王女様と吸血少女はセキュリティソフトで消される報告が多かったので、Enigma Virtual Boxをやめました。デメリットの方が多かったですね…
どっちもバージョン上げてふりーむにも反映されています。
王女様はフルスクが不安定らしいのでフルスク機能を強制禁止にしました。
まあF1でフルスク起動にチェック入ってたら駄目ですけど、リドミにも書いたけどやらないでね。最悪セーブデータ消えるんで。
とりあえず吸血少女も王女様も、これでたぶん大丈夫でしょう。
というわけで、新約の修正に取り掛かってるわけですが。
まずはヨウコさんの立ち絵とカットインの差し替え。
で、当時の立ち絵から浮かないようにできるだけ絵柄を似せてどうにかこうにか描いたヨウコさんがこちら。
これが限界。
しばらく寝かせてといて大丈夫そうだったらこれでいきます。
絵ってのは数日経って見ないと分かんないんですよ。粗が。
しっかしヨウコさんとか描いたの何年振りよ?
ぶっちゃけ描くのが一番苦手なんですよヨウコさんって。
ああいう普通っぽい子が一番難しい。
とりあえず立ち絵の話は置いといて。
他の修正は思い付く限りだとヨウコ編パレードでハインリヒに白衣着せて歩かせるのと、ほか何か大きい不具合ありましたっけ。
イベントすり抜けとか無限トキノフリーズとか、ゲームが有利になる系のやつはワザと残してるんで基本的にそのままで。
それ以外でちょっとやばい系不具合あったら教えてもらえると助かります。
んでね。
もし次に修正するならやろうと思ってたことがあってですね。
まあ、アレです。
ヨウコ編ラスボスさんをですね、やっぱちょっと弱くしようかなって。
作った当初はまさかあそこまで遊ぶ人が多いとは思ってなかったんですよ。
ごく少数に向けたオマケだったからこそあんな高難易度にできたわけで、あのプレイ報告数はさすがに想定を超え過ぎてるから何とかしたい。
悪魔の卵とかありましたけど、ぶっちゃけソフトじゃ足りないしせっかく難易度普通で遊んできて最後にソフトを選ばせるのも忍びない。
だからただ弱くするんじゃなくて、DQ3みたいにアイテム使ったら弱くなる形を考えてます。具体的には最終決戦前に使徒からイソラの思い入れの品を貰って、それ使うとイソラがちょい覚醒して依り代の邪魔して力が落ちる的なの。
んでどのくらい弱体化するかって話ですけど、大胆にいきます。
無限ジャミングが通常ジャミングに、ジェムスティール使用不可、ホーリーヴェノキシアの攻撃回数-10回、ライフバースト使用不可、OSバースト1ターン1回制限、辺りですね。
攻撃力とライフは変わらないので、ここまでやっても初見無対策だとまだまだ強いと思う。これでも倒せない場合は難易度ソフトも視野に入れてもらえばいいかなぁって。
え?
そこまで弱体化してもOSバーストは入れるのかよって?
OSバーストは何ていうか、ヨウコ編ラスボスの個性みたいなものなので、残しておいたほうがいいかなぁって。あれまでやらなくなったら本当に無個性というか、ただ火力高いだけの木偶の坊になっちゃうしね。
個性で言うならジェムスティールの方がインパクトはでかいんですけど、ジェムスティールはパーティ構成に縛りを生むからOSバーストよりもストレス高そうだと思って。愛魔法を取られたらキツイ人が多いでしょうしね。
まあ、でもね。
ここまでやっても「その弱体化アイテムを使い忘れる」っていうオチは想定していないと駄目でしょうね。
何を隠そう、えぬはDQ3でよく光の玉を使い忘れてました。
いや、ゾーマ戦のBGMがすさまじすぎて心を奪われちゃうから光の玉のこと毎回忘れちゃうんですよ。あれはすぎやんがわるい。
だからラスボス戦で全滅した時、アイテム未使用だったら自動でそのアイテムを使って味方全員回復させる効果も付けます。
え?
そこまでやったら簡単になりすぎだろって?
そりゃまあ簡単にする意図があるから簡単にはなりますよ。
でももし作ってる段階であそこまで多くの人がヨウコ編を遊ぶって想定してたら、たぶん「ヨウコ編はオマケではなく本編」という認識でこのくらいの難易度にしてたとおもう。
まあだから、えぬもヨウコ編はオマケじゃなくて本編っていう認識に変わりつつあるともいえる。
じゃあ途中の魔トリョーシカとかムゲンちゃんとかビッグママとか自分喰いソロとか難しい所はどうすんだよって話になってくるんですけども。
さすがに全部のバランス修正は無理なので、それはそれってことで…
あとたまに感想でもらうんですが、ヨウコ編の最後の最後で素手裸キャラが集合してしまう例のワンツーパンチコンボの悲劇をどうするか。
誰かに「何かあったら駆けつけるから装備とジェムだけは全員しっかり付けといて」と言わせるか。めっちゃメタ発言っぽいですなぁ。わはは!
