各属性最強の使い手(マスター)を紹介します。
火のマスター、フレイ。灯火(ランプ)の世界の管理人。
3強の一角。ケリーが鎌じゃなくなったんで鎌を持たせました。あんま魔法使いっぽくないけど、ローブ系ばっかりってのも芸がないかなぁと思って、身軽な元気娘にしました。「~だぜ」調で話す勝気な一人称あたいっ娘。
水のマスター、ミズハ。雨の世界の管理人。
引き分け王の異名を持つおっとり娘。雨女の設定とかあったけど、登場シーン全部雨にはできないから没にしました。ラヴィやサラワティといった水の得意なトップテンを押さえて水のマスターになる実力はかなりのもの。
風のマスター、ウィンディ。空の世界の管理人。
優勝候補筆頭。掴みどころのない性格の不思議ちゃん。
微妙にポーズが魔トリョーシカっぽいけど、全然関係ない人です。とにかく風のリフレットがやばい。
そういや風のリグレットってゲームがありましたね。
土のマスター、ベル。
このキャラはですね、もやっさんトコでセッションしてるぐらちTRPGでえぬが使ってるキャラです。地属性使いだから出張してもらいました。
立ち絵もあるんじゃよ。
お嬢様言葉のドSッ子です。
光のマスター、カグヤ。昔の世界の管理人。
光だしかぐや姫でいいんじゃね?とかいう安直な考え。
「のじゃ」調で話す古風な一人称わらわっ娘です。キャラが微妙に時計少女と被るんですが、まぁ和風だからしょうがないか。なぜか時間に関わると和風になるなぁ。
紹介はこんなトコかな?
闇のジャスミン、時のシキ、脳筋のミンミンは既出キャラだから省略。
久々にドット打ったわ。
ずっとシナリオ作ってましたからね。
こういう作業はパパッと終わらせるに限る。ドット絵に時間かけてるヒマなどない。総当たり戦用のプログラムはこの20倍くらい作るのが面倒なんじゃぞ。
バトルトーナメントは試合が進むにつれて少しずつ相手が強くなっていきましたが、マジックマスターリーグは全員がマスターの称号を持つ強敵です。
難易度が高いので、1~2回くらい負けても優勝できるくらいのバランスに落ち着きそう。そのための総当たり戦でもあります。
優勝賞品はボルトとプラグって話しましたけど、やっぱそれだけじゃ微妙かなぁと思ったんで、マジックマスターの称号を付けようかなと思ってます。
マスターになってると魔法コストが一律-20%になる、みたいな。
ただ、それだとマスターにできるキャラは1人だけになっちゃうから参加に躊躇するかもしれないんで、リーグ戦は何回もできるようにしないとなぁ。
でもそうすると賞品のボルトが何個も取れてバランス壊すんで、賞品だけ1回限りとかにしないといけないわけで、それやると「なんで賞品だけ1個限りなんや!責任者出せやゴルァ!」って文句が出そうというジレンマ。
10/26までの拍手お返事です。
■正義の組織は内部がゴタゴタしやすいのに悪の組織は一致団結しやすいという例のアレであるな?
■マナ40くらいでワンダ使っても全強化引けるかなぁ…
■テレプシコラをもじりました。弦のない竪琴みたいな弓だったから竪琴持ってるギリシャ神話の女神から取ってきた感じです。帽子世界のテレプスターシャは弦がない未完成品だから弱いんですよ
■雷アイコンを風とか言われても困るという顔をしておるな!
■間違えてたから修正しましたw うっかりミス多いなぁ…
■おもいっきし強化した武器の通常攻撃で殴り倒すマジックマスター…
■管理人が力を発揮できるのは自分の世界だけですからねぇ…稀に時詠みとか千里眼みたいに他の世界でも使える特殊能力とかありますけど、基本的に他人の世界じゃ帽子持ちと帽子無しは世界移動できるかできないかの違いしかない感じですね
■魔法を育てつつ物理も得意なキャラってのは育成がたぶん難しい
■やらないって!
■水戸黄門「カッカッカッカッ」
■マナが枯れても単体攻撃魔法ならコスト0で撃てるんですよ。意図的に枯らそうと思わなくても速攻枯れた状態になる感じです
■「……」多いな!! だいじょぶだって! ………………………たぶん
■さりげなく宣伝が入ってるぞ!?
■微妙に初代ペルソナみたいですな
■これを閃きという!(ジャラン!と楽器鳴らしながら)
■どっかから電波受けてるんですよ!
■しまったあああ!!!!香水忘れてたぁああああ!!!!!!
ほげぇぇえええええええ!!!!いやまておちつけッ落ち着くんだッ!!
ままままだあわあわわわわわわあわてる時間じゃない
ま…まずいぞこれは…さすがにアクセ禁止にはできん…かといってアムールデュラン付けられたら勝負にならん…ジュリエッタのフラグをズラすのもほとんど無理だし…ま…まさかたった1個の香水が大会をぶっ壊すだなんて…
■何の話だ!
■意図しなくてもマナが余ってるターンなんて1ターン目くらいなんですよ。
魔法を極めた者同士の戦いはマナ枯れしてからが本番なんです
■シャカって見た目ほんと美形ナルシストですからね。なぜあそこから仏教に持っていった車田ァ!いやそこがいいんですけどね
■イギリス軍のが一番マズそうとかいう先入観があるから困る
■途中セーブは緊張感が無くなるから無理ですねぇ…
全試合観戦したとしても、1試合15秒くらいのテンポだと思うんで、リーグ戦自体は30分くらいの規模のイベントで見積もってます
■意味深って何やねん!
■何でもパンツにすりゃええってもんやないんやで
■何を言うつもりだ!
■素直に引っ込むところが好感度高いな…
■そこまで…?!
■ドラクエ6がそんな感じでしたねぇ…呪文の存在意義が問われてた
■格闘アーツはライフ回復技もあるからつおいんです
■ならんわ!
■なんでも筋肉つけりゃええってもんやないんやで
■どうしても土属性は地味になりがちですよね。
土のマスターはぐらちTRPGの自キャラから取ってきたんですけど、ベルを土っ子にしたのは地味なイメージの土を派手にしたかったからだったんですよ
■相手にする7属性それぞれに対応する行動を変えるのが大変で
■サイバーシティなつかしいw たしかに2003といったらサイバーシティ
■ショコラの服装もエロくないのだ、いいね?
■ADVはアリだと思うんですよ。アカイイトだったら幻想的な伝奇を楽しむって側面もあるから、その説明を楽しむのはゲームとして成り立つというか
■ミンミンは相変わらずミンミンしてますね
■がんばるよぉ~!!
(やべぇアムールデュランなんとかしねぇとマジやべぇやべぇ…)
絆の力だね