セーブ画面できた。
これでタイトル→ワールドマップ→マップへとゲームルートが繋がりました。
帽子世界のセーブ画面は横へスクロールしましたけど、マジェは縦方向へスクロールする形にしました。マウス使えるなら横より縦のが良いですもんね。
セーブ数の上限、その数なんと100ファイル。
帽子よりも増えてます。
いや、何も考えずにただ100個にしたわけじゃないんですよ。
全クリまでだいたい40マップくらいあるから、1戦闘クリアごとに新規セーブしていっても主人公2人で80ファイル、脇道イベントを加味したら100でちょうど使い切る計算なんです。
…というのは建前で。
ほんとは別の目的があったの。
主に製作サイドの視点で。
前にメニュー画面の時に、できるだけゲームデータをいっぱい抱えた方が重い処理を見付けられやすいって話したじゃないですか。アレあれ。負荷テスト。
んでね。
なんとなく嫌な予感がしたんで、セーブ画面作る前に試しに別でデフォルトの新規プロジェクトを立ち上げてセーブ数の上限を20から100に変えてセーブ100個作ってぶち込んだんですよ。
明らかに引っかかるようになりましたね。
やっぱ重くなるのか…そうだろうなぁとは思ってたけどそうなのか…
どうやらMVはデフォだとセーブ数が増えるごとに重くなる。
気にならない人は気にならないんでしょうけど自分はキニナル。セーブ数が増えたら重くなるっていう事実がセーブを躊躇わせるじゃないですか。
あとデフォで気になったのはセーブファイルを移動させたら駄目っぽい所。
仮にセーブフォルダにNo42をぶち込んでも元から42番目が無かったら認識しないし、仮にあったとしても表示されてるデータが変更前のやつになってる。
RGSS時代じゃこういうことは無かったからどうしようかね…
帽子の時はデバッグの時にセーブファイルのやり取りしてたけど、あれができなくなるってことだからなぁ…不便ですわ…
でもね。
ここはツクール子ちゃんを擁護しますけど、しょうがないんですよ。
RGSS時代はセーブデータをちょこっと先読みして画面作ってましたけど、HTML5のMVは直にセーブ先読みをせずにファイル破損リスクを避けてるんだと思うの。書き込みの時に念入りにバックアップするくらい慎重だし…
WEB系って通信エラーがいつ起こるか分かんないから、セーブ画面行き来するだけでセーブファイル開くようなことしてたら破損リスクも増えちゃうし。
だからセーブ画像専用のセーブファイル作ってそれだけを読み込む様にしてるんだと思う。
まあそのglobal.rpgsaveが壊れたらお終いですけど、沢山のファイルを一斉に読み込むのとファイル1つを読み込むのとじゃやっぱリスクは違うはず。
とりあえず重くなる部分は改善しました。
今後もセーブ100個抱えたままテストプレイし続けます。
こういう重い処理を見付ける負荷テストが目的で上限100にしたんだもん。
話を変えて。
今回はオートセーブをかなり強化しています。DL版限定の機能ですけど。
常に直近のデータをセーブする、おなじみのオートセーブ枠が1つ。
それとは別に戦闘ごとに自動で別個にセーブして、古いものから順に消えていく枠が9つ。全部で10枠あるんです。9枠は直近じゃない所がポイント。
これはつまり。
FFTのリオファネス三連戦が来てもまったく問題ナッシングなんです。
そっから9面前まで自動でセーブデータ取っといてくれてるから。
はっきりって、もう普通のセーブいらないんですよコレ。
勝手にクリア順に9枠セーブしてくれるから。
帽子の場合は万一エラーが出た時の復旧が目的でしたけど、マジェはその枠とは別に人間がだいたいこんな感じでセーブするだろうなってタイミングで9枠に分けてセーブしてくれてるんです。
普通のセーブが0個の場合やクイックロードした場合、タイトルで最初に差すカーソルはクイックロードになります。だからセーブが面倒だと思ってる人はもう自力セーブは一切しないで全部クイックロードに任せるとすごく楽ですよ。
これで安心してリオファネス三連戦みたいなバトルが作れますね(白目)
11/15までの拍手お返事です。
■それと探検隊のゲームで頑なに避けてた恋愛要素も入れようかなぁと
まあちょびっとですけど…
■そうそう港町!いいですよね~港町!ロマンあるわぁ~
■1/1000を引きましたか。まさにロマンシングですなぁ
そういうの好きだから0%にしなかったんですよね
■テッテケ テッテケ テッテケ テレレレ~~
■どこが正統派やねん!
■デスノート要素おおいな!!
■よしレタス食おう
■そういやFFTにエロモンスターいなかったなぁ
だからって最後にハイレグ持ってくるこたないだろ~(でもうれしい)
■きっとナタリーのorzを見ていてもたってもいられなくなったんでしょう
■オウガやFFTが曲がりくねってたからああいうのに憧れてて…
やっぱ自然が一番だぜ!
■シングルコア時代から作ってましたからねぇ帽子世界
メモリ256MBとか512MBとかそんな時代のゲームなんですよ
■いや、実はマルクくんけっこう温めてるんですよ
でもショタ成分が強めかもしんない…
■ベジェ曲線は綺麗すぎるから…
■テッテケ テッテケ テッテケ テレレレ~~
■元から荒廃した世界だったんですよ色気の世界
ソドムとゴモラがモチーフってわけじゃなかったんですけど、何ででしょうね。無意識のうちに荒廃した世界になっちゃってました
■なんで片言やねん
■バグで一時期ユノーさんが敗北後に逃げてたりしたんですけど、不具合とはいえ逃げられるなんて製作者すら翻弄してしまうユノーさんパネェっす
■そういってくれるとうれしい…
マジェ作り出してから反応めっちゃ薄いから…
■女騎士x王女の百合ん百合んSRPGにご期待ください
■スパルタ兵ってマッチョなイメージしかない
なんの洋画が犯人なんだろ…
腐敗した世の中を変えるために理想に燃えるロスメリアちゃんが現実を知ってダークサイドに堕ちていく姿が見られると思うとオラワクワクしてきたぞ!あ、平清盛はマジェのストーリー的にめっちゃ参考になると思うんでぜひー(しつこい