理由なき信頼
2020/03/21
おひさ。
長らく更新してなかった。
インプット増やそうとして約束のネバーランド見てたんですけど、ふと昔ボツにした日記を思い出したのでコピペします。
自分がシナリオを作る時に、毎回気を付けてることがあって。
そんな大した話じゃないんですけど、主人公に対する信頼が特に理由もなく最初から高い状態にならないようにしなきゃって思ってるんです。
別に初めから信頼されてるのが駄目だって話じゃなくて。
「特に理由もなく」信頼されないようにって話ですね。
これね。
ついやっちゃうんですよ。
作ってる時は全然そんなつもりないんですけど、できあがって極力冷静に見返してみると「なんか周りが主人公の事を盲目的に信じてて新興宗教の集まりみたいになってる」ってなりやすいというか。
なんでそうなるのか考えてみたんですけど。
作者が「これは正しい」と思ってることを主人公にさせ続けていると、こんな正しいことをしてる主人公は周りから信頼されて当然だって無意識に思っちゃうというか。作者的にはすごく真っ当で魅力的な主人公だって思ってるから、それが信頼度や好感度の初期値を上げちゃうんですね。
真っ当な考えを持つ主人公に反発する人間は危険思想を持つ敵扱い、みたいな極端な流れになってしまうのはすごく危険だなぁって。
こんな事を書いてる自分だって、意識してないとそういう話を作っちゃうくらい根の深い問題なんですよ。
んでね。
そういう作品を見て、反面教師的に「こうならないように客観的な視点を持とう」ってつい考えちゃうんですけど、そもそも根本的な問題はそこじゃないんですよ。
真っ当な考えとは何か、何が正しいか正しくないかって話じゃなくて。
単純に「特に理由もなく」信頼されまくる部分が問題だと思うんです。
たとえば。主人公が困ってる人を助ける話があったとして。
助けられた人がお礼をしようとすると「お礼はいりません」って爽やかな笑顔で立ち去る主人公がいたとするでしょ。
なんて素晴らしい人なんだ。
見返りを求めず困ってる人がいたら手を差し伸べる立派なお方。
ありがたやありがたや。
…ってやりがちなんですよ!油断してるとすぐこんな話を作っちゃう。
いや助けてもらったんだしちゃんと信頼する理由あるじゃんって思うでしょ。でもこれって主人公の行動や考えを皆がずっと近くで見てる前提で話が作られてるんですよ。人物の印象が作品世界で共有されているというか。
「すごく助かるけれど、後で見返りを要求されないかしら」
「お礼が気に入らなかったのかしら」
「素性の分からない方だし、もし高位の身分の方だったら後でお礼しなかった事を別の方に咎められやしないだろうか」
こういう不安な気持ちも出てくるだろう中で、ただ助けられただけで全面的に信頼を得られるとは限らないと思うんです。なぜなら助けられた人は主人公のことをあまり良く知らないから。
要するに。
ここで問題なのはお礼を受け取るか受け取らないかっていう思想の部分ではなく、信頼を得るに手続きが足りないって所だと思うんですね。これ書いてる自分だってほんとによくやりがちなんですよ。
だからなるべく初対面から好感度MAX状態にならないように意識して話を作るんですけど、それでもついやっちゃうほど根の深い問題なんです。
キャラ付けとしてならアリだと思うんです。
騙されやすいとか他人に影響されやすいとか。
けど作品全体でそういう話が続くと、どうしても舞台装置感が強く出てしまうじゃないですか。
モブなんかはプレイヤーも舞台装置と割り切って見てると思うからそこまで神経質にならなくても良い気はする。でも油断してるとメインキャラにも伝播していくから心のどこかで意識しとく必要はあるんじゃないかなぁって。
とはいえ。
何事もやりすぎは良くない。
今はどうか知らないですけど、少し前まで仲間内で関係がギスギスしてしまう話が流行ってた時期があったような気がするんですけど、そういう話ばっかりが続くのも疲れちゃうじゃないですか。
リアルな人間関係の描写というか、生々しさというか。
もちろん大切な要素だとは思うんですけど、そればっかりが続いたら見てる側も疲れるというか、やっぱり心のどこかでこれは娯楽作品なんだっていう線引きは必要だと思う。何でもかんでもリアルであれば良いってわけじゃないし。
ここまでがコピペ。
この日記をボツにした理由は、なんか言いたいことがまとまりきれてなかったからだったんですけど、とりあえずネタにはなるかなと。
過剰な親切は時として相手の負担になりかねないですよね。
親切にすれば好感度が上がるとは限らない。
3/20までの拍手お返事です。
■個人的にRPGに恋愛要素はいらないかなぁ
好みに合わないケースが多すぎるので
■DQIIIのオルテガは手順を飛ばしたせいで全身火傷しちゃった
■ゼルダのパズルは苦手なんですよねぇ
■バイオシリーズで何かと出てくるクランクというアイテム
■おのれのび太!
