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減点方式の欠点

2023/11/16

「これをやっては駄目だ」
という創作のお作法はけっこう多い。

例えば「物語が始まってすぐに固有名詞を乱発するな」とか。
「主人公はすぐ目立たせろ」とか。
「セリフだけでキャラを作ろうとするな」とか。

こういう「これをやってはいけない」系を、便宜上「減点方式」と呼びます。
減点方式の創作は基本的に後出しジャンケンです。

つまんない作品を分析して、こことここがこういう理由でつまらないから「これをやってはいけない」と気を付ける。そんだけですからね。
そんなに難しくないとおもう。

品質を上げる方法が無数にあるのなら、まずは簡単な方を選んだほうが創作の効率は良くなるでしょう。
だから減点方式で創作するのがまず手っ取り早いという話なんですけども。

そもそも「これをやったらつまらなくなる」ことをやってるのに、どうして作ってる本人はつまらないことに気付けないのかっていう疑問が出てくると思うんですよ。

例えばジャンプで毎回毎回打ち切られる漫画って、けっこう同じ失敗をみーんなやってるじゃないですか。もうこれやったら絶対打ち切られるからやめなよっていう失敗をなぜかみんなやってしまう。

彼らだって読者時代はそういう打ち切り漫画を死ぬほど見て来たわけでしょ。
なのになぜ同じ失敗をしてしまうのか。
えぬは疑問でした。
これ描いてる途中でつまらない事に気付けない理由って何だろうって。

たぶん、視点と愛着の問題でしょうね。
作者ならこれから内容がどうなるのか全部知ってるわけで、それって作品への愛着を前借りしてる状態じゃないですか。

たとえばものっすごい面白い話を思い付いたとして。
作者はもう思い付いた時点ですでにその話が面白いっていう情報を未来から前借りしてるような状態で、作品の最初から感情移入して見ちゃうんですよ。

でも初見の読者はそんな愛着ないし、その話の先が面白い保証なんて無い状態で見てるから、少しでもつまんないと思ったら見るのをやめちゃう。すると「ここから面白くなるのになぜ人気が出ないんだろう」現象が起こる。

あるいは、作者の頭の中にだけある設定や先の展開を踏まえないとキャラや話の魅力が出ないタイプの作品。作者は当然それを知ってるから面白いと感じてるけど読者はそんなもの知らないからさっぱり面白く感じない。

この作者と読者の感覚の齟齬が、つまらない部分に気付きにくくなる根本的な原因じゃないかなぁと思うんです。客観的な視点が大事ってよく言われるのはここらへんが理由なんでしょう。

だから減点方式は大事な視点なんですけども。
しかし。
こんな後出しジャンケンで面白い作品ができりゃ誰も苦労はしない。

あれやったらつまらなくなるからやっちゃダメ。
これもやっちゃダメ。
それも駄目。これも駄目。

そうやってリスクをどんどん削っていった作品に何が残ると思いますか?
たぶんね、削りカスしか残ってない退屈な作品になるとおもう。

-100のデメリットがあっても+1000の面白さでねじ伏せれば問題はない。
そんなことは言われなくても分かっている。
しかしその+1000は極めて難しい。だからマイナスを増やしちゃいけない。

つまるところ、創作というものはむずかしい。

11/15までの拍手お返事です。
●もぐらゲームスに取り上げられてましたね
■ありがたや~ありがたや~!

●王女様プレイしました。面白いですよ~

商人と交換する情報がないとき、何か話しがあればと思います。
商人に装備を売却できればと思います。 でも、また必要になるかもしれないから(パールイアリングとか)2倍の値段で買えるようにしたほうがいいかも…
2回目からヴィヴィと戦えなくてガラテアがネグリジェ姿になれません…

これは自分の考えにすぎないので、あまり深刻に受け止めないでください。
■商人をボルタック商店化か…その発想はなかった
Wizネタ多く入れてたからアリだったかもしんないですねぇ

●昔も同じこと書いたんですが、自分にとって一生残るゲームの一つを作っていただいた方なのでなんかアマギフとか投げ銭とかできる場所ないですかね? せめてアクエリアスかレッドブルくらいのものをおごらせてください。
■そう言っていただけるだけで作者冥利に尽きるんですよ

