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ノベルシステム作成中

2023/09/13

テレプスターシャのリメイクを兼ねて独自のノベルシステムを作成中。
まだ暫定ですがゲーム画面はこんな感じ。
画像870.png
叙述小説だったテレプスターシャに立ち絵なんぞ入れていろいろ台無し感ありまくりなんですが、まぁメインがシステム構築だからしょうがない。いちおうメティスは男とも女ともとれるような見た目にはしたけど。

さて、ノベルゲームは大きく2つのゲームデザインに分かれると思います。

ひとつはかまいたちの夜に代表される画面全体にテキストを表示するタイプ。
一度に大量のテキストが表示できる反面、背景と人物はテキストの裏側に描写するので見栄えは良くありません。いわゆるサウンドノベル方式ですね。

もうひとつはギャルゲに代表される画面下部にテキスト窓を配置するタイプ。
テキスト窓の上に立ち絵を表示してキャラ絵を邪魔しないメリットがありますが、一度に大量のテキストは表示できません。

で。おそらく今はギャルゲ方式が主流ではないかと思います。

一度に大量のテキストが表示できないという弱点に関して、そもそもサウンドノベル方式も一節ごとにテキスト送りするわけで、別に窓方式で困ることはないからでしょう。暗号シーンは絵で見せれば問題ないですしね。

さて。
もうお気付きの方もいるかと思いますが、えぬが今作ってるノベルシステムは上ふたつのタイプをミックスさせた方式にしています。サウンドノベル方式のように大量のテキストを表示しつつ、立ち絵はテキストを邪魔しません。

たぶんパッと見た感じ、珍しく感じるとおもう。
見た目以外にも、テキストの表示演出をけっこう独自にしてます。

ノベルゲームは一文字ずつテキストを表示する方式が基本で、オプションとかで全テキストを瞬間表示できたりするわけですが、ぶっちゃけ一文字ずつテキストを表示するUI上のメリットは皆無だったりします。

速読できる人にボタン押させる回数を倍に増やすデメリットはデカイ。
じゃあなぜ人々は未だにテキストを一文字ずつ表示させているのか?

たぶん瞬間表示は味気ないと感じてるからだとおもう。
気分的になんかショボイから一文字ずつ表示してるんだとおもう。
もしくは誤爆送り防止や一呼吸おいてリズム感を出したいとか。

それならば。
瞬間表示のテキパキ感と一文字ずつ表示のリズム感をミックスさせた新しいテキスト表示方式にしてやろうじゃないかと思ったわけです。

らんぱてに出したテレプスターシャはテキスト表示方法が個性的だと言われてましたが、あれをさらに洗練させた感じです。あの時は単にテキストを瞬間表示して横にスライドさせてただけでしたが、今回は違うんですよ。

どのくらいテキパキ感あるかというと、テレプスターシャ全編を読み流すのに20秒もかからない速さといえば伝わるかなぁ。そんだけ早いのに、まるで一文字ずつ表示してるかのようなリズム感もあるんですよ。

サウンドノベルとギャルゲのミックス。
一文字ずつ表示と瞬間表示のミックス。
これで個性を出してますが、一番のウリはサクサク感になるとおもう。

基本的にノベルゲームは文庫本に効率で勝てない。

読みたいページをサッと開いて、ページをめくるだけの動作で大量のテキストが読める。ゲームみたいにちまちまと短文が表示されてその都度ボタン押さないと次が読めないなんてことは絶対にない。

だいたい考えてみてくださいよ。

もし文庫本がさ、ページ開いても短文しか文字が書いてなくて、本のボタンを押したら次の短文が一文字ずつ浮かび上がってくる方式だったらどう思う?
面倒くさすぎてウンザリするとおもう。

でも!
ゲームブックは違う。

ゲームブックは文庫本のほうが面倒だとおもう。
いちいちページをあっちこっち行き来するのはかなり面倒です。
しかしゲームならページ番号を探す手間がありません。

だから選択肢で展開が分岐するノベルゲームと文庫本は純粋に比較するもんじゃないんですが、じゃあノベルゲームの手軽さと文庫の効率は両立できないのかと言ったらそんなことは無いんですよ。

えぬが目指しているのは限りなく文庫本のサクサク感に近いノベルゲーム。
まぁ目標ってのは大きい方がやりがいがあるってなもんさぁ。

9/12までの拍手お返事です。
●吸血少女のキャラたちの陰陽値はどのくらいでしょうか?
■ひみちゅ!

●>■どこで王女様が鞭になったんや
王女様逆にしたら女王様だから…
■そうきたかッッ!!!!

●>■体調はね~良くはないけどあんま日記でそういうの書かないことにした
よーしおじさん夢魔になって病魔退散させちゃうぞー
ついでにツクツクが捗る銀の手もサービスしよう

俺は隊長を癒したい…!癒さなければいけないんだ…!ガンダム!…じゃなかった…ルートヴィッヒ!俺に力を貸せ!
■逃げたら一つ、進めば二つ

●吸血少女で何かが消えるエフェクトがもっとみがきがかかっだよ!これ、おいしすぎない?
■何かが消えるエフェクト…?
何だろう… 戦闘開始のエフェクトは変えました!

