解像度が変わったんでタイトル画面とロゴも変えました。
前のやつはだいぶやる気のないデザインだったからこの機会に一新。
他にもデザイン変えたい所はいっぱいあるんですけど、何なんでしょうね昔のやる気の無いあのゲーム画面の数々は。
たぶん帽子世界を作り終わって、無意識のうちにもう大げさなゲームなんて作りたくないっていう拒絶反応が出てたのか。んでそれが時間経過でメンタル回復して少しはマシなのが作れるようになったのか。FFTリマスターが良い刺激になってるのかも。
ちなみにロゴのカタカナのマジェスティアは手描きです。アルファベットはイラレで作ってます。王女様と薔薇の騎士のリメイクの時もそうでしたけど、オリジナルロゴはフォントの利用規約が面倒くさいからもう手描きが癖になっちゃった。
それとwin11になってからウインドウが丸いデザインになったのでゲーム画面のスクショ撮ろうとしたら下隅が丸くなって不便極まりない。窓を四角にするフリーソフトで解決できるんですがマジでいいかげんにしろよこのやろう…
ついでにセーブファイルが1画面で12個表示できるようになったんで、最大120個のセーブファイルを作れるようにしました。以前は10個表示の最大100個。
オートセーブも10個から12個に増えてます。
ゲーム画面が大きくなったからほとんどのシーンに手を入れる必要があるんですけど、ちょっとずつ片付けていきたい。
え? 顔グラ終わらせるんじゃなかったのかって?
もちろん顔グラも並行して作ってますよ。ええ。
逃げてないから…ちょっと浮気しただけだから…ちょっとだけだから…
2/20までの拍手お返事です。
■店番は黒猫にしようかにゃあ…
■ハリーポッターみたいなの?
FF10もそうでしたけどオリジナルスポーツってサッカーベースが多い気がする
■FFは多いんですよねぇ取り返しのつかない要素
■無理矢理飲ませてくる人とか周りにいないですしね
■いたなぁ懐かしい
■レベルダウンは序盤中盤じゃまず無理だと思うんであくまでお遊び要素って感じなんですよ。FFTのドーピング要素を無くすってのが個人的に嫌なんです
■名称は魔物合成館じゃなくて魔物合成工房にするかも
んで仲間にした魔物は魔物保管所に送って合成材料扱いみたいな感じに…
あれこれFFTの密猟より酷くね?
■昔のFEとか成長値ランダムがすんごいストレスでしたからね
それもあるからゲーム乱数の吟味から解放されるシステムを作りたいんです
■今んとこレアアイテム掘りは魔物合成の比重が高すぎるからワンパターンにならないようにいろんな遊び方を考えていきたい
■ユニット数が多くなると振り分けが面倒になりますからね
■名前とかリネームできないと本当に困る
■汚いなさすが忍者きたない
■有限リソースで育成するシステムだとどうしても取り返しのつかない要素が出てくるし、後で変更できるようにしたりリソースを無限にするとキャラそのものが無個性化する問題も出てくるから取り扱いがなかなか難しい
■性癖とは言ってねえ!
■一回ゲーム帝国を日記でネタにしたらネタが通じなくて本気で気が触れたと勘違いされちゃったから使いづらくなっちゃった
上に二匹ほど浮いているじゃないの
いや、ハッサンか?ハッサンが筋肉で解決する店になるのか?