※すみません、3/10での素材リンクが097になってました。正式版はこちらです。
サイドビュー最新バージョン、テスト098です。
SideView098.zip(テストバージョン 6.98MB)
[バージョン098の修正部分]
・戦闘開始時バトラーアニメの一部不具合を修正
・バトラー変身を二回行うと、強制的に変更が維持される不具合を修正
・戦闘後にマップの戦闘アニメ座標がずれる不具合を修正
・敵を状態異常にして倒すと正常にコラプスしない不具合を修正
・バトラー移動で対象を画面に設定した際のエラーを修正
・アクション中にコモンイベントを呼び出すアクションを追加
ちょっと時間かかりそうだったんで、当初の予定を繰り上げました。
新しく追加されたのは、アクションの最中にコモンイベントを呼び出すアクションです。これでカットインにメッセージを表示させたり、複雑なゲーム変数計算をイベントでやってアクションの条件分岐をしたり、みたいなイベントとアクションの融合が可能になりました。
3/6までの拍手お返事です。
■そこは迷ったんですけど、どっちがいいんでしょうね…最初は対象のZ軸関係なく前に来るようにしてたんですけど、テスト中に「これだとおかしいな」みたいなことがあって今の仕様にした記憶があるんですよね…何だったか思い出せない…
■う~~ん…再現できない…
■説明に入れてなかった…ヒット時アニメに-1が入ってるので、飛ばしアニメが対象に到達したら武器アニメが表示されますね。
■いやーTRPGってほんっとうにいいもんですね(水野晴郎風に)
■甘酸っぱい青春ってのは歳取っていくと縁遠くなっていくけど、創作系はなんか歳関係なく常に甘酸っぱい青春状態な気もします。いつまでたっても恥ずかしさが消えない…だがそれがいい。
■腕組んで、じゃなくて肩組んで、かYO!どんだけ体育会系やねん!
■確かにあれの設定はサイドビューアクションよりもキツいですね。今回は取扱説明書を付ける予定ですけど、一個一個説明のアクションをいっぺんに用意するのは厳しいので少しずつ小出しになりそうです。
■098で簡単合体設定入れる予定だったけど入れられなかった…できれば099で入れたいけど、もしムリだったらごめんなさい。
質問なんですが、
「バトラーアニメ設定」でZ軸を200などに指定している場合は「戦闘アニメデータベースの戦闘アニメを表示します」の設定でZ軸をtrueとしていてもアニメは仲間キャラの手前には来ないものですか?
Z軸…アニメをキャラより手前に表示するならtrue
と書いてあったので、バトラーアニメ設定のZ軸とは関係なく手前に来るのか思ったのですが…