前に急降下キックの硬直を無くすうんぬん言ってましたけど、あれジャンプじいさんの課題クリア報酬にしようかなと。アクション系のイベントだから報酬はアイテムよりもアクション拡張のがいいかなぁと思って。
急降下キックの硬直がなくなったらどうなるのかっていうと、いわゆるドゥエドゥエができるようになります。ドゥエドゥエって何?って人は知らなくてもいいとおもう。
で、さらに課題をクリアすると、ダッシュができるようになります。
方向キー2回押しで。
何だかんだで入れちゃった。
ドゥエドゥエよりこっちのが移動早いので、ドゥエリストの人ごめんなさい。
まあでもダッシュは先手取りとか撃破とかないから、探索だとドゥエドゥエ使う場面はまだあるかも。
で、さらに課題をクリアすると、空中ダッシュができるようになります。
ジャンプ中に方向キー2回押しで。
ここまでくるとドゥエドゥエの場面なくなるかも…
ダッシュはジャンプやしゃがみでキャンセルできるだけじゃなくて、ダッシュ先行入力でもキャンセルできます。まぁダッシュ中にもう一回ダッシュ入力したら続けてダッシュできるってだけなんですけどね。
このダッシュキャンセルを利用して
ダッシュ→キャンセルジャンプ→空中ダッシュ→キャンセル二段ジャンプ→空中ダッシュ→キャンセル急降下キックの様なアクロバティックな動きも可能。
空中ダッシュを空中ダッシュでキャンセルしたら、ずっと滞空できます。
もちろんチャージモードだとダッシュ速度はさらに早くなります。
なんか格ゲーっぽい話になってきましたが、帽子世界はコマンドRPGです。
で、ジャンプじいさんの課題を最後までクリアすると、このダッシュがスーパーダッシュに変身!
ダッシュ速度が2倍になる上に、ダッシュ中は
無敵急降下キック属性が付いて、触っただけで敵を撃破できるようになります。
ここまで来ると、もはやダンジョンがダンジョンとして機能しなくなります。
どのくらい早いかというと、無人のテーマパークに飛んでわずか8秒でボス部屋まで行けるくらい早い。おそらく移動してる時間より画面が切り替わってるフェード時間の方が長い。
え? さすがにやりすぎだろって?
うん、そっすね。さすがにダンジョンバランス崩壊するね…
じゃああれだ!ジャンプじいさんの課題をおもっくそ難しくすりゃええべ。
そこまでできる人だったらダンジョンバランス崩壊した世界でもいいっしょ。
まあでもさすがにスーパーダッシュはクリア後のおまけ要素かなぁ…
クリア前に取られるとほんとに困るんで。
じゃあ無くせよって言われると、テストプレイに便利だから消せない。
さて、こっからは裏話。
いろいろアクションいじってて気付いたんだけど、たぶんツクールのインプット入力はボタンによって優先順位が違う。
たとえば方向キーの→と←では、→のが強い。
同時入力の認識レベル、といえばいいのか知らないですけど。
例えばドゥエドゥエする場合、→に走ってるとキーボードでも簡単にできるけど、←に走ってる場合は難しい。どうも←は同時認識ボタンが1個少ない。
移動するには必ず左右キーを押してないといけないので、まずそこで1個認識。
ジャンプする際は↑キーを押すので、さらにもう1個認識。
ここで↓キーが認識できれば、左上でキーを固定したまま↓キーを連打するだけで簡単にドゥエドゥエできるんですけど、→ではできて←ではできない。
要するに、←は方向キー入力を3個同時に認識できないっぽい。
不思議なのは、→でできて←でできないってところ。なんだろうねこれ。
2個同時認識でもドゥエドゥエできないことはないんですよ。
↑キーを離して↓キー押せばいいだけですから。
でも右上押しっぱで↓ポンポン押すだけでドゥエドゥエが簡単にできるのと違って、↑を離して↓を押すのは操作が難しいの。
どれだけボタンが同時認識できるかは操作性を大きく左右するものだから、このツクールの仕様はちょっとアクションゲーの限界を感じてしまったなぁ…
いやRPGツクールはアクション作るツールじゃないから別にいいんだけどさw
コントローラ基準で考えるなら基本的に方向キー3個同時認識は考えなくていいもんだし。
RGSSは何でもできるっていうけど、解像度も縛られてるしフォントのアンチエイリアスも取れないし、キーボードのキー全部使えないし、内部組み込みクラスで決められた仕様には手が出せない。Win32APIを呼び出してOS側から何とかしてもらう荒業を使って「何でもできる」っていうのもちょっと違う気がするんですよね…まあいいけど。
1/28までの拍手お返事です。
■デリケートなジャンルだからいろいろ気を使うんですよ…
■新婚さんいらっしゃ~い
■若本自粛
■昔のアーケードはワンコインで粘られるとインカムに影響出るから時間経過ですごい強い敵出す仕様が多かったみたいですけど、ナムコはアーケード屋だからその流れですかねぇ
■戦闘アニメが700個超えてきたから、さすがにそろそろ限界かも…
■USBは無くしやすいというトラップ
■格好がナースだからいかにも狙ってる感が酷い
■せんわ!
■TRPGメンバーのタケさんから聞いた話だと、難易度もけっこう高いみたい。
新規ブランドは暖かく見守りたいところ
■ちょっとドッキリするかも?なシーンはシキ編にひとつだけ…
■帽子の百合はいろいろネガティブな感想も貰ってるからなぁ…面倒だし全部潰したいってのが作者としての正直な感想。と書いて何で百合ジャンルが広がらないか理由が分かった気がする
■新約はキャッシュ自体が無くなりそう
■ありがとっす!がんばりまっす!
■最近PCの調子が悪くて…でも帽子の作業フォルダは15GB超えてるからバックアップが面倒で…外付けHDD引っ張り出すかなぁ
■押入れに入れてるうちのPS3は大丈夫なのかな…FF13以来眠ったままだ
■DODネタは根強いなぁw ルールは変わんないけど、ある一点が違う感じ
■斧キャラ少ないですねぇ
■WIZ6もいちおうそんな感じ?
■たまに取ったアイテム装備するときつくなることがあったり
■できるかなぁ今年中
■情報ありがとです。さすがにデコーダ削除をお願いするのは気が引けるんでその場合はゲーム削除しかないですねぇ…
■ありがとです。ぼちぼちいきます…
■余力があったら…
■ハッサン「彼はいいですよ。アンサガで随一の筋肉成分を持つ主人公ですから、僕の評価も高いんです。ドラクエもSAGAも筋肉が全てですから」
■無理に書かんでええねん
■まあ傘だったら剣なんですけどね…でもそうなると弓ボスがいなくなっちゃうんですよねぇ…
■シキが最大ダメージを担当してたのはリンゴドライブのせいですね
■そいつに裏を付けちゃいかん!w
■卒論やんなさい!
■た、たぶんだいじょうぶ
■大丈夫かしんぱい…
■ど、どっかで聞いたようなシステムだ!
■でもなんか最近の男キャラは上半身裸(刺青付き)がトレンドっぽい…
■うん、じつは唐傘で弓は無理があるんだ…
■ジャニーズ→光GENJI→ローラースケート…で合ってるのか…
■さすがキャッシュや!ネタの採用率がハンパないでぇ
■冗談抜きに真面目に戦闘できる上限数ですね。処理にしろバランスにしろ