そういえば
ナナさんとこの日記ネタでテキスト制限の話が出てました。とても素晴らしい着眼点だったので、探検隊でもネタにしたいと思います。
ナナさんは16文字2行という、厳しい制限を課してました。
帽子は20文字3行なので、16文字2行がかなりの難易度というのは分かる。3行は見苦しいので自分もなるべく避けてた所はあったんですけど、このレベルの制限を常時実行するまでには至ってません。
文字数制限のネタは
ナナさんとこの日記を見てもらえばいいとして、今回はちょっと視点を変えて、ふきだしによる文章整形の話をしたいと思います。たぶんこれは日記で触れたことなかった。
ふきだしの文章整形って何じゃらほい?って話ですけど。
例えば文章整形を考えないで台詞を入れたらこうなります。
あ、そうそう。フォントをしねきゃぷしょんに変えました。台詞限定で。
文字整形を考えて台詞を入れるとこうなります。
違いはどこかいな?
はい、改行ですね。
ウインドウタイプなら最初の例でも問題ないんですけど、ふきだしタイプならコミック感を出すのが目的ですから、漫画の吹き出し台詞と同じに考えないと意味ないですものね。
だから例え1行20文字の制限以内だからといって油断はできない。
ポイントは改行を入れる位置だけではなくて、できるだけ字余りしない文章構成を考えることです。そう、作った文章で改行の位置を考えるのではなく、最初から文字数を2で割っても単語が切れないような台詞を考えるのです。
こうやって、できるだけスペースができないようにセリフを考えるの。
だからツクールエディタでセリフは書かずに、エクセルで文字数をカウントしながらセリフを書いてます。ほんで後でまとめてコピペしちゃう。
こういう何気な~い台詞も、2で割って単語が切れないか考えるわけですな。
とはいっても、全ての文章をこれで通すのはさすがに無理。
何万文字もパズルしてたらゲーム完成せんわ。だから無理だと思ったら早々に諦める潔さは大切かも。そんなことに時間を費やすわけにもいきませんしね。
でもでも。
やっぱ最低限の推敲はしたい。
テキストは2行以内がベスト。これはナナさんに同意。
なーんも考えないで台詞作ったらこうなるという見本がこれ。
はい、3行ですね。ネームが隠れちゃってますね。
マッドサイエンティストという単語は、ドーラのキャラをイメージ付けるキーワードなので外したくない。でも「マッドサイエンティスト」だけで11文字もテキストを圧迫してる。なかなか厳しい状況です。
で、改善するとこうなります。
ま、二つに分けるしかないですよね。
ですが細かく文章を分けすぎると、今度はプレイヤーの決定ボタン押す回数を増やしてしまう問題も出てきます。UIってやつです。あいつは手ごわい。
例えばツクールデフォルトでは文章を早送りするのに決定キーを使いますが、速読できる人は決定キーを押す回数が2倍になります。もう読めてるのに次の文字が出てこないのは、イベントで挟まれるウエイトに等しいのかも。
決定キーでウエイトが飛ばせるのなら、そりゃプレイヤーは文章を読んでるシーンで決定キーを連打するってなもんです。それだったら最初から全てのテキストを一瞬で表示させてしまえば、決定キーを押す回数も半分で済む。
ユーザーの無駄なインプットを減らすのは、UIを考える上でとても重要なことです。テキストが長いからと安易に文章を分ける前に、必要な文章と不必要な文章を見極める感覚が重要なのかもしれませんね。
1/10までの拍手お返事です。
■弱くなってないですよ。他が強くなっただけで。ジェム枠一つで7系統の魔法が使えるなんて他の魔法ジェムには絶対できない個性だと思います
■凝った演出は無理無理。でもヴォルティレーチェは他にない演出を入れられたから満足
■WIZみたいにダンジョン突入時にかける強化魔法みたいな
■たった1枠で7系統の魔法が使えるのです。それだけで十分個性的なジェムだと思うんですけどね。単にマスター付けて終わりじゃなくなっただけで
■パチパチッっとね
■なるほど。WIZはけっこうメンバー取っかえ引っかえするから、絆みたいなのを付けるとそうなるんですな
■向こうはlolの意味もあるんですよねぇ
■自由度かなり上がりましたからね…たぶん全てを想定することは無理かな
■同行しないと発動しない系ですね。加えてマップ移動で相手の世界を攻めることもできません
■ジェムレベル上げりゃ終わり、じゃなくなったってばよ
■思ったことはあるけど音楽の才能が全くない…
■新約のシキはリンゴ返しができなくなりました。特定条件下では返せますけど、通常ではまず返せないと思っていただいてよろしいかと
■スーファミのツクールみたい!
■ぼくはしがないさぼてん
■大魔法は先制行動ですね。他のどんな先制行動よりも先に発動するんです
■オートバイの漫画だっけ?
■ジェム枠が4つしかないので、マスター魔法がないと7系統をズラッと並べて悦に浸ることができなくなるじゃないですかー!
■す、すんませんググったら真っ先にリタちゃんが見えたので…
風の大魔法はいろんな意味で苦情が来るかもしれません。そんな特殊演出
でもあのテの演出はたぶんどのRPGでもやったことないんじゃないかなと
■そこなんですけど、ジャニスの戦闘力限界が無くなったから、熟練度限界をジャニスにして、ドーラは違う何かにしようかと思ってるんですよ
■戦術で簡単に先制できますからね。もちろん特定のボス倒さないと先制戦術は使えませんけど…すんごい速さにこだわってるボスが持ってます
■よくよく考えてみたら、物理と魔法の境目ってけっこう曖昧ですもんね
物理だって打撃と関節技は属性違いますし
何というかこう、赤魔導士でいう連続魔的に、マスター魔法でしかできない何かが欲しくなりますね。
マスター魔法でだけ使える全属性合わせた大魔法とか、ソウルMAXからの全消費と引き換えに3ターンだけ全属性ジェム装備扱いで戦えるとか。