可能性を残すプレイ
2022/04/21
最近のゲームは取り返しのつかない要素が減ってきました。
これまで探検隊では取り返しのつかない要素を大きく問題にしてきましたけど、ようやく時代が追いついてきた感があります。
しかし、取り返しのつかない要素というのは基本でしかありません。
まだ次のレベルがあるんです。
それが「可能性を残すプレイ」
今日はこれをネタにしたいと思います。
可能性を残すプレイってなんじゃらほいって感じですが。
簡単にいうと「ゲーム世界を保存する」という目的でプレイするやり方です。
ロマサガ3を例にしてみましょう。
ロマサガ3は影の四魔貴族を倒してアビスに行って本体の四魔貴族と破壊するものを撃破するのがゲームの目的になります。
ここで注目すべき点は最終セーブ内容。
最後にセーブした所はどこか?って話です。
おそらく。
影の四魔貴族を倒して黄京城を出したところになってる人が多いとおもう。
そこから先は引き返せないんで、いつでも戻れる場所でセーブしたはず。
セーブ場所は3つあるんで、負けても再戦できるようにラスダンのボス前でセーブしてるデータもあるとは思いますけど、育成とかアイテム集めをするデータは引き返せない場所ではないでしょう。
これが可能性を残すプレイの「基本」です。
たぶんみんな無意識のうちにやってるとおもう。
引き返せない所でセーブしたら、そのゲームで遊べる範囲が限定される。
好き場所へ行けないし自由度が下がる。
だから可能性を残すために引き返せない所の前でセーブするわけですね。
ではこの考えをさらに拡大してみましょう。
倒したらもう二度と出てこない敵がいるとします。
あなたは倒しますか?
もし倒した場合、その敵とはもう二度と戦えません。
この行為は可能性を潰すプレイという見方もできるでしょう。
序盤は世界の広がりを感じてわくわくしていたRPGが終盤どんどん世界が狭く感じるのは、ゲーム世界の可能性をことごとく潰していった結果なんですよ。
あとはラスボスを倒すのみ、という段階で萎える人。
これはゲームの可能性の最後を潰すのが嫌だからなのかもしれません。
んなこと言ってたらRPGは遊べないだろって話ですね。
もちろんすべての可能性を残すことは不可能です。
でも、どの可能性を残すかはプレイヤーが選べるんですよ。
先ほど例に挙げたロマサガ3であれば。
影の四魔貴族はゲームの可能性です。
これを残すかどうかはプレイヤー次第というわけですね。
えぬのロマサガ3最終セーブデータはもちろん影の四魔貴族を全員残しているのが最低条件になっています。だって倒したらもう二度と取り返しつかないじゃん。そこらへんの中ボスならともかく、四魔貴族は保存せんといかんでしょ。
つまり、えぬがロマサガ3をクリアする場合。
影の四魔貴族を全員倒してアビス行って四魔貴族本体と破壊するものを倒すという工程を一気に消化します。まあ2時間もあれば十分でしょう。
えぬにとってロマサガ3のラスダン入口はグレートアーチにいるハーマンの前なんですよ。このハーマンこそがロマサガ3の可能性を大きく潰す元凶なんです。
このロマサガ3っていうRPGはね…
可能性を残すプレイを考える上で最適なRPGなんです。
こいつはとにかく可能性を潰す案件が多すぎるから。
有名なのは氷の剣ですね。
これを取ったらスマウグ発掘できなくなるのでアウトです。
洞窟寺院跡のガラテアも有名ですね。倒したらアスラ道場が潰れる。
あとはバグですけどマクシムス逃走イベントを起こすとトレードで神王の塔の物件が買えなくなるからそれまでに神王物件を全部買収とか。
上3つは有名ですけど、ロマサガ3は他にも数多くのトラップが張り巡らされているので可能性を残すプレイが極めて難しいRPGなのです。
まず、ゲーム序盤で魔王殿のゴンを救出するイベント。
これでシャールを仲間にした時点でアウトです。はい可能性ひとつ潰した~!
太ったロビンを仲間にするとアウトです。はい可能性ひとつ潰した~!
ミューズの夢魔イベントは仲間を22人以上加えていない段階で起こしたらアウトです。はい可能性ひとつ潰した~!
ランスの荷物配送の1回目は野盗からアジトを聞いて見逃し、2回目はわざと負けて見逃さないとアウトです。はい可能性ひとつ潰した~!
