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ステータス
Lv4 【HP】14 【体力/技巧/理知】2/3/1
◆「再行動」「完全防御」「千里眼」「レッサー」
Lv4 【HP】14 【体力/技巧/理知】2/2/2
◆「再行動」「反撃」「ガッツ」「レッサー」
Lv4 【HP】14 【体力/技巧/理知】2/2/2
◆「再行動」「反撃」「ガッツ」「レッサー」
Lv4 【HP】14 【体力/技巧/理知】1/2/3
◆「再行動」「身代わり」「千里眼」「レッサー」
Lv5 【HP】20 【体力/技巧/理知】2/3/6
◆「魔術師」「マーキング」「マーキング」「ハッキング」「連続行動」
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無事にサヤの依頼を達成した四人は再び各々の世界へと帰っていきます。
お話の続きはまた次回!
ここまでお読みいただきありがとうございました。
今回はサヤ役のHさんがGMの回になります。
RP中心のセッションはえぬ好みでとても楽しかったです。
第5話はこれまで伏せられていたサヤのライフパス「秘密」の情報が開示されました。
ライフパス決定時にHさんから「サヤが仲間と仲良くすると視界の価値観が下がる」という内容を受け取ったので、それに対して視界の価値観が低下する設定を提案しました。
視界の価値観が低下する条件は2つ。
(1)仲間と親しい時間を過ごした
(2)困っている仲間を助けたor助けられた
カウントは1日1回。ただし(1)(2)はそれぞれ別カウント(1日で最大-2%低下する)
例えば第1話「サイコロの世界」の判定は以下の内容でした。
・皆で仲良くキャンプをした
・ティグレに韋駄天で抱えてもらった
・ゴブリンとの戦闘時、千里眼で開示した情報を使い皆でチームプレイをした
といった感じで合計3%の価値観が低下しました。
第2話「病の世界」の判定は
・皆で協力してジャイアントイールを討伐した
・ティグレのためにオーベを咎めた
…といった感じで計算していました。
あまりガンガン下がるようだと不利過ぎるので、できるだけ緩やかに低下するように設定しました。第5話で情報が開示されても判定が無くなるわけではないので、今後サヤがどうなっていくか気になる所ですね。
さて。
次の第6話はオーベのPLだったMさんがGMを担当!
果たしてどんな話になるのか!すごく楽しみですね!