まぁそもそも、この程度の誘導でどうにかなるとも思えんのですよ。ええ。
ヨウコ編って最初からずっと仲間の装備が使い回せないでしょ。
ヨウコ編以前に、宝石箱の仕様も。
それでずっと遊んできても最後に仲間の装備をひっぺがす人だったら、もはや誰かに「やばいよ」って言わせた程度じゃ無駄だとおもう。
ヨウコ編のNPG機関や自分喰い戦で何度も何度も仲間全員バトルとかやっても、それでも「よしもうコイツラの出番ねえな」と仲間の装備をひっぺがす人ですからね。そらやんわりとした誘導なんて無きに等しいですよ。
FF6のやり方がベストってことでしょうな。
まぁだから途中で主人公ズが誰かと戦うシーン入れたら嫌でも素手裸にゃならないんですけど、そんな簡単な話じゃないもんなぁ。
まあここらへんはヨウコの立ち絵を修正しながらおいおい考えていきます。
たぶん何もしないと思うけど、もし予想以上にワンツーコンボ悲劇の報告が多かったら考えます。そこまでいくとゲーム誘導が悪いって話ですからね。
11/10までの拍手お返事です。
■なかなか安定しないんですよ…
■だめよわたしはみんなのものだから…(クソアイドル感)
■出た出たゼルダの伝説出た出た出た出たついに出た(ネタが古い)
■ぜひやってくだされ
■女神のぱんてぃのヒラヒラ舞う感を出すのに苦労しました
■結局1.7で元に戻したという…
リドミもutf-8にしたよ!
■たしかに頻繁に手を入れすぎると「かわいいって何だろう」と感覚がゲシュタルト崩壊するなぁ
■百合ゲージが壊れるのやってみたかった
当時よりネタが豊富に出てくるということは、まだ衰えてはおらぬ証左
■探検隊にも来てますな、リメイクブーム!
■いちおうかわいくなるように描いてはみた
けっして普通になるようには描いていない
でもかわいくなりすぎないようには意識した
だから難しいんですよヨウコさんは…
■なんか駄目みたいっすね…ざんねん…
もしテレプも同じ症状が出てるならEnigma Virtual Boxそのものが使えないってことになるからどうしよ…
■そりゃどっちのダフニスかな?
さすがにダフニスがああなるオチまで予測できた人はいまい!わははは!
■前のはShiftキーでテロップ送りとかできなかったんですけど、そういう細かい所も手を入れてます
■喜ぶなし!
■COOOOOOOLじゃん!COOL!COOL!COOL!(HOTになっちまった)
■互いの特徴を引き立てるといいますか、相互作用といいますか
■マジェは立ち絵なしで顔グラだけなので、顔グラの練習も兼ねようかといったところだったんですけど、あんま練習にはなってないなぁ
まあでも形は何であれとにかく絵を描くことを習慣づけないとですね
■そういやヨウコとプリムは変顔カットインあったなぁ
あれはそのままでいっか!
■まあでも人様の拍手コメントを変人扱いするっていうのも失礼な話である
自分の所ならまだしもね
私の返事が変人という話ならそれはその通りだから何も言えぬ…
■まいったね~とりあえず前のに戻してアップしなおしました
■ウホッいいプリンセス
■まあ面倒なのは相手にしないのが一番なんですけどね
■さては走るゾンビか!
■マジックリーグの子?
■たぶん新しいexeって認識されてるんでしょうなぁ
面倒だから前のexeに戻しました
■新しく追加した通路も多いよ!
セーブに関してはそのままの仕様でよろしく
■プリケツENDとWプリケツENDのことですかな?
■前のはインターセプトって名称だったけどブロッキングに変えました
■かわいいかかわいくないか…いつもは絵を描いて時間を置いてから探検隊で公開してるんですけど、今回は時間を置かずに出来立てホヤホヤをアップしてるんですよね。三日後くらいで駄目さ加減に気付いて悶絶してないことを祈ってます…たのむ…大丈夫であってくれ~
■パーツ分割式の表情差分は面倒でしたけど、最初に作ってしまえばあとは楽だから良い勉強になりました
■よく見てるなぁ
■みんな細かいところ見てるのね
■魔貫光殺砲かッッッツ?!!!!
■やっぱすんなりいかないなぁ毎回毎回…
■よくよく考えたら毎度毎度ゲーム公開の時に嫌がらせありましたわ
ゲーム公開が久々すぎて忘れてた
■そうそう、なんか雰囲気的にあのドランゴ引換券が頭の隅をよぎってしまうんですよカミュは!
■8はやったことないから何もいえませんが、カミュはえぬも大好きです
あいつヒロインやろ…
最近特に好きだの~