●ヨウコさんかわいい!!
可愛い(けど、平凡な設定の)キャラになるのか…何か少女漫画の主人公的な…
世を救うキャラの象徴は健在だね…
■あれから時間経って少しは客観的に見れるようになってはきたんですけど、なんか頭身低くて幼く見えるかもなぁって。まあ焦らずまだ寝かしときます

●最後に主人公が揃って開放するうおおおおおおなシーンをネタバレするわけにもいかんしジレンマきつい。
じゃあ装備外れてるときだけ仮装備付けるとかしても、意図的に全裸で鍛えてたら逆効果だし。
俺は素手も鍛えてあったからもし全裸でも火力は出せたと思う。逆に装備外すのめんどくさいからアクセ以外はつけっぱなしだった気がするけど。使いまわしてたかなあ。全員分の装備鍛えてたわけないから外してたのかな
■意図して全裸にしてるのかそうじゃないのか分からないんですよねぇ
だから勝手に装備付けたりってのが難しい

●>ワンツーパンチコンボの悲劇
仮に対策を施すのなら、パッと思いつくのはこれくらいですかね?
①装備武器に合わせたアーツジェムや魔法ジェムをこっそり装備させる
②ジェムなしでもアーツ閃き可能にしてラスボス戦の裏でアーツをいくつか自動習得させる
③ワンツーパンチの演出を派手にして最終決戦仕様にする
■あんまイジりすぎると宝石箱セーブでバグ出そうだから怖い

●>ヨウコさんの新立ち絵
頬の輪郭がほんのり丸くなったのと、なで肩になったのとで美人寄りから可愛い寄りになった感じですね。
後ろ髪が見えなくなって髪の長さが短い印象を受けるのもあって、ちょっと若返って見えるかも?
■幼く見えるというかツバメやショコラ辺りと同年代っぽいというか
頭身のせいかなぁとは思うんですけどね

●ヨウコ編って少数に向けたおまけ要素だったんですか!?!?!?あんなにストーリー濃いいのに?
自分はバラモス6体倒した後に出てくるアレフガルドだと思ってましたよ。
■もちろん内容はフルパワーでしたけど、6人クリアのハードルが高すぎてみんなさすがにそこまでやらんやろうなぁって…

●ヨウコさん、すごく可愛いじゃん~~!!
こんなヨウコさんなら人気投票1位にもなりそう!
■そう言っていただけると嬉しい

●ヨウコ編ラスボス弱体化するんですね、恥ずかしながら当時投げ出したので再挑戦しようかしら……でも道中もキツかったなあ
色んな戦法を考えるのは楽しいんですが、ヨウコ編は「君の思い付いたその戦法、禁止でーすwww」を何度も繰り返されたような印象が……
■導線が弱いから禁止されたと勘違いされやすいんですよね。ラスボスもOS禁止か!?と勘違いされると難易度がかなり跳ね上がっちゃうし、どうせラスボスだし振り逃げとか効かないんだろうって先入観で有効な攻略法が試されなかったりとか

●ああ、やっぱセキュリティの誤認だったんですね、パソコン詳しくないから黙ってました
焦らし上手やな、えぬは!(おつかれさまです)
■ゲームフォルダがスッキリするから好きだったんですけど、さすがにあんだけデメリット多かったらもう使えないなぁ

●>カミュはえぬも大好きですあいつヒロインやろ…
BL女子には特にヒロイン扱いやろなーとか思いましたが、てつのつるぎ+3を(カミュとお揃いで+3作れた思い出の品だから…)とプラチナソードが来るまで愛用してた自分も人の事言えないですね
カミュ、恐ろしい子…!
■カミュは途中のキャラ変もかなり衝撃で面白かったですねぇ
あのカミュの素ってこんななの!?ってなった

●ヨウコちゃんいいじゃないですか!
実は新約のあの下から見上げるようなアングルのヨウコちゃん、あまり好きじゃなかったんですよ
■自分もあれ変えたくて
けどたぶんステ画面のやつは変えないかも
変えるのは立ち絵とカットイン二種にします

●なっ...!新約まで更新されるのか!?しかも立ち絵まで!!
ならもう一周新約プレイしなきゃなあ!グヒヒヒヒ....
■せんでええ!!

●あ……、あ ぁ…、ぁあ!!ヨヨヨヨウコさん……!ヨウコさんの新規立ち絵だ……!!(咽び泣き)
現版もかなり好きなので(中略)
■中略してスマヌ…
あの手のコメントは面倒な粘着の人を呼び寄せるのです…
でも気持ちは嬉しいのでありがとうございます!

