自称やり込みゲーム
2017/10/26
ひと昔前、CSとかでやり込みっていう単語が流行ってました。
自分的にはローグ系ハクスラ系以外のRPGをやり込みゲームと言われてもいまいちピンとこなかったというか、そもそもやり込むかどうかはプレイヤーが決めることであって、ゲーム設計者が決めることじゃない気がしてて。
やり込みって言葉が流行り出したのって、バイオハザード辺りなイメージがあるんですよね。ナイフ1本クリアとかタイムアタックとか、いろいろな制限を課してゲームを多方面で遊ぼうとするやり方は、バイオが広めた気がする。
やり込みってそういうイメージがあったもんだから、ゲーム設計者が「これはやり込みゲームです」って自称するのは何かピンとこないなぁと。
ローグ系ハクスラ系だったら分かるんですけどね。
ただ。
ゲーム設計上、ローグ系ハクスラ系ネタを取り入れてやり込み要素を増やす手法というのは確かに存在していると思います。アイテムコレクションやモンスター図鑑の穴埋め、ダンジョン自動生成みたいな要素は分かりやすいですね。
自分もハクスラ系RPGは嫌いじゃなくて、WIZやディアブロとか好きでした。
でも実質プレイ時間が長かったのはWIZやディアブロといったハクスラ系ではなく、FF5でしたね。
FF5。
こいつはほんとに自分の中で一番やり込んだRPGかも。
ハクスラ要素の臭いをまったく感じないのに、あれほど長時間遊んだRPGはないってくらい遊んだ気がします。
DQ3とかロマサガとかもそうなんですけど、何であそこらへんのRPGをやり込みたくなるのかいろいろ考えてみて、自由度の高さがひとつの要因になってるんじゃないかなぁと思うんです。
自由度が高いといろんな遊び方ができるから飽きないというか。
もちろん他にもいろんな要因があると思いますけど、個人的に一番大きい要素はやっぱ自由度の高さかなぁって感じてます。
FF5なんて終盤までシナリオ一本道なんですけどね。
でもいろんな進め方ができるから飽きないんですよ。
自分はバッツとファリスをアタッカーにしてたから、姉がレナをモンクにしてガンガン殴ってるのを見てて新鮮に感じてたりしました。でもレナのモンク弱かったから「なんでレナをモンクにしてんねん」ってツッコんだら「見た目がかわいいじゃん」と言われて反論できませんでした。うん、見た目は大事ネ。
帽子世界はサガ系ってよく言われますけど。
実はベースになってるのってFFTを経由したFF5なんですよね。
すっぴんやものまねしがアビリティを付け替えるシステムを参考にジェムのシステムを作って、そのジェムシステムにサガ要素を落とし込んだんです。
帽子のジェム枠が4つなのはFF5のアビリティ枠が4つだったからなんですよ。
10/25までの拍手お返事です。
■でかい胸が苦手ってだけでまな板が好きってわけじゃないの!
■巨大ロボがパイロットの少女を盗撮したり告白してくるアニメでしたっけ
■やっぱりって何やねん!
■最初の読み込みというかキャッシュで止まる感じですね
一回読み込めば大丈夫です
■作品に男が出てこないと百合っぽくなっちゃいますよね
■胸がでかくなるほど素早さが落ちないとせっとくりょくがないとおもう
■解像度が好きにできるから使いこなしたいんですけどね…
いかんせんハードルが高すぎる
■サガの設定で無性は男女の誘惑を受けず、両性は男女両方の誘惑を受けるっていうのを知った時、なるほどと感心した
■そういう上級者向けのやつじゃねえ!