●テレプスターシャ!

ネテロ「そりゃ 拍手だろ蟻んコ」
■感謝するぜ お前と出会えた これまでの全てに!!!

●>AGE 15+か…
>16周年を前もっておめでとう!
吸血少女が初めて公開された時に生まれたあかちゃんが、もう吸血少女をプレイできるようになりましたね。それに合わせてバージョンアップしたのでしょうか…
まぁ 16周年 おめでとうございます!
えぬさんをいつまでもフレフレ応援させていただきます。
■なぁに…16歳なんて黒柳徹子に比べたらまだ赤ん坊みたいなもんよ

●初の両刀使い…?ジャニスは…??(そういう意味じゃない)
■じゃにすはにとうりゅうだからね…(意味深)

●やりたいこと やったもんがち フリゲーなら
つらいときはいつだって エターナルから
■やりたいことやってたらいつのまにか完成していた
フリゲーはそれでいいんだよ…

●ホラーという構造をひっくり返す…そうか!
ラスボスで魔法少女になって弓で戦えば!
■もう何も怖くない!

●マジェ子さんからノベルシステム子ちゃんに浮気するなんて…隊長がそんな人だったなんて…!いや結構そういうとこあるわ
完成に膨大な時間と労力がかかるものに一途に打ち込むより、今回みたいに隊長の技量なら完成が早いものに、適度に浮気していくのも意欲維持にいいのかもしれませんね
テレプスターシャ面白かったからこの際、システムだけじゃなくノベルゲーツクってもええんでないかいと、悪魔の囁きしてみたり…
■FFTってサウンドノベルが入ってたでしょ
だからマジェにもサウンドノベルシステムが必要だったんだよ!!!!

●> ローレくんは筋肉が好きだからたぶんアレだとおもう(すさまじい偏見)
なるほどロレ✕サマとムン✕サ妹が同時進行しているということですか……
ロトの血筋断絶待ったなし!!
■左様。なぜロト伝説が2で最後なのか……見識のある諸君であれば自ずと真実に辿り着けよう……

●マジェスティアが後回しってマジェですか?!
■マジェマジェ

●>最もニーズが高そうなのはサマルxサマル妹っぽくて闇が深い…駄目…おにいちゃん…こんなこと駄目なんだから…
誰か作って欲しい……短編でなんかそれっぽいの……ハッ(サン)!昨晩はお楽しみを作ったえぬさんなら……?
■探検隊はムーンxサマル妹しか作りません

●>■大昔にアンパンマンとかサザエさんをリアル調にして遊んでたみたいなネットのノリですかなぁ
リアルアンパンマンはカバオくんが恐怖の象徴でしたね
隙あらばアンパンマンを食らってやろうと狙ったの、怖かった
女体化アンパンマンだと別の意味でも食ってやろうとしてたけど、絵がポップなのと話が爽やかな方だったからそこまで怖くはなかったですね
■ネット黎明期はノリがカオスで楽しかったなぁ
今のネットは何かみんなギスギスしてて疲れるものになりつつあるきがする

●>■ローレくんは筋肉が好きだからたぶんアレだとおもう(すさまじい偏見)
筋肉…せいけんづき…ハッサン…いかんいかんぞ、幾らローレくんでも…ハッサンは探検隊のアイドルなんじゃ…
■サマルがレベル40くらいからちからの成長が覚醒するのはローレくんに開発されたからだとおもう(きわめておそろしい偏見)

●エレノア姉さん…影が微妙に濃くなりましたよね?
■あの子は昔からこゆい子さ…

●ふりーむも隊長も仕事が早いな、見習わねば…
■ふりーむが忙しくなったのってAI利用作品も関係してるのかなぁ
審査するのに時間かかるようになってるのは間違いない

●マジェ完成までの時間は長いから、無事完成出来るのか不安になるのはなんとなくわかるし、なにか多くものつくりして完成させてみたいって気持ちを攻める気にはなれませんね、やっぱり
モチベ維持にもいいでしょうし
ただマジェは完成させてくださいね(無慈悲)
■あそこまで作ったらね~マジェはぜったいに完成させたいですね
でも絶対に完成が間に合わない状況になるのも怖くてね

●ノベルゲームシステムって吉里吉里Zみたいなやつですか?
すげぇ!やっぱ隊長は天才だよ!
ていうかシステム屋さんだったんですね
■吉里吉里まだがんばってたんだすごいなぁ~
ティラノスクリプトが有名ですよね

●レミーエンドをクリアしました。
コンボしなければならないと思います。だからこそ吸血少女はコンボしなければならないと思っている。
■進次郎構文やめーや
アイテム一切取らなければレミー4回と他1回がギリ吸えるから、アイテムを捨てるかレミー以外に1回浮気するか悩みどころである

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