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あれは私のベンツですけど

2025/11/26

前回、品質の劣化を抑える方法を模索してたって話をしていました。
今回はそれを踏まえてメルセデスさんの顔グラを描いていくわけですが。

ちょっといろいろ考えて、やっぱこれは表で出すレベルの話じゃないなと我に返ったんで、軽くザッと流す感じにします。ほんとバカバカしいんで…

顔の個性って、パーツの配置と比率が大きいんじゃないかと思ってて。
その中でも人物の目はかなり影響力が大きいと感じてるんです。
特に目と目がどれくらい離れているかと目の縦配置が。

で、それを感覚じゃなくてパラメータで出そうと思って。
目と目の間のパラメータは眼間比率。
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頭頂部から顎の下までの目の縦配置は目上下比率。
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横は「眼」で縦は「目」、もちろんえぬの造語です。
んで自分がしっくりくるパラメータをまず数字として出す。

データの出し方は線の長さを計測できるサイトがあるので、そこで計算します。
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例として斜め向きマルクくんの眼間比率は約16%、目上下比率は約165%でした。

当然ながらこの値はカメラの角度で変動します。
横顔に近づくほど眼間比率は下がり、俯瞰になるほど目上下比率は上がる。
人間の頭は完全な球体ではないしモデルの年齢も影響するので数式は出せません。

だから年齢別に大雑把な角度の絵を何種類か描いてデータを出し、それで目の中心点を「感覚ではなく計算によって」打つ…という話なんですけど、ほらもう聞いててバカバカしくなってきたでしょ?だからこの話はこれでおしまい。

じゃあ何でこんなアホみたいな話したんだよって話ですけど、これをやるのにキャラの頭部は必ず全体を描かないといけないって所がポイントなんです。

さいとうなおき先生が「絵が下手糞に見えるのは全体のバランスが悪いせいだよ」って動画で言ってて、要するにパーツの配置や大きさの比率がチグハグだと質が悪く見えるって話してるのを聞いてて思ったんですよ。

「言われてみりゃ顔は頭部全体を描かないと配置や比率が分かんないなぁ」って。
頭頂部や後頭部をトリミングして顔だけ描いてたらいつまで経っても顔のバランス感覚が身に付かないってのに気づいたんですね。特に頭頂部は省略しがち。

上の例みたいにケースA〇〇比率〇〇%とかやるのは完全にアホなんですけど、でも頭部全体を見て自分のしっくりくる配置と比率を頭に入れて絵を描く癖を付けたら、品質も安定してくるんじゃないかなぁって。

要するにいちいち計算するのはアホですけど、そのくらいやる精神でパーツの配置とか比率を意識していったら品質も安定しやすいんじゃないかって話です。

この理屈だと頭部やバストアップだけ描き続けると全身画のバランス感覚は身に付かない事になるわけですが、それをやりだすとゲームが完成しないので今は頭部を集中してやります。必要なのは顔グラであってお絵描きが目的ではないですからね。

で、さいとうなおき先生は絵柄を安定させる方法として、ひとつのテーマで20数枚の絵を描くみたいなことも言ってました。

品質と絵柄はまた別の話なんですけど、でも安定性を上げるという意味では一つの作業に集中する手は今のえぬにとってマストかもなぁと思いました。
だから20人くらい顔グラを集中して描こうかなと。

さて、前置きが長くなりました。
それではメルセデスさんを描いていきましょう。

まずはシルエットドローイングで魔女のイメージを削り出します。
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シルエットを薄く透かしてその上から点線補完法(えぬの造語)で下絵を描く。
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シルエットと下絵を薄く透かしてその上から本チャンの線画を描く。
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シルエット→下絵→線画でどんどん胸が大きくなっていく。おそらく巨乳を描くポイントは「こんなんデブやろ」ってくらい盛ることなのかもしれない。

ベルの時にも書いてましたが、髪は奥から手前へ3層に分けて描く。
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この階層は色塗りの時の参考にするので最後までレイヤー結合はしない。

ひたすら細部を詰めながら線画が完成。
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丸い宝石がちょっと古臭く感じたので菱形に変更、他もいろいろ微調整。
重なった線のクリンナップは色塗りと同時にやる。ここで下絵は消します。

色塗り開始。
画像1091.png
肌→髪→服→その他の順でレイヤー作成して単色で塗って透明ピクセルを保護。
えぬはレイヤーマスクは使わずに透明ピクセルを保護してレイヤーから選択範囲を作成し、その上に新規レイヤーを作成して色を追加していく塗り方をしてます。

髪は線画のレイヤー構造を参考にして色を決める。
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ここで奥に隠れる線を消して3つのレイヤーを結合した線画をコピーする。
このやり方に変えてから髪の立体感は増した気がする。
ただ前より時間食うからいずれレイヤー分けせずに塗れるようになりたいなぁ。

