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テレプスターシャを申請中

2023/09/25

あらかたデバッグも終わったので、テレプスターシャをふりーむに申請中。
吸血少女からだいたい一ヶ月って所ですね。おおむね計画通り。

ノベルゲームのシステムをゼロから作って2~3週間で完成させるのはなかなか良いペースだとおもう。がんばったから褒めてあげないと。お~よしよし。

え? ノベルゲーなんてティラノや吉里吉里やラノゲツクールとかあるんだから、わざわざMVで自作システム作る意味ないやんって思った?

ノンノン…
MVでノベルゲーのシステムを作るとね。
他では真似できない超絶なメリットがあるんですよ。

それはね、RPGの中にノベルゲームを丸々入れられるところ。
もし同じことやるならティラノや吉里吉里でRPGのシステムを作らないといけないでしょ?それがどれだけ無謀かは説明の必要もないでしょう。

これでFFTを目指していたマジェにサウンドノベルを入れられるわけです。
ぶっちゃけマジェの場合はSRPGとRPGとノベルの3ジャンルが同時にゲーム内に入れられるんですけどね。まぁさすがにRPGパートは入れませんが。

そんなことよりもですね。

今回は初のツクールMV作品なので、コンパイル(今はデプロイメントって言うんですっけ)も何もかも初めてやる作業になります。だからデプロイ作業のミスをチェックするために最終テストプレイは公開用のファイルで行いました。

その前にまずはデプロイ作業なんですが。
今のMVはデプロイする時に暗号化できるんですけど、これをあえてせずにまずは素のままでゲームを出力します。

そうするとデスクトップに汚ねえゲームフォルダを吐き出してきます。
オマケに容量47MBだったゲームが200MB以上に膨れ上がってデブデブに!
どすこーい!

え?
汚ねえゲームフォルダって何だよって?

それね、ほんとに酷いよ。
これ見てよコレ…
画像878.png
「へっ!汚ねえゲームフォルダだ」ってベジータに笑われますってこんなん。
どれクリックすりゃゲームできるのかパッと見て分からんし、それを説明してるreadmeファイルも埋もれちゃってるじゃん…

パソコンよく知らないオカンのデスクトップじゃないんだからさぁ…
わけわからんファイルが大量に並んでる所にゲームexeなんぞ置きたくない。
生理的にやだ。

セーブファイルの場所とかwwwフォルダの下のsaveフォルダにあるから階層潜らないと分からないし、バックアップとかしにくいですって。
なにわろとんねんこのフォルダ。

デプロイの時に暗号化しても拡張子が変わるだけでこんな感じなので、まずはこの「デプロイしたMVフォルダがパソコンよく知らないオカンのデスクトップみたいにとっ散らかる問題」を最優先で解決しなければいけません。

実はけっこうアッサリ解決できるんですよ。
初期の頃にMV公式が勧めていた「Enigma Virtual Box」というツールを使うと綺麗に整頓されるんです。

これは元々初期のMVは暗号化の機能が無かったからそれをカバーする為に外部ツールを推奨していたっていう流れだったんですね。でもぶっちゃけ暗号化よりも汚ねえフォルダが綺麗になる機能の方が個人的に重要だとおもう。

で、Enigma Virtual Boxを使うとホラご覧のとおり!
画像879.png
まぁキレイ!
セーブフォルダもすぐ分かるしバックアップも簡単!

セーブデータ保存フォルダ、リドミ、ゲーム実行ファイル。たった3つ。
訳の分からないファイルなんて何一つ無し。
必要最低限のファイルしか置かない。これぞゲームフォルダのあるべき姿よ。

ちなみに通常はwwwフォルダを作ってその下にsaveフォルダを置かないといけないんですが、ちょい工夫すればこうやって直接saveフォルダが置けます。
なにわろとんねんこのフォルダ。いらんのじゃおのれは。

ツクールVX Aceまではセーブファイルを直接このゲームフォルダ直下に作りやがるもんだからすぐフォルダ内にゴミが溜まって汚くなってたし、MVでやっとセーブフォルダ作るようになったかと思ったら階層潜った所に置きやがるし…

帽子世界も手を入れてセーブフォルダ作ってたけど、結局MVも手を入れないといけないなんてねぇ…。とはいえ、けっこう楽に整理できるのは大きい。

まあ、だからね。
MVに付属してる暗号化機能なんて出番ないって話なんですよ。
最初っから公式が推してるコイツが最適解!さすが公式推し!さす推し!

でも弱点があります。

Enigma Virtual Boxを使うとゲームの起動に少し時間がかかります。
使わないとすぐ起動するんですけど、使うと数秒待たされます。
まぁでもその最初の1回の数秒を我慢するだけで分かりにくい汚ねえフォルダにならないで済むのなら安いもんさ。

マジェの準備運動として申し分ない感じですな。
MV作品をぶっつけで出すんじゃなくて、まずは経験を積まないと。
やっぱ大作をいきなり不慣れな環境で出すのは怖いですしね。

何だかんだいってMVにもかなり慣れてきた。
特に今回はゲームプロジェクトの公開まで一通りやれたし。
本当に貴重な体験になりました。

ってな感じで。
このデプロイされたプロジェクトでひたすらテストプレイしてました。
んでまあ何とか大丈夫そうなのでふりーむに申請したぜ!