●ドラクエ11はテンションやめてゾーンにしたとこも好きだ
ユニークさは減っちゃったかもしれないけど
やっぱターンをむやみに費やさせるバトルは良くないって
■ゾーンは面白かったですね
分かりやすくて使いやすい
ボス戦が短く済むのも大変GOOD!ドラクエの面倒なイメージ無くなりました

●顔や胴体の見苦しい部分を肌色モザイク処理でそれっぽくするのは難しいのかな?
■それってなんかエロくね?

●魔法パをゴリゴリに育成してたからラスボスすんごい辛かった...w
選択できる弱体化いいですね
■ラスボスはともかく、ラスダンの雑魚の異様なまでの魔法耐性…
あれはラスボスが無限ジャミング持ってるから魔法主体で進む人に警告的な導線にしてたんですけど全逃げすりゃ済むんで全く意味が無かったという

●>>■ああ~確かにあそこは白衣の方が良かったですね、ママとお揃いになるし…次の更新あるか分かんないけどそん時に変えときましょうかね
>パレードでハインリヒに白衣着せて歩かせるのと
隊長が自分の卑しい願いを覚えていてくれた…
えぬさん、ダイスキ!!!!!
■あれはずっと覚えてましたね。あそこまでやっておいてなぜ白衣で歩かせなかったのかってめっちゃ後悔したから

●カミュは「最初、あるいは序盤加入の仲間は弱い」という風潮に喝を入れるべくスクエニが投入した最終兵器である。どの武器でもコンボが決まれば圧倒的な破壊力という恐るべき相棒
でもってマルティなは大抵の人が終盤は蹴ってばかりだからまさしくトンファーキック状態だから槍と爪は影が薄い
そしてシルヴィア。セーニャが杖を捨てて槍を持った場合、わりと中盤までダンスで回復役を乗っ取れる
仲間でカバーできてる…のかな
■おお、自分もだいたいそんな感じでしたね
シルヴィアはとにかくバイキルトがめっちゃ強くて外せなかった…

●ヨウコ編は開始直後にこれは無理だと思ってソフトにした記憶がある。
■クレイジーピエロのソロか…
いやその前の雑魚ですな

●王女様と薔薇の騎士の大幅アップデートと聞いて早速遊ばせてもらいました。相変わらず短編とは思えない充実感があるゲームでした。最後の最後にどストレートな暴言食らってめちゃくちゃ笑ってしまったw
■女神さまのぱんつ剥いた後の「しね」のとこ?
そりゃしねってなりますよあんなことしちゃったら!

●隊長がお元気そうで本当に良かった。
アップデート楽しませていただいております。

ヨウコ編のパレードといえば、球体人間撃破後に終わりの部屋で目覚めた黄色髪の子が見かけられなかったのでで少し気になっています。(裏設定あったらすみません)
■モブすぎてパレード出ないから!

●ふむ…野暮ったいけど可愛い子って感じ出てますね、ヨウコ
実の兄に貞操を狙われてそうな薄幸感も出てるかも
■その薄幸感かなりヤバくない?

●夜這いもリメイクされてる!
無言の間がロマサガリスペクト感じていいですね
■ふー ふー

●>■たしかに頻繁に手を入れすぎると「かわいいって何だろう」と感覚がゲシュタルト崩壊するなぁ
あまり深く考えないほうがいいよ
■なぁに時間を置けばだいじょうぶさ

●>さすがにダフニスがああなるオチまで予測できた人はいまい!
2周目から仲間になるキャラもいますと言ったとき、まさか…ダフニスのTS!?を思いましたわ
百合ゲーの仲間でひとりだけ男だなんて…さすがに歪むしかない席じゃないか~
■TSは百合にすると怒られる案件なので四人目はああなりました

●ヨウコ編はヨウコさんが主人公ですから
主人公の顔の角度をしてもいいんじゃ~と
でも、面倒そう…
■主人公の顔の角度って何やねん!

●新しいヨウコさんはイケメンですね
アホ毛生えてるけど
■左様。アホ毛は世界を救う

●アホ毛!アホ毛じゃないか!!

