シキ編ラスダン終わり
2017/06/06
予測通り1週間でシキ編ラストダンジョン終わりました。
ようやく残り3つ。
次はジャニス編ラスダンに取り掛かろうかと思います。
コール順だとシキの次はナタリーだけど、ナタリー編は最後にしようかと。
シナリオ校正と同時進行でやってるので、校正がだいたい終わった所から片付けたほうが二度手間になりませんしね。ナタリー編は下手したらラスダンが変わる可能性すらあるんですよ。
マップ数は999個をとっくに超えてて、拡張が成功しなかったら間違いなく頓挫してました。
マップ数999個限界突破とはいっても、単に2つのプロジェクトを繋げてるだけの力技なんですよね。要するにツクゲ―を2つ作ってそれをスクリプトで強引に行き来できるようにしただけなんです。だから片方のスイッチや変数やコモンイベントを作っても、もう片方にはそれらが無い。ここら辺をミスったらまずいので毎度ヒヤヒヤしてます。実際に増やしたはずのスイッチが消えてたことがあって焦ったこともありました。
マップ以外だと、戦闘アニメがそろそろ750個を超えそうでやばい。
イベントでけっこう使う予定なのでギリギリ足りないかもしれない。
何とか上限の999個以内に収めないといけないけど、どうなるかは不明。
無印の時のアニメ数は500個くらいだったから、すでに1.5倍に増えてる。
できるだけイベント演出はキャラチップで代用するとかしてケチるべきか…
でもキャラチップ数もいいかげん1500個超えてるんですよね。ファイル数が多くなると落ちやすくなるとかはさすがに無いと思うけど…
もしダメだったら、アニメーション数も限界突破させるしかない。
マップと同じ対処法で2つのツクゲ―を行き来する形しか思い浮かばないけど、はたしてだいじょうぶかなぁ…
まぁとにかく。
いろいろ不安はあるけど今はジャニス編のラスダンを作るしかない。
6/5までの拍手お返事です。
■また昔のネタを…
■やめて!
■すまん意味が分からん
■時間管理系能力者同士の最終決戦ですからね
ここは力入れていきますよ!
■そういや戦闘中にセーブ&ロードで結果を吟味できる反則魔法タイムマーカーを帽子で作ったけど誰も使ってくれなかったなぁ…つよいのに
■まあゲーム終盤まで来て初心者とはいうまい
■・生まれる前の親を殺す
■ボス戦ごとに毎回初見殺しやってたら面倒なことこの上ないけど、ゲーム中1回2回くらいならまぁいいんでない?それでも新約はあんま初見殺しはないと思うけど、自己無限増殖装置はさすがに事前に説明入れてますね
■産毛が生えた程度かも
■時間管理者同士のバトルは、時間を制したものが勝つというノリです
■ちゃうわ!
■悪魔城はもう何回も強引に復活させられて疲れ切ってるドラキュラ様がだんだんかわいそうになってくる
■対ビッグママ戦はそれがテーマでしたね
今まで苦戦してきたボスの攻撃を全て使ってくる的な
■紅茶ばかとは戦わないってゆってるでしょ!
■少女終末旅行が気に入ったなら廃墟少女とかはどうでしょう?
■無茶いうなし!
■なかなか余裕ないですね
■5ターン未来の誰にどんな攻撃をした、的な告知をします。もしどの時間にどんな攻撃が来るか覚えていない場合、ターンごとに敵の攻撃量が不規則になるので敵OSターンで事故が発生しやすくなります。
■確かに、自分を殺せる武器を手元に置いておくっていう発想ならアリかも
■爆発はせんわ!
■それ時魔法ちがう!
■気持ち分かるかも
■やめて!
■ハッサン「どうせオフレコしないじゃないですかだテ眼オ」
■告知される攻撃を覚えていれば事前に対策を講じられるんですよ
力溜め攻撃は「いつ攻撃が来るか覚える」必要ないですからね
■未来に直接行って攻撃して帰ってくる、っていうのも考えたんですよ
この場合、行った時間のターンは時計少女が二人になる
でも味方の攻撃が不発するストレスがあるので没にしました
未来へ飛ばれたらそのターンは攻撃できないのでたぶんイラッとする
■FF10のクイックトリックみたいなやつか
■趣向が変わったんちゃうのん?
■もちろん最後の最後に見れますよ
ずっと秘密を隠したままだなんて読者に対してフェアじゃない
■そこに気付くとはやはり天才か…
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