目は縁取り形式で描く。
画像1093.png
このやり方でも結局は線に色付ける時にベクター線をラスター線に変換することになるんですが、後からやり直しできるように念のためベクター線のレイヤはコピーして残しておく。そんなレイヤーが多いから毎回エディタがごちゃごちゃする。

ベルの時に多用してたグランジ塗りは時間と手間がかかるので、ベル以降はほとんど使っていない。ポンポン叩いて色を乗せるやり方は広い面積を塗るのに圧倒的に向いていないし手首が痛い。なので別のやり方で仕上げの時にグランジ感を出す。

そのやり方とはドラゴンの時にやっていた紙のテクスチャを合成するという方法。
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これを人物の形にくり抜いてオーバーレイで合成して仕上げる。
マルクくんやプリメイラ様もこのやり方でグランジ感を出しました。
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ただしこのまま使うとテクスチャの黄色が乗ってしまい元のイメージの色からズレてしまうので微調整する。
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魔女イメージの紫を出したいので赤と青に色調変更したレイヤーを2枚用意してそれぞれ43%と30%のオーバーレイで合成。なぜ紫1枚ではなく赤と青に分けたかというと、もうちょい赤いるか?いや青いるか?という微調整がしやすいから。

このままだと全体的にグランジが乗って汚くなるので、いったんレイヤーを通常100%にしてグランジを出したくない肌とかにスポイト塗りで奇麗にする。
画像1097.png
赤のレイヤーも同様にする。
同じことやるのがムダだけど、後から赤と青の比率を調整できるので別々にした。
今思ったけど青を奇麗にしてからそれを赤に色調変更したほうが楽だったなこりゃ。

そんなこんなで完成、メルセデスさん。
画像1098.png
色っぽいオネエ系はありきたりだと思ったのでイケメン方面に味付けしました。
たぶんえぬが今まで描いた女で一番巨乳だとおもう。
イケメン+巨乳は珍しい組み合わせではなかろうか。

けどゲーム内の顔グラじゃ胸は見えないので巨乳かどうかはドット絵次第。
ドット絵で巨乳作れるかなぁ…自信ない。

あとユニットの髪6色枠に紫は無いので赤髪の枠を紫にするしかない。
赤髪にしても良かったんですけどね。帽子世界のジャスミンも赤髪だったし。
でもなんか魔女は紫がしっくりくるんですよ。

11/25までの拍手お返事です。
●このかわいい王女様が秘密を守るために汗だくになりますね…
■なんか見た目の年齢がどんどん上がってる気がする王女様

●かわいい子が多すぎて、誰を連れて行ったらいいか分かりません!!
■実は今回登場人物って男が多いの
探検隊にしては珍しく

●帽子にもヨウコ編があった。ロスメリアとマルクを紹介したからといって、シナリオないしルートが2つとは限らない。どちらのルートでも疑問が残るようになっていて、それを解消する答え合わせルートがあるんだきっと。そこでは2人で協力することになるのだろう。ありきたりか
■いちおう一人クリアでも謎は全部明かされます
さすがに帽子みたいに何周もするのはしんどいでしょうしね

●楽器演奏やスポーツみたいなものですかな。しばらく怠けると弾けなくなるし。プログラミングもそうなのかしら
■PHPずっと触ってなかったらすっかり忘れてたしなぁ
でもRGSSはまだいける

●SLGの前衛ユニットはグランツーリスモのドライバーに匹敵する強度と耐久力を兼ね備えていて欲しい
■FFTタイプのやつは盾クラスみたいなのが難しい
どうしても盤面のユニットが入り乱れちゃう

●作品制作が楽しいからってインプットを疎かにするとネタが切れて面白みのない作品しか作れなくなる、インプットを増やすためにゲームやアニメに時間を割くと作品制作の時間が取れなくなる
どちらにしろ作品の劣化に繋がるので両立しなきゃいけないんですけど、フルタイム労働してると時間がなさすぎてマジでどうしたらいいのか分からず悩んでます
■ゲームやアニメは厳しいけどその中で漫画は比較的タイパが良い気がする

●イラスト仕事や漫画なら3歩進んで2歩下がるのもいいかもですが、ゲームの素材となるとそうもいかないのがつらいですよね。調子いい時に凝ったUI作っても他全部それに合わせるのがきついっていう
■UIももうちょっと高級感出したいんですけどね
イヴァクロのあの高解像度が本当にうらやましい…

●>■じつは同い年なんですけどやっぱそうは見えないか…
いや~ 双子だっても姉弟は姉弟だからね…
しかし、ロスメリアさんが上であることは変わらない…
■主人公だけ愛称も決められるんですけど、デフォだとマルクくんはロスメリアさんのことをロッシィと呼んでたりします

