姿を消したロールとリップを追って「ねこのせかい」へやってきた四人。
その途中の宇宙船でパーティが2つに分割されるアクシデントがありつつも何とか合流を果たす。そんな中、凶悪なエイリアンが四人を襲ってきました。
ステータス
Lv6 【HP】60 【体力/技巧/理知】8/4/1
◆「ボス補正」「強撃」「反撃」「オートカード化」「変身」「ハッキング」
Lv6 【HP】48 【体力/技巧/理知】2/5/6
◆「ボス補正」「秘術」「チャージ」「オートカード化」「詠唱破棄」「強化魔法」
Lv4 【HP】1 【体力/技巧/理知】1/1/1
◆「ガッツ」「再行動」「反撃」「オートカード化」
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ロールとリップを救出し、無事に元の世界へ帰ってきた四人。
ティグレがヨハンの探している存在『バイエルンの至宝』だという告白もあり、戦力の強化をしながら今後の対策を練ることになりました。
次回はGM回し第二弾、クーのPLだったSさんが再びGMとなります。
果たしてどんなお話になるのか!
ここまでお読みいただきありがとうございました。
リプレイ第8話これにて終了になります。
何かの参考になればと思い、GM回しの引き継ぎの様子も収録しました。
8話は以前からずっとやりたかったパーティ分割をやってみました。
猫の世界っていうとメルヘンなイメージですけど、メルヘンはもう3話でやったのであえてまだやっていないSFにしました。
分割中のセッションはこんな感じのデスクトップになっていました。
ちょうどデスクトップを真ん中からバッサリ分けて、ユドナリウム内の窓配置も左右正対称に。
ユドナリウムのデータファルダやシナリオテキストも二卓用それぞれ別に開いた状態にしてすぐD&Dできるようにしておきます。
シナリオテキストはあらかじめ用意しておいたものをコピペする方式だと早そうですが、量が増えるほど「このケースのテキストはどこに書いてたかな」と探す時間が増えたり、予測不能の展開に対応しにくい欠点もあるので悩ましいところ。
特に今回のように卓を分割してるとテキストを探す範囲も2倍になるので、短文を都度手入力した方が結果的に早いかもしれません。
場面説明の所はコピペテキストを用意した方が早そうですけど、コピペで楽できるから長文になりがち。でも長文はオンラインセッションでなるべく避けた方がいいんじゃないかなぁと個人的に思っています。
長文が急にドッと出てくると読むのに時間がかかるし、テキストを読むスピードは個人差があるから早く読み終わった人が次々に発言する状況だと流れに追い付けなくなる人も出てくると思うんです。それだったら短文に区切って出した方が全員のタイミングを合わせられるかなぁって。
シナリオの方はティグレが『バイエルンの至宝』という背景が出てきました。
最初に四人のキャラ造形を見た時、シナリオが込み入った話になってティグレが会話に参加しにくくなる状況をなるべく避ける必要があると考えました。PLは参加できるけどPCが参加できない状況はなるべく避けたい。その解決案が今回の背景になります。
それと頭脳派じゃないPCが頭を使う場面でダイスを振らず蚊帳の外になっているより、そこで良い出目を出した結果すべてが伏線になった方が面白いんじゃないかなぁと思い、1話からティグレが理知で良い結果を出した時けっこう意味深な描写をしてました。
ただ、メタ的な構造をどうするかという問題もあって。
Kさんに「ティグレは自分が至宝だと認識しても良い」というハンドアウトを渡すと、PLは全員疑いもなくティグレが至宝であるという事実を認識します。それは間違いではないのですが、あくまでメタ情報なのでティグレ以外のPCがどう判断するかは別です。
PL視点だとCMが出した情報なので疑いの余地はないのですが、PC視点だとティグレがそう思ってるという材料しか無い。なのでなるべくメタ視点にならないよう、NPCには厳しめの対応を取らせていました。
さて、次はいよいよGM回し第二弾!ということでSさんGMになります。
えぬは再びロールをPCにして参加予定です。今からすごく楽しみですね。