キドラントの町長に話しかけたらアウト。はい可能性ひとつ潰した~!
ファルスとスタンレーのマスコンしたらアウト。はい可能性ひとつ潰した~!
永久氷晶を取ったらアウト。はい可能性ひとつ潰した~!
氷銀河で取ったらいけないのは氷の剣だけじゃないんだよなぁ…
え?
神経質すぎるだろって?
いやいや…これもゲームなんですよ。
いかに取り返しのつかない要素を回避するか知恵を絞るゲームなんです。
たとえばオーロラの道イベントを残したいと思ったとしましょう。
でもオーロラの道イベントを残すとスマウグが回収できません。
この場合は両者を天秤にかけて「まあオーロライベントをいつでも見られるメリットよりはスマウグ取った方がいいよね」となる。
永久氷晶を残す場合ゆきだるまを外に連れ出せませんが、育成は氷銀河でできるし連れ出せる可能性は残しておけば良い。長い年月かけて結晶化させた永久氷晶を何の気なしに取って氷銀河の外観を著しく損なうのは気がひける。
この考え方こそが「ゲーム世界の保存」
かわいい氷像が抱いている永久氷晶を取ったら、もう二度とそのゲーム世界でかわいい氷像が永久氷晶を抱くことは無いんです。それを保存するかどうか。ゲームの可能性を残すかどうかって話ですね。
取り返しのつかない要素のネクストステージといえるでしょう。
はやく時代がえぬに追い付いてくれることを祈っています。
4/20までの拍手お返事です。
■偶然だよ!!
■リセット吟味が乱数パターンの固定に入ってしまって永遠にヒットしないというのが怖くて怖くて
■猫ツバメな~入れたかったけどシナリオ的にがんばってもむりでしたわ
■むむむ…直そうにもPHP長く触ってないから忘れてしもうた…
これだから自家製ブログはダメなんだ…
■あんま詳しくないけどFかFFかFFFで15か255か2047が上限ってイメージなんですよねぇ
■ポリィの猫ダッシュとかよく見てるなぁ~
■荒木せんせいが次の糧にしたことでJOJOが生まれたということか…
■ちょっとお得感のある裏技ってたのしいよね!
■スタミナの種を増やすのもそれはそれで大変そう
ソロ以外でレベル99はマゾいですよねDQ3
■なんかホリィが当時ハマってた有名人から取ったっていう説が個人的にめっちゃ気になってるんですけど…でもタフ説は違うかなぁっておもう。ルカナン使う緑色の何がタフなのか意味不明だし
■ロマサガ3もそんなかんじでしたね
あれはやり方がうまかったとおもう
■おまけにアイツ自動回復もアニキの半分しかないし
やっぱり兄より優れた弟などいない!
■途中のバージョンアップで変えたんですよね愛ラヴィのカットイン
■それをやめるなんてとんでもない!
■MV以降はHTML5を使ってるからツクールかどうかっていうのはもうあんま関係ない時代になっちゃってますねぇ。そもそもツクール自体も昔と違って外部エンジンいろいろ入ってますし
■うふふ…
■盗賊どうしてあんなにつよいの…商人が泣いてますよホリィ!
■ちからのたてはDQ2の癒し…そう油断したところへあまいいきハメを用意してくるホリィちょっと殺意高くない?
■その数字どっから出てきたんや!
■スマホ版はすごろく無いらしいですね。まぁドラクエの世界観だから許されてる感あったけど冷静に真面目に考えるとすごろくとか意味不明ですよね
■季節の変わり目は油断しがち!
■何十年後やねん
■ガチですわ
まあ偶然の産物以外で狙ってやるような内容じゃないですけど
■(゚∀゚)ラヴィ!!
■また随分と更新が遅れてしまった…
いやずっとロマサガ3やってたんですよ
リマスター版じゃなくてあえてスーファミ版を
■ヨウコさんあんまりイジメられるような性格してないきがする
帽子世界キャラで一番イジメられそうな性格してるのはツバメってイメージ
■身長は設定とか無いですねぇ
そもそもバストだって不等号がある程度で細かい数字とかは無いですし
■予想外のところからボールが飛んできたな!
ドラクエからスガシカオは予測できんわい!
■ロマサガ3にハマってましたね
ようやく4周くらいクリアして満足したました
■五年…そんなに…
時間が経つのはおそろしい
■そんなに食えるか!
■えぬ子さんさんサンダー!で
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