●マルクくん
ツバメちゃんみたいにからかうのが楽しそう~

しかし、マジェでそちらは王女様の方でしょうか…
■従順枠だと汎用ユニットの後輩ちゃんかなぁ…

●>「え?この流れで本当に死ぬの?どうやって?」
例えば…調子に乗ってたら、遠くから見つめ殺されたり
桜吹雪で遭難し殺されたり、夕日に向かって走り殺されたり
ブランコで揺らし殺されたり、枕元でささやき殺されたり
深夜料金で割増し殺されたり、月の光で蒸し殺されたり
分度器で図り殺されたり、夢の国に招待し殺されたり
最後は、人生で悟り殺されたりするのか…
俺は詳しいんだ!
■殺されすぎ

●絵に限らず技能は間をあけると簡単に劣化しますよね。
少し慣らせば前の水準までちょちょいと戻るでしょ(戻らない)で焦る。
■下手に手を広げると器用貧乏になっちゃうから人生は難しい

●つまり、隊長の絵は株と同じで… 今お買い得だよ!
■靴磨きの少年じゃねえか!

●主人公もヒロインもかわいいな
それを出力する隊長ももしかしてかわいかったりする?
かわいいをある程度理解できてないと出せないかわいさですよこれは
■ショタとは何か…我々取材班はその謎を追うべくウィーン少年合唱団へと潜入した

●Xで近頃流行してたなーと思うお絵かき時短TIPS
・ラフの輪郭を半透明の輪投げ塗りで作ると奥側がわかりやすい
・隣接する色選びはHSVの値をずらして決める
・色ラフの上からハードライトレイヤーで陰影を描きこむ
・柔らかいライティングは光の色で塗りつぶしたレイヤーに
境界効果をつけてレイヤーマスクをトーンのように削る
■色ラフかぁ~線画の前に入れたら品質は上がりそうではある
けど時間食われるなぁ…

●逆に、主人公に選んだキャラが最終決戦に臨んだ結果
一番悲惨なことになるRPGもあるので
名前変更できても身近な人からは取らないようにしてる
■大人になるって悲しいことなの

●プラメイラさん> ドット絵の印象に近くなったと思います〜。前より大人びた感じになったからかなぁ。

絵を頻繁に描かない> パーツの描き方をなんとなく覚えていても、いざ組み合わせて1枚の絵にすると全く違うものになる不思議...。
■そういやさいとうなおきせんせいもパーツ練習はやめとけってゆってた

●ショタに釣ら…釣られ…いや釣られてな…いとは言い切れない…?
ショタっ子への興味の是非はとにかくも、個人的には冒険されたマルク編に興味津々です。
■ショタを主人公にせねばと思った私もショタに釣られた人間なのである
キャラデザはオウガとFFTの影響受けてるけど主人公をショタにしたいと思ったのはやはり初代ファイアーエムブレムの影響なのだろうか

●少し手休めたら衰えるとか、念能力みたいですね
■日常がゴリラだったはず…

●このプリンセスがぐちょぐちょのうねうね、ずんどこべろんちょになるのか、興奮してくるな…
■う~~んセーフかアウトか…いやセウト

●>自分も前ほど嫌悪感なく描けてる気がするんで
秘訣は自分のものを愛することですか!?
■あきらめないことさ…

●こんなかわいい薄幸美少女とふわふわショタ美少年がコロしあうなんて…(泣)
プリメイラ様はプリンセス感がアップしましたね!
この雰囲気と言うか絵柄と言うか、とても好きです…!!
■プリメイラさまはちょっち垂れ目にしました
ちょっちね…

●隊長の日記はクリエイターの正直な
楽屋話が読めるところが楽しみ
■あんま卑屈にならないようにしないとですね
見てて楽しくなるような日記を心掛けたいものです

●絵だけじゃなくてピアノでもそうですね
毎日弾かないとどんどん手が動かなくなっていく
発表会の前になるとこんなにやらなくてもいいのにというくらいに練習します
そのせいで子供の頃かなり弾けてたのにピアノは止めました

まあ周囲が女の子だらけでぼっち状態だったので
止めてくれる友達がいなかったのですが
パワーで弾けるのは男の子だけと女の先生は止めてくれましたが
加速度的に練習がやばくなってたので
■自分もレットイットビーとかイエスタデイ弾けてたのに今はまったく弾けなくなっちゃったなぁ…

●自分は昔の絵も今の絵も好きだから、隊長がいつも無理しないでほしいですね。
■お気遣いどうもです
自分さえ納得できるものだったらそれで良いんですけど、その納得できるラインが上がっちゃうとキリがないし、どこかで妥協は必要でしょうね

●いまだ帽子世界で他人をハマるから、気になって2年ぶり見に来ましたが、まさかまたまた新作を出しているとは....!
■まだ出てねえ!

●■メルセデスさんは超巨乳にするのでご期待ください
まさか!メリッサさんよりデカいんですか!?
■でかいですね
というよりメリッサさんは今みると全然巨乳じゃないなこれ

●アトレイシア様もかわいいですが
プリメイラ様もかわいいですね~
■王女イメージがアトレイシアに引っ張られてたから差別化するのにVPのジェラードを意識してたんですけど結果的にジェラードに全然似てないものになっちゃった

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