説明口調
2015/10/21
読み手に情報を与えるため、登場人物が説明口調になる。
今日のネタはこれで。
昔の少年漫画だったら、なぜなに君の疑問に知恵袋役のメガネ君が答えたり。
バトル物だったら観戦してるギャラリーが解説してたり。
いろいろメタっぽくならないように昔っから工夫されてはいるのですが。
別に読み手側だったら気にならないんですよ。
でもなぜか作り手側になるとすごい気になる。なんでだろうね。
例えば忍者ものの話があったとして。
主人公の伊賀忍者が甲賀忍者と戦ってるシーンがあるとしましょう。
読み手は忍者同士が戦ってるだけにしか見えないので、説明がいります。
まぁオーソドックスな形だったら、一通り戦闘した後になぜなに君が「なんだったんだあいつら?」とか言って、「今のは甲賀の者、拙者たち伊賀の宿敵でござる」とか言わせるんでしょう。
なぜなに君が不在なら、戦闘の最中に「さすが甲賀の者、拙者たち伊賀の宿敵だけのことはある」とか独り言させたりとか。
別に読み手側だったら気にならないんですよ。
でもなぜか作り手側になるとすごい気になる。
「やっと見付けたぞ…邪悪な魂を封印するという聖なる指輪を!」
「これは…○○…!」
「○○だって?」
「あまりに危険だから禁止されていたものだ…うんぬんかんぬん…」
別に読み手側だったら気にならないんですよ。
でもなぜか作り手側になるとすごい気になる。
大事なことなので3回言いました。
帽子世界は本当にセリフで説明することが多い。
多いんですよ。
メインシナリオ作るのに時間かかってる原因は間違いなくコレ。
すっごいヤボったいから毎回修正してるんだけど、説明セリフはどこまでいっても説明セリフなので修正を重ねる意味があまりない。
分かっちゃいるけど修正せずにはいられない。
これも人間のサガか…
10/20までの拍手お返事です。
■記憶ネタは別の主人公でやってるから…
そもそも帽子世界の全ての住人は既に現実世界の記憶がない状態ですしね
■戦闘能力的なチートじゃないからなぁ…
■みんなえらい千里眼ネタに食いつくなぁ…
やっぱ眼の能力はロマンあるからなのか
■無理やっつーねんw
■(*ノノ)
■何で二回言うねん!
■江戸川乱歩の不夜城も似たようなもんかもしれませんねぇ
■のじゃ巫女はロマン
そして水の巫女の影の薄さよ
■そういう意味じゃ未来予知のほうが作りやすい
■で、出たな~!神に最も近いコメント!!
魚の隣に蟹を置かずに蠍を置くあたりが神に最も近い乙女座らしいわ!
■うおおおおお!!
■日本が高すぎるねん
■あとオッドアイとかね
■すとりっぷちゃうわ!
■老眼って何かの能力っぽいですね
■ナタリーェ…
■サスケェ…
■ビックリマーク多すぎやろ!
■ぬるぽ?
■忘れるくらいだから大したネタじゃなかったんだよってゆでたまごがゆってたらしい
■裸リボンかい!
■お、それいいですねぇ~
■紫龍が教皇候補になるのは、何ていうか消去法で紫龍しかいない的なもんがあるように見えなくもない…
■ショコラはエロくないんだ…いいね?
■ワンモアセッ!
■ロマンのない厨二は厨二じゃねぇ
■バラはバラは~う~つ~く~しく、散る~ …みたいな?
■設定的には高い洞察力ってだけなんですけどねぇ…
■なんかそんなのがほこたてであったなぁ…
■ハッサン「RFFVIIのバレットは無駄な筋肉を削ぎ落として柔軟性を高めたように見えますね。ボクが剛の筋肉だとしたら、彼は柔の筋肉といったところでしょうか」
■新約もいちおう800×600に引き伸ばす設定入れました
■固有能力が出過ぎると共通シナリオにできないからね…
個別シナリオにするメリットのひとつといいますか
■スパチュンなんだ…
■射手座の聖衣のかっこよさは別格でしたねぇ
■ドクターペッパー飲んだことない
■マックとWindowsはソフト別々なんかな…
■神は言っている…ここで死ぬ定めではないと…
■もはや違うゲームや!
■怪しいサイト行かないリンク踏まない定期的にリストアする、をやればそう困ることはないですね。ソフトの対応OSから外されていく方が何百倍も不便
■ずっと作ってると「これ面白いのかなぁ」って不安になりますよね。
自分もよく思いますもん
■END後は現実世界に召喚された帽子世界の住人が、現実世界でそれぞれの生き方を見つけていくって流れでしょうね。帽子になった主人公を何とかしようと頑張るのはヨウコさんのお話かな
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もう一度考えた道でしょうけれど、『最初から知ってる』って最悪の状態を防ぐためだけに、真っ先にナタリーから真理の記憶を奪っちまうのはダメなんですかい?
どうせ千里眼チートして記憶取り戻すにしても、一番始めさえプレイヤーと同じ状態にリセットしちまえば、非常に主人公として御しやすくなるように思えるんですが…やっぱダメ?