減点方式の欠点
2023/11/16
「これをやっては駄目だ」
という創作のお作法はけっこう多い。
例えば「物語が始まってすぐに固有名詞を乱発するな」とか。
「主人公はすぐ目立たせろ」とか。
「セリフだけでキャラを作ろうとするな」とか。
こういう「これをやってはいけない」系を、便宜上「減点方式」と呼びます。
減点方式の創作は基本的に後出しジャンケンです。
つまんない作品を分析して、こことここがこういう理由でつまらないから「これをやってはいけない」と気を付ける。そんだけですからね。
そんなに難しくないとおもう。
品質を上げる方法が無数にあるのなら、まずは簡単な方を選んだほうが創作の効率は良くなるでしょう。
だから減点方式で創作するのがまず手っ取り早いという話なんですけども。
そもそも「これをやったらつまらなくなる」ことをやってるのに、どうして作ってる本人はつまらないことに気付けないのかっていう疑問が出てくると思うんですよ。
例えばジャンプで毎回毎回打ち切られる漫画って、けっこう同じ失敗をみーんなやってるじゃないですか。もうこれやったら絶対打ち切られるからやめなよっていう失敗をなぜかみんなやってしまう。
彼らだって読者時代はそういう打ち切り漫画を死ぬほど見て来たわけでしょ。
なのになぜ同じ失敗をしてしまうのか。
えぬは疑問でした。
これ描いてる途中でつまらない事に気付けない理由って何だろうって。
たぶん、視点と愛着の問題でしょうね。
作者ならこれから内容がどうなるのか全部知ってるわけで、それって作品への愛着を前借りしてる状態じゃないですか。
たとえばものっすごい面白い話を思い付いたとして。
作者はもう思い付いた時点ですでにその話が面白いっていう情報を未来から前借りしてるような状態で、作品の最初から感情移入して見ちゃうんですよ。
でも初見の読者はそんな愛着ないし、その話の先が面白い保証なんて無い状態で見てるから、少しでもつまんないと思ったら見るのをやめちゃう。すると「ここから面白くなるのになぜ人気が出ないんだろう」現象が起こる。
あるいは、作者の頭の中にだけある設定や先の展開を踏まえないとキャラや話の魅力が出ないタイプの作品。作者は当然それを知ってるから面白いと感じてるけど読者はそんなもの知らないからさっぱり面白く感じない。
この作者と読者の感覚の齟齬が、つまらない部分に気付きにくくなる根本的な原因じゃないかなぁと思うんです。客観的な視点が大事ってよく言われるのはここらへんが理由なんでしょう。
だから減点方式は大事な視点なんですけども。
しかし。
こんな後出しジャンケンで面白い作品ができりゃ誰も苦労はしない。
あれやったらつまらなくなるからやっちゃダメ。
これもやっちゃダメ。
それも駄目。これも駄目。
そうやってリスクをどんどん削っていった作品に何が残ると思いますか?
たぶんね、削りカスしか残ってない退屈な作品になるとおもう。
-100のデメリットがあっても+1000の面白さでねじ伏せれば問題はない。
そんなことは言われなくても分かっている。
しかしその+1000は極めて難しい。だからマイナスを増やしちゃいけない。
つまるところ、創作というものはむずかしい。
11/15までの拍手お返事です。
■ありがたや~ありがたや~!
