ジャニス編ラスダン
2017/06/10
ジャニス編ラスダン作ってる所なんですけど、ここは少しだけ普通じゃない。
ラスボスのいる場所がないんですよ。
普通だとラスダンのどこかにゴールがあって、そこにラスボスがいるじゃないですか。でもジャニス編にはゴールがないのでラスボスのいる場所がない。
正確にいうとゴールが特定されていないというか。
探索している最中に突然襲ってくるとか追っかけてくるとかじゃないんです。
ちゃんと最終決戦前に入念な準備して「さぁ今からやるぜ!」ってのはある。
でもゴールは決まっていない。
ゴールが決まっていないからといって無限に続く回廊ってわけでもない。
広さはたぶん管理人ダンジョンに産毛が生えた程度。
無限ループ通路みたいな迷わせる要素もパズル要素も別にない。
でも「ここがラスボスと戦う場所だ!」というものが存在しない。
パッと記憶に出てきませんが、たぶん探せば前例はあるかと思います。
少し珍しいパターンだけど唯一無二ってほどでもない。
ただしそれをラスダンに持ってくるのは稀かもしれない。
こういう書き方をすると何だか凄そうに見えるかもしんないからそろそろ予防線を張りたいんですけど、そんな大したネタじゃないですよ。
実際やってみて「あの時のネタってこれか!」とはならないと思います。
むしろ「そういやあいつ何か言ってたけどひょっとしてこれのことかよ…しょうもな」となる可能性のほうが高そう。
主人公ごとにラスダンも個性を出したいんですよ。
みんな同じだとつまんないじゃないですか。
だからほんのちょっと違う趣向をそれぞれのラスダンに入れてるんです。
ジャニス編はラスボスが「自分喰い」ですからね。
名前からしてどこかの場所で待ち構えてるような奴じゃない。
セルフイーターですから。
セルフをイートしちゃうんで。
カモントゥギャザーでセルフがイートすればマイドリームがフォーエバー。
いい加減にホワイト。
6/9までの拍手お返事です。
■最近のトレンドですよね「じつは時間なんて無かった」
でもそれでタイムトラベルのロマンはなくならない
過去の記憶をいじったらその人にとっては過去改変に等しいのです
■ハクスラ系のダンジョンRPGはそういうジャンルですしね
ゴールしてからが本番みたいな
■Last dungeonの略称です
■ラスダンでレベル上げしようとおもったのに!
■かつてドラクエが筋肉に支配されていた時代のオーパーツ群のことです
■ダンジョンが強いのかよ!
まあでもダンジョンと戦闘できるRPGがあったら面白そう
ダメージを与えるごとにどんどん構造が簡単になっていく
■時計少女は優しいからそういうことまではしないんですよきっと
■元ネタ何やねん!
■神様も現実の仕様を愚痴りながら拡張しているのか…
■百合END言いたかっただけやろ!
■しかし時計少女の立ち絵原本データが…もう無い…
■微妙にオチが当たってるかもしんない。微妙にだけど
ウケ狙いが意図せず核心を突くのはよくあること…
■まさかゲーム制作中にそれをやるとはな!
■まあ未来攻撃は敵しかできませんしね
■同じネタが被っててびっくりしたやん!
■片道勇者みたいなのかな?
■お前誰やねん!
■ホイミもDQ1時代は10くらいしか回復しなかった記憶
■シナリオに目を通した校正の方から「これは苦戦してもしょうがない」的なことを言われた、主人公6人の中で最も作るのが難しかった人編ですね
■たしかに戦闘テンポ削ぐのはいかんなぁ…
マーカー後のタイムリバースも速攻魔法化したらどうだろ
消費コストもうちょっと見直してみようかな
■たぶんエディタが重くなるからなんでしょうね
商品売るのに必要最低スペックはなるだけ低く表示したいみたいな
■面白そう
もうちょっとマーカーとリバースの使い勝手を見直してみよう
■リバースするのに1ターンかかるし使うごとにマナ消費するし、ちょっと使い勝手が悪かったのかも
■どこでジョジョ風になった!これが過去改変か!
■あれそんなにマゾいバランスなん?
■まだまだ先だよ!
■そういうハチャメチャなノリがフリゲの良い所ですよね
新約も自己無限増殖装置1万体とかやりたいけど、そこまで増やしたらゲームそのものが落ちるリアル攻撃になりそうで怖い
■スタート時のキャラクターセレクトで表示されている順番ですね
■MVは2000なんでしたっけ?
■暫烈拳!ババババババババババ…
バババ…
…
パコーン!
< ナタリー編修正
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シキ編ラスダン終わり >
いつの間にか聞かなくなったってことは研究されなくなったのかな
証明するには猛スピードで宇宙を飛ばなきゃいけないんだけども
今は光に手を加えて「観測できない動き」を作ろうとしてるんだとさ
しょせん時間は知覚に過ぎないってことなのか?