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施設系の素材作成がほぼ終了

2026/02/25

6施設のNPC6人の顔グラとドット絵が終わりました。
これで施設系の素材作成はほぼ終了。
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魔女の家の店番は猫にする予定でしたが、猫だと小さすぎて背景の小物に埋もれるのでUI的な分かりやすさを優先してぬいぐるみっぽい猫もどきにしました。

次の作業は酒場客NPC12人の顔グラ。
……といきたい所ですけど、顔グラばっか集中するとメンタル的にキツいので他の作業と並行して進めていきます。

たぶんいろいろ細かい所をイジっていくとおもう。

顔グラの規格サイズをもう少し上げたいけどそれをするといろんなUIを見直さないといけなくなるし、そもそも今のウインドウ背景と文字色の彩度をもう少し落ち着かせたい。全体的に赤が強いんですよね。

というか魔女の家と教会と合成のシステムはまだ実装してないし、ボーナスポイントの表示もまだ未実装だし、最大出撃数も7ユニットから8ユニットに増やしたいし、ワールドマップで出撃ユニット設定できるようにしないといけないし、そもそもFFFFシステムも途中だったし、やることが多すぎる。

そういう細々した作業をやりながら、合間合間に顔グラを進めていく感じでいこう。

2/24までの拍手お返事です。
●マジェスティアの作成日々お疲れ様です
そして飽くなき取り逃し要素の排除への追求…とステータスの暴力を一応可能にするくらいの限界突破要素…
好きなキャラをとことん強くしたい派にとっては福音です…Ooh! Majestic!
■取り逃し要素を排除するだけじゃなくて、排除したことによって生まれる弊害もきちんと考えて作っていきたいですね

●FF3はHPだけ成長要素で、後はジョブ依存だから楽ですね
■バイキングで育てないとHPカンストできないんでしたっけFF3
「これで育てないとカンストできない」って要素があるだけでもう何か嫌だ

●>ネタにしたらネタが通じなくて
どこにでも、何をするにでも、どうしたって「通じない人」は居るもんですね
■いやまあでもゲーム帝国ネタはさすがにもう古いかなって…

●そういえばFEの蒼炎あたりで、一回クリアすると成長の乱数がなくなってきっかり成長率通りに育つモードを選べた記憶があります。結構面白い試みだと思ったんですけど、一作で終わりの要素になってしまいました…。
■一回クリアしないと駄目って時点で何ていうかもうアレというかお前なぁんか勘違いしとりゃせんか?っていうか風花雪月でも未だにランダム成長でリセット吟味やってるのがもうね

●タイトル画面とロゴ、いいね!
■ニューゲーム選ぶと月の紋章がある左からロスメリアが、太陽の紋章がある右からマルクくんの全身イラストがシームレスに出てきて主人公選択…ってのがしたい

●ファミ通を一度も買ったことなくてすまんな
■コンと信「俺たちと一緒に旅に出ないか?」

●セーブ枠なんて多ければ多いほどええですからね。新約・帽子世界も枠ぜーんぶ使ったもの
■ツクールMVの仕様上、セーブが多くなるほど負荷が高くなるのでそこをどう対処するかがポイントでしょう

●マジェスティ…あるある!
■MajestiRにするかMajestiAにするか迷ったけどRにしちゃった
でもRは発音しない言語が多いらしい

●取り返しのつかない要素が多いとゲームプレイが攻略情報の丸写しになってつまらなくなる
■つまらなくなるのも問題ですけど、えぬが感じてる一番の問題はそういうゲームが多くなるとゲームで遊ぶこと自体に疲れてしまう「ゲーム疲れ」を生んでしまうんじゃないかって危惧してるんですよ。その根本的な原因になってるのが「これひょっとして損してるんじゃ…」と思わせる要素の数々だと思う

●最低難易度の名前をノーマルにすれば大半のプレイヤーは接待が原因のストレスから解放されそう
■マジェスティアはたぶん難易度選択は入れずにゲーム内でプレイヤースキルを計測して内部で自動で最適な難易度になるような仕組みにしようかなと。その際にただ敵のパラメータを変動させるのではなく敵の行動AIの方をメインに調整する形を考えています

●タイトル画面から放たれる約束された名作感…!!!
■タイトル画面とゲームロゴは重要よね

●>仲間にした魔物は魔物保管所に送って合成材料扱いみたいな感じに…
>あれこれFFTの密猟より酷くね?
まるく? まるく…
まるく… お…にい…ちゃ
■魔物合成工房はメガテン+中世ファンタジーっぽい感じにしました
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●Tの短剣は儀式用かな
■短剣のつもりじゃなかったんですけどなるほど短剣の方が物語的に都合が良い
あれは短剣ってことにしようそうしよう

●うまく言えないけどサンスクリット語になったような深みがある…シャープで根差した感じ
■スティエンシヲンチンフヲンホアン!(サンスクリット語ではない)

●>■店番は黒猫にしようかにゃあ…
ついに登場するのか、黒猫つばめ!
あざとかわいいっ!
■Steamは未成年の露出に厳しいから…

●タイトル画面が表示されたとき、「NewGame」と「Continue」のどちらが上か、あるいはどちらにカーソルが合っているかを気にする人が多いらしいですが、どうなんですかねぇ。連打で即スタート! ってできるから道理には合ってるんでしょうけど・・・
■マジェのカーソル初期値は、セーブファイルが一つもない場合はNewGame、セーブファイルがなくてオートセーブだけの場合やオートセーブでゲーム再開した場合はQuickLoad、上記以外はContinueを指しています。基本的に決定ボタン連打で問題ない仕様なのです

●>術系クラスにしたら能力値は術系クラスに沿って術師の能力値になる
>武器種や術系統ごとの熟練度みたいなものも無い
これで物理系と思って物理関連のステやスキルを盛ったら後半で術師系になった、みたいな罠にかかってもへっちゃらですね。
というかこの手の罠は意地が悪すぎると思うのは自分だけだろうか。けっこうあるんですよ・・・スパロボが有名だけどそれ以外でも。
■そういう事前に攻略情報を知っていないと損をしてしまうようなゲーム設計がずっとまかり通ってきた結果、ゲーム全体に対する信用が低下してしまってる気がするんです。だから攻略情報前提のゲームにならないように気を付けます

●タイトルがかっこいいとやる気が出ますな
■あとBGMね
とっても重要

●かわいい子と合成してね
■へへへ…旦那…活きのいいガイア教徒(特攻隊)を仕入れてますぜ…

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