■商人をボルタック商店化か…その発想はなかった
Wizネタ多く入れてたからアリだったかもしんないですねぇ
■そう言っていただけるだけで作者冥利に尽きるんですよ
■あれから時間経って少しは客観的に見れるようになってはきたんですけど、なんか頭身低くて幼く見えるかもなぁって。まあ焦らずまだ寝かしときます
■意図して全裸にしてるのかそうじゃないのか分からないんですよねぇ
だから勝手に装備付けたりってのが難しい
■あんまイジりすぎると宝石箱セーブでバグ出そうだから怖い
■幼く見えるというかツバメやショコラ辺りと同年代っぽいというか
頭身のせいかなぁとは思うんですけどね
■もちろん内容はフルパワーでしたけど、6人クリアのハードルが高すぎてみんなさすがにそこまでやらんやろうなぁって…
■そう言っていただけると嬉しい
■導線が弱いから禁止されたと勘違いされやすいんですよね。ラスボスもOS禁止か!?と勘違いされると難易度がかなり跳ね上がっちゃうし、どうせラスボスだし振り逃げとか効かないんだろうって先入観で有効な攻略法が試されなかったりとか
■ゲームフォルダがスッキリするから好きだったんですけど、さすがにあんだけデメリット多かったらもう使えないなぁ
■カミュは途中のキャラ変もかなり衝撃で面白かったですねぇ
あのカミュの素ってこんななの!?ってなった
■自分もあれ変えたくて
けどたぶんステ画面のやつは変えないかも
変えるのは立ち絵とカットイン二種にします
■せんでええ!!
■中略してスマヌ…
あの手のコメントは面倒な粘着の人を呼び寄せるのです…
でも気持ちは嬉しいのでありがとうございます!
■ゾーンは面白かったですね
分かりやすくて使いやすい
ボス戦が短く済むのも大変GOOD!ドラクエの面倒なイメージ無くなりました
■それってなんかエロくね?
■ラスボスはともかく、ラスダンの雑魚の異様なまでの魔法耐性…
あれはラスボスが無限ジャミング持ってるから魔法主体で進む人に警告的な導線にしてたんですけど全逃げすりゃ済むんで全く意味が無かったという
■あれはずっと覚えてましたね。あそこまでやっておいてなぜ白衣で歩かせなかったのかってめっちゃ後悔したから
■おお、自分もだいたいそんな感じでしたね
シルヴィアはとにかくバイキルトがめっちゃ強くて外せなかった…
■クレイジーピエロのソロか…
いやその前の雑魚ですな
■女神さまのぱんつ剥いた後の「しね」のとこ?
そりゃしねってなりますよあんなことしちゃったら!
■モブすぎてパレード出ないから!
■その薄幸感かなりヤバくない?
■ふー ふー
■なぁに時間を置けばだいじょうぶさ
■TSは百合にすると怒られる案件なので四人目はああなりました
■主人公の顔の角度って何やねん!
■左様。アホ毛は世界を救う
■さすがにもう無いと思う
■そうそう。けっこう細かいトコに手を入れてます
■あれはやばかったですね
オケ版も悪くはないんですけど、FC版があまりに衝撃的過ぎてゾーマといえばアレになっちゃってる
■テキスト修正する時にけっこうあちこち細かいトコは変えてるんですよ
なぜくすぐり地獄にしたのかはよく分からないんですけど
■イベントスキップ系はバグが怖いからそのままで…せっかく要望をいただいたのに申し訳ないです
■前のはジャギが目立ってましたもんねおれのなまえをいってみろ
■ヨウコさんは苦手だったからでしょうね
まあ今でも苦手意識はあるんですけど
■たすけてビルゲイツ!
■良い案ですけどパンプキン連打は演出長そうだなぁ…
あとジャニスどうするべ武器嵐かねこれも演出長そう
■おお!!貴重な情報たすかるッッッッ1!!!敬礼ッ!!!
よかったぁ~~マジェはスマートなフォルダでいけるってことですね
■けっこうはずかしいのよ!!!!
■アイテム使用で難易度下げるって話してましたけど、導線やら処理やら難しそうだったからシンプルに戦闘力依存…今まで通り、ソフト…以前の+先週書いた内容にして、難易度通常でジェムスティールなしライフバースト削除OSバースト1回制限にしようかなって考えてます
■ちょっと幼い気がするのでたぶん修正するとおもう
このままだとアニキがロリコンになっちまう!
■ありがとね!
< 新約の修正中
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ヨウコさんの立ち絵修正中 >