もし公開されたらちょっと2~30分くらい付き合ってもらってどんな塩梅だったか感想を聞かせてもらえると嬉しいナ。

9/24までの拍手お返事です。
●隊長は最近日付が変わってから更新じゃないから今日のお昼時に更新が来ると予想できる…
■ま、いろいろ諸事情があってね…
なるだけ更新はしていきたいなぁって

●>あれが最後のサガなのかどうかはまだ分からんだろって?
サガはアンリミテッドサガでどうなるこれ?ってなったけどミンサガで華麗に復活してるので可能性はあるのかなぁ。残念なのは、「RPGを買って海外旅行に行こうキャンペーン」企画でアンサガと同じ対象タイトルだったブレスオブファイア5なんですよねぇ。これはRPGとして計算され尽くしてて、すごく綺麗なのでぜひえぬさんにもプレイしてもらいたいです。
■BOFシリーズは一回もプレイしたことないんですよねぇ
BOFって書くとWiz6の副題の略っぽいなぁいやあれはBCFだっけ

●>たぶんえぬは休日なにしてんのか謎って思われてる
探検隊でのえぬを出していったらリアルでもオタ仲間の女君主になれそうなのになー
それはそうと銭子が手に入ったから、Switchとサクナ姫とDMC3リマスターとサガフロリマスターとDQ11とペルソナ5R買うよー
欲がないと死を待つだけになっちゃうね!他界に家族がいる自分みたいな変なヤツは特に
■PS3以降、もうゲーム機はFF専用になっちゃってたからFFがPCで遊べるようになった今、もうコンシューマ機を買う動機が完全になくなっちゃった

●かまいたちの夜2のフローチャートが好きだった。
あらゆるフラグが枝状に追加されていって壮観になっていくの。
分岐点でもエンディングでもチャートから選べばひとっとび。
かまいたちの夜x3は街みたいなザッピング式になったので
その点では退化してた。
■テレプはシンプルな分岐だからチャプター制にしてるけど、複雑な分岐ならやっぱりかま2のフローチャートシステムが鉄板ですな

●帽子TRPG、ティグレたちの物語の続きとかまたでないかな・・・久しぶりに読んだけどやっぱり面白いし
■ラスト前の寄り道がいつでもできる余地とかは残していたんですよね
まぁでもメンツが集まらないとどうにもならないなぁ

●ニーアもDODもコンプリート欲を煽る典型だったな~・・・取り返しのつかない要素がある場合もあったけど、進行とかには絶対影響しないし、どうせ消されるとかもあるから案外問題はなかったりするけど。そう考えると、あれらのゲームはその辺のバランスが絶妙だったと思うの
■どうせ消されるとかいうパワーワード

●生き生きとゲームのことを語るえぬさんを拝見できること(いわゆる喫えぬ)はなぜこうも健康にいいんでしょう……スゥゥゥゥ
「ああああこういうの欲しかった!」どころか、イメージすらできていなかった理想をびしっと具現化させてしまうえぬさんの探究心や発想力や勤勉さ等々を見ていると、私生活のみならず職場に5人くらいえぬさんがほしいなぁ……と遠い目になってしまいます
■ノベルはそこまで専門じゃなかったけど、ここで学んだ様々な要素は必ず他のゲームでも役に立つはず。どんなゲームでもテキストは扱いますからね

●>ミカ中心に吸ってから行けばあんまコンボできなくても倒せる
けどエレノア出すのにコンボ稼がないといけないという

案外エレノア出すのは簡単なんですけど・・・ミカ4巫女1戦闘特化でも上手く行かないという悲しいサガよ・・・単に安定したコンボが作れていないとか取っていく順番とかかもしれぬが
■最終的には戦闘力がどのくらいまで上がってるかでシャドーレイヴの火力が決まるからなぁ…そういう意味ではミカじゃなくてサクヤ狙いもアリっちゃアリだけど…むむむ…

●ヨウコ編公開からもう四年も経つんですね
色々ありましたが、あれほど最高の物語体験をくださったえぬさんが、こうして元気でいてくださること(実は元気じゃないってときは無理しないでくださいね!)、今もわくわくするゲームをツクツクし続けてくださっていること、ブログで色々なお話をしてくださること、本当にたくさんの嬉しさとか感謝とかで胸がいっぱいになります
えぬさんと同時代に生きられてとても幸せに思います
■そんな大げさな…
まあでもやっぱりゲーム作ってる時がいちばん楽しいですね
思っていたものが形になる瞬間は最高です

●>一定ラインを越えてからは急に伸びにくくなるのでやり込み要素的なものになりそう(意味深)
ユリ力をつけるやり込み要素か…さすがに探検隊のゲームだな~
ラヴィのように危機一髪の一線を越えるよりほかないか!
■伸びにくいからこそ野獣パイセン団長の数字見たらビビるとおもう

●つまりいつでもリシテアをベッドに押し倒せる選択肢を選べるわけですか。
こいつぁいろいろ熱くなるぜ…
■恥ずかしいからソフトな表現にしようかと思ったけどあれ以上ソフトにする表現がなかった…

●やっぱりえぬの文章は美味しいなあ
ソウルフードや!
■食うんかい!

