サガフロも存分に楽しんだことだし、そろそろ活動再開ということで帽子戦争編の製作を進めてるんですけども。
ただ単に「こういうシナリオがあるからこういう敵を用意しました」っていう作り方はしたくない。
帽子戦争編は基本的にシナリオがほぼ決まってる。
だからそのまま作ろうとしたらそのシナリオに沿って敵を用意して倒してクリアっていう作り方になってしまう。
なんていうか、リビドーが無いんですよ。
「こういうのをゲームにしたい!」っていうリビドーが。
だからシナリオをテキスト化する前、最初にやらなければいけないのは。
このゲームでどういう遊びが提供できるかっていう「ゲーム要素」なんです。
遊びの部分、ゲーム要素をみっちり固めてからそれをどうやってシナリオに溶け込ませるかを考える。今までずっとそういう作り方をしてきたから、そこは一貫したい。
もし「こういう話、こういうキャラを見せたい」っていうのが先に来たら、それもうゲームである必要ないんじゃないの?っていう疑問がずっとつきまとってくるんですよ。小説でいいじゃんとかね。
そういうわけで。
じゃあ帽子戦争編はどういう遊びを見せたいのか?って話になるんです。
いろいろ考えました。
ここはとても重要な部分です。
この最初の発想を外したら、後でどんなに挽回しようと思ってもたぶん面白くなることは無いでしょう。下手したら作ってる途中で飽きてエターナる可能性もあるかもしれません。そのくらい最初のリビドーは大事だとおもう。
で。
ひとつ思い浮かんだ面白そうなゲーム要素が「メインシナリオをプレイヤーが破壊できるRPGはどうだろう?」という発想です。
RPGのメインシナリオは基本的に製作者が用意するレールみたいなもんです。途中で分岐してマルチエンドになるゲームもありますけど、基本的にプレイヤーは製作サイドが用意したレールの上しか走れません。
それは新約も同じです。
フリーシナリオと言ってもしょせんはクリア順番がフリーというだけ。
ならば、それを破壊できるルートが1本あると面白いんじゃないか?って思ったわけです。
帽子戦争編は既にその結末をプレイヤーへ提示しています。
だったらそれを「ゲームとして」プレイヤーが破壊できた方が面白いんじゃないかなぁって。
ただ、これを普通に実行しようとしても単なるマルチエンド方式のRPGにしかなりえません。ゲームの性質上、どうやっても製作者が用意したルートを走る事に変わりはない。
帽子戦争編はエリスが帽子取りをして消える話です。
それを帽子取り成功と失敗の2ルートに分けたIF話を作った所で、ゲームとして大して面白くないんですよ。むしろどっちも見ないといけないのか的な面倒臭さの方が先に来るでしょう。
そうじゃなくて。
「何となくイイ話で終わらそうとしてくるこのクソシナリオをプレイヤーがめちゃくちゃに破壊できる介入要素があり、サディスティックなカタルシスを得られる」ような、そんなゲームデザインが理想なんです。
どうすればそんな事ができるRPGを作れるのか?
っていうのを今必死に考えてるんです。
ひとつの案として。
プレイヤーが敵と味方をいつでも自由に切り替えられる方式。
例えば本来なら敵として主人公と対峙する存在をプレイヤーが自由に育成できるようにして、到底主人公では倒せないほどまで強化できるようにする。これも一種の「ゲーム破壊」になるでしょう。
もちろんそんな事をすればクリアできなくなりますけど、主人公が入れ替わったということでゲームクリアにすれば良いんですよ。
ここらへんは昔ナタリー編で没にした案に似てます。
あれはナタリーが途中で主人公を降りて、そのナタリーを倒す為にラヴィを操作してボス戦に入ったらコマンド入力がナタリーの方に出るってやつですが。
これを、シナリオの都合上ピンポイントでやるんじゃなくて。
ゲームシステムとして搭載し、プレイヤーが任意に選べるようにする。
幸いにも、人間臭い動きのオートバトルを実装した。
普段ボス相手にOSしてコンボしてダメージ回復して~っていうのを、今度はプレイヤーがボスを操作して叩き潰せるというのも面白いのではないか?
プレイヤーが操作するボスのライフは3万とか5万。その膨大なライフをちまちま削ってくるさっきまで操作してたキャラを圧倒的パワーの3回行動でボコすのも面白いのではないか?
……とかまあ、いろいろ考えてる所です。
上のはあくまで案のひとつなので、それをやると決まったわけじゃないし、メインシナリオの破壊っていうのにこだわるつもりもありません。ボス操作とかもやんないかもしれない。
「これをゲームにしたい!」っていうガツーン!と来るリビドー。
それさえあれば何だって良いんです。
6/2までの拍手お返事です。
■まあただのオマケ要素がちょこっと気になったレベルの話で大した問題でもないんですけどね。開発室にも行かない選択肢とか出ますし
■サガフロのは発想がモロにシステム屋だな~って印象受けました
■いきなり容赦ねえな!!
せめてタイムリープくらいはやめてさしあげなさい!
■メカといったら当然あの機械の人が出てきますよ
■あのゲームの音楽聞いてるとなんかいろいろ精神が侵食されていくのが実感できて超能力ゲーじゃなくてホラーゲームじゃね?って感じがする
■バァァトルドォォォームッ!!ボールを相手のゴールにシュゥゥゥウウウーッ!!超!エキサァイティィィンッ!!3Dアクションゲームバトルドーム、ツクダオリジナルから…じゃなくてバトルシティの方か…
■どうせみんな絆創膏なんでしょ…知ってるんだから…
■マインドシーカー(R18)
■でも試しに撃ったタイムリープが効いたりして何かよく分からんやつだったなぁ…てっきりリープは潰してくるもんだと思ってたから
■とくになんもないんで安心してください
まあ別にエミリア仲間に加えてないと見れない特殊イベントとか無かったんで大した話でもないんですけどね
■そいつは違うやつや!
■まあでももはや数人がかりじゃ到底潰しきれない規模になっちゃった感があるというか、「これは見付けるの無理やろ…」ってレベルになっちゃってる所もあるんで、お互い気楽にできればなぁって
■貴様のせいで奇妙なゲームが世に出ちまったじゃねーか!
■たぶん220からだとおもう
成仏させるのもアレだからふっかつさせた!
■蘇らんでええ!
■それはプレイヤーにも実行できるので、属性溜まってないのにルール捻じ曲げて繋がらない大魔法を6コンボさせてインフェマキュヴォルガイアスティグトリートとかいう攻撃してくる感じですかね
■T260G編でたぶん手順間違ってリュートが仲間になってくれなかった…
■MS体験記…なんだかガンダムみたいだな!!
■なにが聞こえてんねん!
■無茶や!
■たぶんお手製
ゲームでは画像小さすぎて潰れてたけど実際はこんなんです
■町ウロウロしてたら時々エンカしてくるグラサンのねーちゃんが好き
■なんでそいつが出てきた
■個人の掲示板はほんとにすぐスパムまみれになるんですよ
メールとかも本当に酷いですよ。スパムの山を選り分けるのがもう大変
■マジで?
宇宙意識体ゼネフも世の役に立つことってあるんだなぁ…
■左様。帽子世界も超能力で作っておる
いろいろあるけど一人雪月花は違うだろは激しく同意
プレイしていて思わず「は?」って言葉が出ました