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タイトル画面変更

2026/02/21

解像度が変わったんでタイトル画面とロゴも変えました。
画像1136.png
前のやつはだいぶやる気のないデザインだったからこの機会に一新。
他にもデザイン変えたい所はいっぱいあるんですけど、何なんでしょうね昔のやる気の無いあのゲーム画面の数々は。

たぶん帽子世界を作り終わって、無意識のうちにもう大げさなゲームなんて作りたくないっていう拒絶反応が出てたのか。んでそれが時間経過でメンタル回復して少しはマシなのが作れるようになったのか。FFTリマスターが良い刺激になってるのかも。

ちなみにロゴのカタカナのマジェスティアは手描きです。アルファベットはイラレで作ってます。王女様と薔薇の騎士のリメイクの時もそうでしたけど、オリジナルロゴはフォントの利用規約が面倒くさいからもう手描きが癖になっちゃった。

それとwin11になってからウインドウが丸いデザインになったのでゲーム画面のスクショ撮ろうとしたら下隅が丸くなって不便極まりない。窓を四角にするフリーソフトで解決できるんですがマジでいいかげんにしろよこのやろう…

ついでにセーブファイルが1画面で12個表示できるようになったんで、最大120個のセーブファイルを作れるようにしました。以前は10個表示の最大100個。
画像1137.png
オートセーブも10個から12個に増えてます。
ゲーム画面が大きくなったからほとんどのシーンに手を入れる必要があるんですけど、ちょっとずつ片付けていきたい。

え? 顔グラ終わらせるんじゃなかったのかって?
もちろん顔グラも並行して作ってますよ。ええ。
逃げてないから…ちょっと浮気しただけだから…ちょっとだけだから…

2/20までの拍手お返事です。
●>代わりに店番してくれる何かを店員にしないと
上に二匹ほど浮いているじゃないの
いや、ハッサンか?ハッサンが筋肉で解決する店になるのか?
■店番は黒猫にしようかにゃあ…

●マジェスティアのスポーツはマリオテニスや少林サッカーみたいな超人大戦になってそう
■ハリーポッターみたいなの?
FF10もそうでしたけどオリジナルスポーツってサッカーベースが多い気がする

●FF好きなえぬちゃんが取り返しがつかない要素が苦手なのは、大変なおもいをしただろうな。と今更ながら思ったり
■FFは多いんですよねぇ取り返しのつかない要素

●>■あたしゃ下戸なんでお酒なんて年に1回飲むか飲まないかってかんじ
飲めないんですね、現代だと楽なのかも?
■無理矢理飲ませてくる人とか周りにいないですしね

●>代わりに店番してくれる何かを店員にしないと
ついに登場したのか、ベニさん!
■いたなぁ懐かしい

●RPGは探索しすぎてヌルゲーになっちゃうから経験値プールして振り分ける方式が好きだな
ある程度で成長が頭打ちになるシステムもドロップ狙いで粘るのも逃げてさっさと進めるのもありで良き
リセットでボーナス稼ぐのはやりすぎると楽になっちゃうのと経験値もったいないの間で悩むところ
■レベルダウンは序盤中盤じゃまず無理だと思うんであくまでお遊び要素って感じなんですよ。FFTのドーピング要素を無くすってのが個人的に嫌なんです

●>魔物合成館は仲間にした魔物を合成する施設です。
仲間にそんなことしても大丈夫なのかな…?

えっ?仲間に猫耳とかつけられるの?早くやりましょう!
■名称は魔物合成館じゃなくて魔物合成工房にするかも
んで仲間にした魔物は魔物保管所に送って合成材料扱いみたいな感じに…
あれこれFFTの密猟より酷くね?

●ほんとに成長値がランダムだと損した気になるのでこれはありがたい! 吟味は時間かかるし。
そしてステータス割り振りがやり直せるのも助かる!
隊長はプレイヤーの気持ちを理解しててちゃんと設計に活かしてくれるから好き
■昔のFEとか成長値ランダムがすんごいストレスでしたからね
それもあるからゲーム乱数の吟味から解放されるシステムを作りたいんです

●>入手困難な特定アイテム
薔薇の騎士の女神のぱんつみたいにクリア後入手かしら(100枚集めたの楽しかった)
■今んとこレアアイテム掘りは魔物合成の比重が高すぎるからワンパターンにならないようにいろんな遊び方を考えていきたい

●10レベル毎って良いですな
■ユニット数が多くなると振り分けが面倒になりますからね

●選ぶの苦手だから後から取り返しがつくのありがてぇ…
■名前とかリネームできないと本当に困る

●魔女の家を代わりに店番してくれる何か
「なんで忍者が店番やってるんです?」
「……我らが秘術、身代わりの術にて」
「身代わりってそう言う意味だったの?
 ……外見や口調の変更って……」
「……拙者が身代わりの術にて入れ替わる形で……」
「それ変装って言うんじゃないの!?……え?魔物合成も……?」
「……もち、身代わりの術にてなんとか(むふー)」
「なんとか!?」
■汚いなさすが忍者きたない

●転職したら基本ステータスはその職業で再計算されるけど
高レベルからリセットするほどスキルポイントを多くもらえて
早々パッシブ盛れるし取れる上限も増えるシステムも好き

スカイリムか何かで、各種判定や技の習得に関わるスキルレベルは
最大まで上げてリセットするとボーナスがつくけど
キャラ自身のベースレベルは不可逆で、体力の上限のほかに
敵の強さにも関わるからリセット時の緊張感があって
うまいなと思った
■有限リソースで育成するシステムだとどうしても取り返しのつかない要素が出てくるし、後で変更できるようにしたりリソースを無限にするとキャラそのものが無個性化する問題も出てくるから取り扱いがなかなか難しい

●王女様の人に言えない性癖って、陰陽教のシンボルで致したくなるとか……ふと閃いたので拍手送信
■性癖とは言ってねえ!

●>さすがにゲーム帝国はもう無いか
マジェで帝国を再興するんですね、わかります
いや、4/1とかでもいいんですけどね
■一回ゲーム帝国を日記でネタにしたらネタが通じなくて本気で気が触れたと勘違いされちゃったから使いづらくなっちゃった

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