■ごちゃっとしてるよりもスッキリしてるほうが個人的に好きなんですよ
■巨乳好きの漫画家って初期の絵はそこまで巨乳じゃないパターンが多いのは、巨乳に目が慣れてどんどん刺激を求めていった結果怪物みたいな胸になっちゃってるんじゃないかなぁって邪推してるんですよ
■どすこい!(スーパー頭突き)
■新約のユノーは太ももに特化させました
■新約のメリッサとメシュレイアの胸は無印よりも盛りました
特にメシュの胸はかなり強化されてます
■意外とツッコミは少ない
こいつがそんなもん作るわけがないと思われてるらしい
■昔の黒歴史を掘り返すでない
■確かに絶滅したドラゴンを倒しに行く話は面白そう
■きよしこの夜
■なんか眼鏡キャラって無意識のうちに胸をでかく描いてしまうんですよ
ユノーとか無意識のうちに胸がでかくなってた
■1/5000か…レアだからって確率低けりゃいいってもんじゃないね
■そういや星をみるひとはやったことないなぁ
■そこまでひどくはないとおもう
■個人的にファンタジーゾーンのボスがすき
■これ系の話になるとFF9のペプシマンを思い出す
■仮面ライダーはオールスターにすると味方が多すぎる問題
■じさまばさまはこまかいこたぁきにしないからね
■ロマ3は極意で全員共有でしたね
■女キャラばっか描いてると少年描くのがムズくなる問題
■まったく印象に残らないザコっていますよね
でもそれってザコらしくていいとおもう
■どこデカくしてんねん
■だいじょうぶどーせこいつは作らんってみんなおもってるから
■ツボにはまる作品ってありますよね~
■男は敷居を跨げば七人の敵ありってはじめてきいた
■なるほどメガネは運動しないから胸に脂肪がついたと
…この世にまな板はいなくなりそうだな
■オール半身巨乳
■なるほどなっとくした!
つまりロリ巨乳も同じであると!
■帽子世界はいろんなCS作品をネタにしてるんでお金を取るのはね…
■少女終末旅行は大変素晴らしいが結末は覚悟を決める必要がありそうなそんな空気を感じる今日このごろ
■利益が少数の企業に集約して新規の入り込む余地がどんどんなくなっていってるイメージ。宣伝費を大量につぎ込まないと認知すらされなさそう
■空想のモンスターってどうやって動き考えるんだろ
■ガールミーツガールのほうがすきです
■無人惑星サヴァイヴはたまたまNHK付けた時に1話やってたから見たんですけど、教育系アニメかと思ってたらいきなり足場が崩壊して次回に続くでビビったけど次回以降見なかったというかアニメを見るという習慣がないと忘れる
■なんでか知んないけどユノーの胸がでかくなってしまう…
ぜったいメガネのせいだよ
だから新約では太ももを強化していく
■まったく印象に残らないザコっていうのも作ってみたい
■いやまぁさすがに今さらDQ1はやる気になれなかったですね
時間は有限なのです、ならその時間は新しいものに使いたい
■すんごいアレな結末になりそうですけど、まぁポストアポカリプスでハッピーエンドってのもなんか変ですしね
■ホラー系かと思ってビビったやんけ!
まあ全然まったく問題ないですしお気になさらずに
■画面の隅で延々クッキー割らせるんか
■最近の洋ゲーは洋ゲーっぽくないの増えてきましたね
■最近のアニメは全員百合が強者になりつつあるなぁ
漫画ゲームはそうでもないのにアニメだけはやたら百合が強いイメージ
■最後に仲間全員と戦うのか
■ゴキュッゴキュッ!
■そうそう、そうなんですよ
意味は違いますけど、両雄並び立たずってやつなんですよ
■Vita早く買わないとなぁ
PSアーカイブ落とせなくなりそうで
■スライムたちの ようすが…
■ちょっと今月末~来月頭は重要な用事があってバタバタなのです
■あーそれは分かる!なんででしょうねふしぎだ!
■冗談抜きにベロニカの方が人気ありそうで困る
おねーさんバージョンもあるのはひきょうだとおもう
< 新約の自由度を上げる
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敵の数 >
>できれば自分の描くキャラは全員まな板にしたい。
つまりメルちゃんの体形が理想体型…ごくり…excellent!