>ゲームが有利になる系のやつはワザと残してる
いいっすねー 「誰も気付いてないけど実はこんなワザあるんだぜ! へっへっへ」ってのもあったり?
■さすがにもう無いと思う

●王女様…
初、王女様を秘密通路で会いに行くと、特別なセリフがありますね。面白い!
■そうそう。けっこう細かいトコに手を入れてます

●ゾーマ戦のBGMの凄まじさに毎回こころを奪われる感受性が好きや…
わしとエアネギトロ丼食べようや…
冗談置いといてドラクエは9と10はやってないですが、ゾーマ戦程ラスボスBGMで感動したことは確かにないですな
すぎやんは偉いのです
■あれはやばかったですね
オケ版も悪くはないんですけど、FC版があまりに衝撃的過ぎてゾーマといえばアレになっちゃってる

●ディオーネへの夜這いがアダルトになってて大人の階段上った感じが堪らんです
侍女長もなにか感づいていることでしょう
■テキスト修正する時にけっこうあちこち細かいトコは変えてるんですよ
なぜくすぐり地獄にしたのかはよく分からないんですけど

●ここに帽子世界の悲願を言ってもいいの?
管理人編のサブイベントでパートナーと会話があるじゃないですか。セルヴィとか、モーノとか、セレナとか…それ、終了後会話を2つに分けていただけませんか?終了後会話、パートナーとの会話に分けて前の区間だけスキップできるようにしていただければと思います。
いや~終了後の会話で「これを見たものだ」と思ってスキップすると、パートナーの会話まで見られなくなるから…
■イベントスキップ系はバグが怖いからそのままで…せっかく要望をいただいたのに申し訳ないです

●ヨウコさん、何か解像度が上がった!
いや、実は解像度はそのままだけど…とにかく何かきれいになった。
■前のはジャギが目立ってましたもんねおれのなまえをいってみろ

●新ヨウコさんめっちゃいい!!
今年プレイしてドはまりしたんですが、ヨウコさんだけ昔の絵だなぁと最初感じたのを思い出しました。他のキャラはそんなこと思わなかったんだけどなぁ。服装がヨウコさんだけ現代風だからなのかな。
■ヨウコさんは苦手だったからでしょうね
まあ今でも苦手意識はあるんですけど

●>王女様と吸血少女はセキュリティソフトで消される

最強のアサシン「セキュリティソフト」!!
■たすけてビルゲイツ!

●>ワンツーコンボ悲劇
ジェムに関係なくパンプキンボム、龍破、天罰、メイルシュトローム、ブラッドフレアのような管理人の技を使わせてはいかがですか?管理人の技を使うのはロマン!
■良い案ですけどパンプキン連打は演出長そうだなぁ…
あとジャニスどうするべ武器嵐かねこれも演出長そう

●ちょっとダウンロードして解凍してみたけどテレプリメイクにはWindowsディフェンダーくんは余計なちょっかいしないですね
■おお!!貴重な情報たすかるッッッッ1!!!敬礼ッ!!!
よかったぁ~~マジェはスマートなフォルダでいけるってことですね

●生まれたてのヨウコさんを今隊長が見悶えて見てるかと思うと、人生捨てたもんじゃないと思いますわい
■けっこうはずかしいのよ!!!!

●ジェムスティールで愛魔法や全アーツ、愛魔法とか没収されたらこっちも該当キャラの個性を否定されるから妥当かと思います。おっしゃる通りジェム目当てで最終パーティーに入れた、あるいはお気に入りキャラの個性なのに全否定された、ってなるのは辛いですからね。
任意で全体的に弱体化というのも良いと思います。開発者様に申し上げるのも何ですが、召喚ボンバーの如くOSコンボ連発と気合で無理やり撃破してしまったので…
■アイテム使用で難易度下げるって話してましたけど、導線やら処理やら難しそうだったからシンプルに戦闘力依存…今まで通り、ソフト…以前の+先週書いた内容にして、難易度通常でジェムスティールなしライフバースト削除OSバースト1回制限にしようかなって考えてます

●おおう... これは兄貴がブラコンになるのもやむな...
でも確かに何とか普通の範疇っぽく... でも普通にkawaii!
■ちょっと幼い気がするのでたぶん修正するとおもう
このままだとアニキがロリコンになっちまう!

●自分はよく分からないけど
頑張ってください、えぬさん!
■ありがとね!

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