まだ練ってる
2021/06/07
まだ「これ!」っていうのが出てこない。
前回の案はいろいろ考えた結果「ないな」と思ったので却下。
そもそも戦闘始まっていきなり「どっち操作する?」とか言われても面白い面白くない以前に困惑するだけですしね。
他にも案はいろいろあって。
例えば主人公エリスで選択したルートをクリア後、メリッサ主人公で逆にエリスが敵としてプレイヤーの選択したルート通りに攻めてくるとか。
エリス編で強力な仲間や有利なルートを選んでいるほどメリッサ編が難しくなっていく的なゲームデザインなんですけど、同じシナリオを2回クリアさせなきゃいけなくなっちゃうんでこれも却下。
…って感じで難航中。
そもそも帽子戦争の位置付けは何かって話です。
帽子戦争は無印からずっと昔話として語られていたものです。
無印は新約のメル編と同じシナリオなんですけど、メル編は帽子戦争が前提で作られています。
「帽子取りをやったら死ぬ」という前提をプレイヤーに提示する必要があったから帽子戦争という話が生まれたんですね。
もし帽子戦争が無ければ、帽子取りを反対する理由が薄くなってしまう。
なので、悲惨な過去として帽子戦争が必要だった。
そういう製作上の経緯があります。
これをそのままゲームにしたら、バッドエンドを遊ばせるようなものです。
ちょっと良い話風にして〆ることもできますが、帽子取りの裏の設定を知っている人にとってはロクでもない話にしか見えません。
自分の命を犠牲にして大切な人を助けた、という美談じゃないですからね。
そういう美談だったらここまで悩む必要もなかったんですけど。
そもそも昔話だったからこそあんな救いの無い話にできたわけで、当初はゲームにするつもりなんて無かったですし。
帽子戦争をそのままお出しするとマズイ。
…だから難航してるわけです。
前回、やたらメインシナリオの破壊とか言ってたのはそういう理由があったからなんですけど、もうバッドエンドとか考えずにそのまんま出しちゃえよって気持ちが無いわけでもない…
ま、そこはいいや。
よくはないけどとりあえず置いておこう。
帽子「戦争」編。
なんで戦争なのかというと、この事件で帽子世界の勢力が大きく二つに分かれて大規模な争いになったから。
いかに味方を増やし、敵を減らすか。
つまり勢力争いのお話です。
主人公エリスは普通の管理人。
対するメリッサ側はトップテンの半数が味方。
これをそのままゲームにしたら、おそらく帽子特権はほとんど得られない。
ここらへんをどう調整するか。
特権持ち管理人の帽子を奪ったら特権を得られる形にすると思いますが、これまでと違ってシナリオで強制しない形になりそう。
今まではシナリオ進めてたら勝手に特権全部揃ってましたけど、帽子戦争編はそこがフリーになると思う。
じゃあ帽子集めた方が良いのかっていうと、たぶん帽子を集めれば集めるほど難しくなっていくと思う。というかトップテンが1人で行動してる事はほぼ無いと思うんで、下手したらトップテン4人同時に相手しないと特権得られないとかになるかもしんない。
本編ではできなかった、メインシナリオの自由度を高くしたいなって。
本編は攻略順番がフリーってだけでしたからね。
前回言ってたリビドーをここに集約するのもアリか…
う~~~ん… でもこの部分だけじゃ弱いんですよね…
6/6までの拍手お返事です。
■IRPO受付嬢言いたいだけやろ!!
■プリムのテレフォンは他のキャラよりもバリエーション多いですね
ナタリーとかほとんど反応一緒だったからがんばりました
■帽子世界は基本的に自由育成だからわざわざメイキングするゲームデザインじゃ無いんですけど、控えの仲間が戦略上どうでも良いという仕組みなのはたぶん変えると思います
■面白いっちゃ面白いんですけど、いきなりボス戦でどっち操作する?って言われてもたぶん困惑する人多そうだなぁと思って思いとどまりました
■そうそう、たまにはボスの立場になるのも楽しいかなぁって思って
■帽子戦争編でマインドシーカーネタ出そうかしら
■帽子戦争時代のジュリエッタさんはたぶんまだ邪神像しか作れないかも
■ドラえもんにバトルって響き合わないなぁ
■ということなのでしょうか!?じゃねえ!!
■アイテムにアルカリ電池とマンガン電池が追加されるかもしんない…
■そっちじゃねえ!!
■おまえもか!!
■怒られるよ!!
■リビドーはシンプルなのが良いですね!
これをゲームにするんだっていうシンプルなナニカ
■やはり宇宙意識体ゼネフの仕業か…
■誰も救われない話を遊ばせるっていうのはやっぱ抵抗あるというか…
無印はなんだかんだ救われた人もたくさんいたから
■無印はほんとにせんでええ!!
■メルの絆創膏を基本設定にすんなし
■スクエニよりも今はカプコンが大変なことになってますね
■なんで嬉しそうやねん!このドMっこめ!
■トボけやがって…
■シキとだいたい同じ年齢ですね
ローゼンストックのトコに連れて行ったらそこらへんの話してくれます
■昔のメディアミックスゲーは原作無視した怪ゲーが多いイメージある
■今日はカツカレーだ!
■戦闘丸屋根に戦闘街…脳筋が多そうやな
■あの頃のスクウェアは攻めてましたねぇ
■大喜利が始まる未来は来なかったようだな…!
■無印の時に生と死の二面性を帽子解放で表現するのに、死神が基本でジェネシーズを使う時に女神へ限定変化していたんですけど、新約では敵として戦うラヴィは死神で味方のラヴィが帽子解放する時だけ女神になっています。ジェネシーズの限定変化をやめたのは、命の帽子解放するキャラがラヴィ含めて3人に増えたからですね
< すまぬ
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