●帽子世界からM.U.G.E.Nに参戦ってことか
■Dragon Ashの降谷さんが旦那さんなんですよね(MEGUMI違い)

●>■浮気したほうが強いという世界
そんな…それならノーマルエンドは実はハレムエンドだったのか!
■受け身の姿勢では駄目だ…むしろ大人数の方が自然であると考えるべき!

●なんかネタバレな気がして今回の日記は読めなかったよ! リリースしたら教えてね!
■けっこう軽く考えてたけどよく考えたらネタバレでしたな
いや~もうしわけない!

●自分のやってるスマホゲームのAUTOが「一定周期で次のセリフに行く」という感じなせいで
短いセリフだと待ち時間が長くて
長いセリフだと最後の文字が表示された一瞬後に次のセリフに行く
というクソみたいな仕様
せめて「最後の文字が表示されてから数秒後に次のセリフに行く」とか「一度に全文字を表示する」とかにしてくれませんかねぇ
■固定値はさすがに手抜き過ぎるなぁ…
基本的に文字数で待ち時間を計算することになると思うんですけど、そのままだと2文字とか3文字が一瞬で表示されて早すぎるのでやっぱり工夫が必要。

まず、最低文字数というのを設定して、12文字以下の文字数は12文字として待ち時間を計算する。これで少ない文字数が早すぎる問題は解決する。
12文字はそこそこ早いから「遅い!」という不満は少ないと思う。

次に改ページ時、そのままだと画面の文字が全部消えた後チェックがすぐできなくなるので改ページにも専用の待ち時間が必要。これは固定値じゃなくてスピード設定に準じる形にして、最高速でも最低+10フレームは確保する。

…ていう感じで自分がオートを使いながらどの部分に何が必要か細かくチェックを入れながら待ち時間を設定しました。

●しのぎやすく なりましたね。
くれぐれもご無理なさらないよう、ご自愛ください。
■シノギの臭いがするな…(ヤクザ顔)

●オートモード、そうです使ったことなかったです。
自分の読むペースに合う気がしなくて使いたいと思えなかった…

えぬ先輩の真・オートモードは聞いていて是非試してみたいと思えました!めちゃくちゃ惹かれます。
テレプスターシャはまだプレイしていないので内容も含め、完成楽しみにしてます!わくわく
■ぜひぜひ探検隊の考え抜いた最効率のノベルゲーを触って欲しいですね
ここまでサクサク読めるもんなのかとビックリしてもらえたら嬉しい

●>ギャルゲ方式

角を曲がると転校生とぶつかる方式!
■友達に噂とかされると恥ずかしい方式

●唐突に秋が来ましたねえ、えぬさんや
秋はいい秋はいいものだ
秋をキシリア様に届けてくれー
■まだ暑い

●えぬちゃんはリアルだとゲルググキャノンなんですな
ガンダム占い読んでて気づいたんですけど、A型にガンダムがいなくてB型にジムがいないんですよね
ガンダム占いが発売されたのが2000年代の初めだから、あの頃はA型は地味で真面目でB型は派手でカリスマ性あるって扱いだったなって読み解けますね
あまり昔を懐かしまない方なんですが、B型に憧れてたA型だったから今のB型差別見てると、昔は良かったなー思いますね
■AB型は今も昔もボロクソ言われてるイメージある
何度二重人格扱いされたか分からん

●バージョンアップのテレプスターシャ…
ふりーむで公開はまだか!
■もうちょっと待つのじゃ!

●次のテレプスターシャも「Ver1.3」でしょうか?
■なーんも考えてなかったからver100にしちゃった

●自分…あえて…頼んでもいいですかね…
read meファイルを…UTF-8として保存なさって下さい…
Shift-JISは外国のオーエスで開くのが難しい…
■今見たらANSIだったわ…これShift-JISだっけ
申請キャンセルしてUTF-8にしてもう一回上げ直しました

●ノベルゲーの大半はクリックかエンター等で次のテキストを表示させる作業に費やされる。こればかりはノベルゲーの宿命だが、マウスホイール回転でバックログを表示できるのは地味ながら非常に便利で優秀な機能である
故にノベルゲーはこういう細かいところでも評価が変わる。しかし選択肢で分岐する場合、直前の状態でセーブデータを残さずにやり直せる機能は重要なのだが、大半は既読早送りのみでなかなか出会えない
■超有名なかまいたちの夜2が選択肢ジャンプできるから他のノベルゲーもそれに倣いそうなイメージあったんですけど、倣わないんですねぇ…
ノベルゲーム作ってる本人は他のゲームで選択肢が出たら全部見たいって思わないんでしょうかね

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