新約の自由度を上げる
2017/10/28
新約はもう少し自由度を高くしたいなと思ってて。
無印は中ボスを2体倒さないと管理人と戦えなかったんですけど、新約は1体目で撤退せずにそのまま戦う選択肢を入れたい。最低でも価値観50%くらいだからまず勝てないんですけど、周回で何人かキャラ引き継ぎしてればいけなくもないかなと思って。
周回で重要なのは加速する要素だと思うんで、選択肢でショートカットできる要素は入れとくべきかなぁと。
あと帽子特権が不平等だったので、そこらへんもバランス取りたい。
無印は時と夢を最優先みたいな所があって、攻略順フリーなのにフリーの意味が薄いって問題もありました。そこを改善したいなと。
どの帽子を先に取るべきか悩ませたい。
案はいろいろ考えました。
新約では法の帽子がないと敵のOSゲージが見えなくなったので、敵のOSがいつ来るか分からなくなりました。これがけっこう厳しいので、安定性を重視する人にとって法の重要性が高まった気がします。
それと命の帽子がないとOS発動時に状態異常が回復しないので、毒やデバフがやっかいになりました。ただしアクセの防御でカバーできるので、これだけでは命の帽子の優先順位はそれほど高くならないかもしれません。そこらへんは命攻略時に入手できる戦術や現物アイテム等に有用なものを配置し、バランスを取ります。
新約はマップに現物アイテムが落ちているんですが、二段ジャンプがないと取れないアイテム等も配置して、戦の帽子の有用性を高くします。チャージアクションがデフォで無くなったので敵を避けにくくなったのもポイントですね。
玩具の帽子に関しては、最初に有用なオーパーツを2~3個ほど強制入手させて、早めに玩具の帽子を取ると楽になるようにバランスします。無印も最初に強制入手はやってたんですけどあんま有用なオーパーツじゃないから魅力無かったんですよね。そこをちょっと見直したいなと。OP引き継ぎのある2周目以降になると一気に強特権になるのも特徴です。
時の帽子は無印で便利過ぎました。
新約では行動順番が分からなくても簡単にコンボが可能なのと、仮に行動順番が分かっていても行動順を調整することができなくなったので、時の帽子が常にコンボを左右するという状況ではなくなりました。
夢の帽子は無印のままです。
どうにもいじりようがない…
ってことは無印と変わらない強特権ってことなので、最初に夢の帽子を取るのが鉄板になりそう。たぶん道中で入手できる戦術やアイテムをショボくすることでバランスを取ることになるでしょうね。
帽子特権はこんな感じで。
あとはジェム関係。
カウンターが強すぎたので、物理攻撃のみ反撃に修正しました。
それと魔法カウンターで味方の回復・強化魔法もカウンターする予定。要するに魔法カウンター持ってるキャラに回復・強化魔法をかけると、かけた味方に同じ回復や強化魔法をかける。この魔法カウンターによる回復はOSゲージが減りません。この強化修正によってカウンターと魔法カウンターの不平等を和らげます。
あとリンゴドライブが救済スキルではなくなりました。
やっぱ全攻撃にOSが乗らないと火力が低くてワンキルするのは厳しい。
もちろんロマン技のロマンを無くすのは悪手なので、きちんとリンゴ用の構成を整えてやれば無印並みのチート運用は可能にしてます。単に時魔法を取った瞬間にゲームクリアってわけでは無くなっただけですね。リンゴの運用が難しくなった分、他の時魔法の使い道が増えて面白くなった気もします。
それとスーパーガードの最大Lvを3に下げました。
敵のOS攻撃で防御安定過ぎるとワンパターンになるからです。
まあ新約のボスは無印みたいにOSぶっぱ以外にも個性を持たせる予定なので、スーパーガードが鉄板って感じにはならないと思います。
最後に二刀流と二丁拳銃。
無印はダメージ上昇と閃き率UPの効果が付いていましたけど、新約は純粋に武器を二つ持って二回攻撃するだけの効果しかありません。つまり最大Lvは1。
一刀+ソードアーツLv5だと火力は150%。
二刀だと火力は200%。
素で比べると差は50%しかありません。
おまけに斧は剣よりも高火力なので、斧持ちとの火力差はさらに縮まります。
高火力アタッカーなら二刀が鉄板、っていうのは面白くないかなと思って。
斧が死に武器になるのもアレですし。
やっぱ武器系統ってのは迷わせてこそナンボだと思うんですよ。
もちろんそれでも火力トップであることは間違いないんで、ロマン的な要素は残ってます。アーツもちゃんと二刀専用のアクションで二回攻撃しますしね。
ただし無印ほど特出した火力じゃない上に脆弱な部分は変わっていないので、4人全員二刀が最強とかいう面白くも何ともない構成にはならないと思います。
ってな感じで、新約の調整をしてます。
自由度を上げるというのは単に選択肢を増やすだけでは意味がなく、プレイヤーを悩ませることができて初めてゲームになるのかなぁと感じてます。
10/27までの拍手お返事です。
■どっからそんな話になったんや!
■ゆりんゆりんって冷静に考えてなんかヤラしい響きがする
■あのパッと見た感じが聖剣伝説LOMっぽいやつか
■ばいぃ~~~ん!!
■つまりロリ巨乳とはあくまで巨乳の派生であってロリではないと(考察派)
■バーサーカーとかマサムネ+とんずらとか新しい発見があって楽しい
■こ~れぞプロのテクニック
■もちろん新約が終わった後の話なんですけどね
■あれ黒歴史だったのか…
■スマホの旧FFはなんか違う…
DQもなんかちがうのよ…そこじゃない、そうじゃないみたいな
■この前姉に会ったら銀魂の話しかしやがらねぇ…
■申し訳ないです…
そこまで酷いならゴミ箱に捨てたほうがいいかも…
■男が出てこないよ→百合
■あぁ~タイクーン王繋がりでレナを竜騎士あるあるですねぇ!
それにしてもなんで例のシーンでモンクやねん
■だれがエロいことをいえと
■でも大きいと弱点面積が増えそうだから防御力は落ちそう
■すっぴんのグラってなんか地味ですよね
いや、すっぴんが派手ってのもおかしいんですけど
■ハイパーオリンピックだったっけ
連打用のコントローラとセットだったの
■インフレゲーはディスガイアくらいしかやったことないや
■ノー ポリスメン ノー
■残機0ってなんか哲学だね
■はにわってサガ2しか知らんのです
■それわかるきがするな~
やりこみって人から言われてやるんもんじゃなくて、その作品が好き過ぎるがゆえに生まれたおぞましい何かってきがする
< 引っ越ししてた
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ま、まさか隊長もふ…フラれたなんてことは……。