■サブキャラが遠くでチュッチュしてる分には気にならないんですけどね
メインで身近でねっとりやられるとね…
■一昔前に「住みにくい魔王城」みたいなネタが流行ってた記憶
■ダンジョン飯のチルチャックがパーティ内恋愛禁止って言っての見てめっちゃ納得したんですよ。ある意味モンスターよりも致命傷与えますからね
■あの乳比べは今にして思うとヤケクソだったなぁ
■じつは百合作品にもめっちゃ多いんですよね媚薬系
■その点ハクスラ系RPGだと恋愛要素が少なくて良い
■ヒロインの為に世界を救うみたいなのやられるとめっちゃ萎えるんですよね。この世界は主人公の下半身事情で命運が分かれるのかって
■DQ1の洞窟とか真っ暗闇ですもんね
■大人のみりき?ってやつ
■悪女の条件は裏切りっぽい描写の有無なのかなぁ
ヨヨはともかくアリシアは別に主人公に気がある描写なかったっぽいけど
■遊び心のある古代人
だから滅びた
■宿屋に泊まってる他の宿泊客の部屋へ無断で押し入ったりとかよくよく考えるとやばい
■くっころ属性が人気なのもその反動かもしれませんね
■ロックが悪いというよりシナリオ作った人の見せ方が悪い感じかな
■ナゾのハーブをあちこちに栽培している警察署
■悲しみというか何というか…
■物語に出てくる研究施設ってなんかもうやばいものが拡散する前提で出てくるから強固なセキュリティが前フリにしか見えないという
■街にいる吟遊詩人に軽く声かけたらいきなり試練とか言い出してめっちゃやばい敵がうようよいるダンジョンに飛ばされたでござるの巻
■マレマレもうちょっと長く続いてほしかったですね
全2巻は短すぎるよ~
■ゲームはエンタメだからどうしても接待っぽくなっちゃうんですよね
■やるやるw
■イベント差分とか面倒そうですもんね
■ラヴィは無印だとジェネシーズ時に女神オーラに変わってたんですけど新約で処理めんどくさくなって死神のままに…
■もうワイリーステージのフロア全部トゲにしようぜ!
■東日本と西日本で違うんでしたっけ
じゃ帽子世界は小さい方をスコップで!
■ひどい世界だ
■それよく聞くんですけど、本当に若い男女が一緒に長旅しててお互いを全く意識しないのが非現実的ですかね。あたしゃどっちかといえば美人の女がずっと彼氏も作らず1人でいたのにたまたま主人公と旅した時だけスキだらけになる方がずっと非現実的に見える
■主人公で実験してたオチとかもやりやすいですねSFだと
■ゼルダはまぁ自分の中でパズルゲームって位置付けだから…
■まさか誕生日を覚えているとは…ありがとです。
帽子キャラの誕生日とかは特に設定していないのです
■ありがとうございました。またひとつ死へと近づいてしまった…
2020年はいろんな意味で激動の1年になりそうですね
■毎回復活するたびに中身が変わるドラキュラ城!
■ダイジョブよ~!ありがとね!
■プレイありがとうございました。
無印時代はナタラヴィって言われてたんですけど新約になってからずっとラヴィナタって言われてますねうふふ
■最後の晩餐ネタのせいで主人公6人全員が殺人料理人になってしまった
けどジャニスとか休日にお菓子作りしてるって設定があったりしてなんかもうそこらへんあやふやになってますね
以下、他編エンディングやヨウコ編のネタバレがあります
■ボスラッシュってボスと連戦する要素ですよね?ボス連戦はダブルジョパディのトコくらいで後はダンジョン進んでボス倒す普段の流れだったかと。それと感想はその人が感じたものなので当人にとってはそれが事実、他人が口を挟むのもちょっと違うかなって
■ヨウコ編は隠し要素的な位置付けだったけど全然隠し要素になっていないがために悲劇が…
■プレイ&クリアありがとうございました
無印でやれなかったことを全部やりきって自分も満足しています
■ユノーはヨウコ編前からずっと黒幕扱いされてたからごまかすのに四苦八苦してましたね。だからヨウコ編で思う存分黒幕ムーブできてすっきりしました
■プレイありがとです
やっぱヨウコ編クリアしましたって感想もらうとうれしいですね!
■こちらこそプレイしてもらってありがとうございました!
自分もやりたいことをやりきって満足してます!
■END後の話だったら全員受肉してるので具現化じゃないですね
具現化したものは生殖できないと思います
■ヨウコの帽子解放で5回行動できるので、その部分が難易度の幅を広げてる原因になってる気がしますね。あとOS攻撃対策せずに最後まで行けちゃうから急に対策が必要になると慣れないっていうのと、敵に先手を譲る戦略が発想できるかどうかって所が厳しいのかな
■プレイ&クリアありがとです!ラスボスこんだけ強いんだからどうせ対策されてるんでしょってなっちゃうのも分かる
■推しキャラ誰だろ
新約は人気投票とかやってないから誰が人気か分からん
■ドーラの見た目はぜんぜん玩具っぽくないんですけど微妙に厨二要素ある気がしないでもない。ボクッ子と厨二要素の組み合わせは悪くないということだろうか
■やらんわい!
■プレイ&感想ありがとです。
やっぱり魔トリョーシカが頭一つ抜けてる感じがしますね
魔トリョーシカをクリアできる力があるなら大丈夫だろう的なふるい分けポジションの役目もありましたし
■無印のプレ公開なつかしいですね~あの時も大変でした…
まさか新約がもっと大変な事になるなんて思ってもみませんでした
■プレイ&クリアありがとうございます!
マリス!戦は他の主人公の装備外してて負けるみたいなパターンもあってどうするか迷ったんですけどまあ必勝じゃなくてもいいかなぁみたいな…
よく考えるとEND後はアメリカ在住組がけっこう多いですね
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