闇の大魔法トリックオアトリート発動中。
これ何気にサイドビューの限界を攻めるくらい大変だった…
いや、アニメするジャックランタン出して敵の持ってるバフの数だけプレゼント箱出して味方に投げてプレゼント数に応じてボコる時間が変わるだけなんですけど、もう書いてるだけで処理に頭が痛くなる…マップのイベントでやるならそこまで大変じゃないのに、戦闘中にやるとなぜ大変なのか。
まあいいやそこはどうでも。
とにかくこれで大魔法が6つ完成しました。
残るは風の大魔法ヴォルティレーチェのみ。
これがねぇ… ネタがないんですよもう。
ビリビリさせるのは確定してるから雷とか電撃系になるんですけど。
もう雷落とすスキルいっぱいあるから、単に雷落としただけじゃアカン。
他の大魔法はそれなりに個性あるし、風だけありきたりじゃね…
それはそうと、魔法を見直しました。
主に土魔法と風魔法のテコ入れです。
この二系統、無印の微妙感といったら…本当に酷かったですからね。
まず風のレベル5魔法アドバンシアは、味方全員のOSを100%にする効果に変えました。無印は戦闘力アップだったけど、新約は戦闘力がパラメータじゃなくなったので、代役はレベル4のエナジアになりました。エナジアは腕力と器用さアップになっているので、実質火力アップ効果になるかと。
全員のOS100%化は劣勢が一気に優勢になるくらいかなり劇的な効果なので、風魔法の価値は上がったかなと。無印の3人パーティだと強化魔法は手数が1人取られて微妙だったけど、新約は4人もいるから使い勝手も上がってますし。
ただし、光魔法のOSマナゲインとコンボすると永久機関になるので、残念ながらOSマナゲインはリストラしました。
土のレベル5魔法ウェザリングは、リストラです。
敵の戦闘力ダウンは、戦闘力がパラメータじゃなくなったので以下略。
代わりに新しく生まれたのがグリムハートという魔法。
これは味方1人のMAXライフを25%増やす魔法です。ターン制限なく永続効果の上に、限界ライフを無視する効果付き。オーパーツでMAXライフ増やすやつがありましたけど、あれの限界も突破させるので、仮にそのOPとこの魔法を合わせたらMAXライフは45%アップ。99%ラヴィを倒さなくてもライフ1500近くで戦えるわけです。倒してたらライフは1850台まで上げられます。
いわゆる極限バトルにおいて土魔法は大きな存在となるでしょう。
あと、風土魔法の価値はこれだけじゃないんです。
新約は強化・弱体魔法の効果そのものを変えました。
以前は防御アップだったら全て同じ効果だったんですけど、新約は使用者の熟練度に応じて効果量が変わるようになりました。
例えば土魔法レベル1の防御アップ魔法プロティの場合、土の熟練度が1のキャラと20のキャラががかけたプロティは、防御アップの数字が違います。
土の熟練度を上げれば上げるほど、防御に関してスペシャリスト化していくわけです。土魔法は防御ダウン魔法もあるんですけど、もちろんこのデバフ効果も熟練度に応じて変わります。対する風は攻撃系バフが揃ってるので、風の熟練度を上げれば攻撃アップの効果も大きくなっていきます。
ステートの効果が均一じゃなくなったんですね。
だから水の自然回復魔法トリイトメントも、水の熟練度が上がればターン毎に回復するライフ量も増えます。毒攻撃だったら、ターン毎にライフが減る量も熟練度に応じて変わるわけです。もちろんグリムハートの効果も変動するのでMAXライフはもっと引き上げることが可能です。
なぜこの仕様にしたかってことなんですけど。
風と土魔法は強化・弱体化魔法が多かったからです。
ステート変化の魔法は、効果が均一だと熟練度を上げるメリットが全くありません。だから無印は風土を育てる意義がほとんど無かったんですね。
要するに、無印で風土が使えなかった理由の一つにステートの概念があったんじゃないか?と思ったわけです。だからステートにレベルを作ったというか。
まぁツクールのステートの仕様があれだったから特に深く考えなくて作ってたけど、いろいろ掘り下げていったらやっぱあの仕様じゃ限界あるなと。
熟練度のないRPGだったら問題ないんですけどね。
ただし、効果量が変わるといっても重ね掛けはできません。
同じ効果のステートが重なった場合、レベルの高いほうのステートレベルが採用されます。重ね掛けできたら育てる意味も薄くなりますしね。
この効果を利用して、永久強化魔法のかかった香水に同種類の高レベル強化魔法をかけて、高レベルステートを永久化することも可能です。戦闘が終わったらリセットされますけど。
とにかく、ステートの概念が変わったことで風土魔法の価値は大きく上がりました。レベル5魔法の派手な効果と合わせて、火水に引けを取らない魔法になったんじゃないかなぁと思います。
1/5までの拍手お返事です。
■ゴールデンウィークまでがんばるんだ!
■土で唯一使えると言われてたのがキャンセラですしね。あとリフレット
■あけおめ!
■銃とペンはどっちが強いのか
■マップのザコが青ネームだらけになっちゃったよ
■映画の名前が出てこなかった…
■FFはザコもボスも敵に個性があって楽しいですよね
■主人公がオーラ出して戦うとかっこいいですよ!本気感が違う
■パラシュート!
■銃が似合うってどんなデザインがいいのかさっぱり分からんねん…
■むほっ
■帝国は滅びる!
■FF7のクラウドとセフィロスみたいな? どっちも良いですねぇ
■今回のジャニスは気合入ってるよ!すごく主人公っぽくなった
■その分だけ味方も強化されてるからトントンかなと
■サガと違って帽子はLPが無いから、LPの代わりがソウルになってます
■コメの国もどっかの国に支配されてるような気がしないでもない
■だれがうまいこといえと
■あけおめ!今年もよろしく!
■マゾって言っても限度があるわ!
■プリムとヴァイオレットがよくつるんでます
■プレイありがとです。帽子の名前は価値観にそった英単語を高速で呼んだものですね。ドリスティーメアならドリーム・レスト・スリープ・ナイトメアを繋げてます
■アンサガェ…
■あけおめ!新月って何やねん!
■あけおめ! 佐々木小次郎ですかな? ものほしざお!
■PSVITATVを持ち歩くって、一周まわって元に戻っとるやん!
■ありがとです(*ノノ) がんばるよぉ!
■でもスタンドはその世界の管理人しか出せないから、基本的にスタンド同士で戦うことはできないんですけどね…
■夢の世界がそれなんですけどね
■あたしゃどっちでもいいですけどね。区別はしてないです
■いいなぁ作りたいなぁ…
仕事始めが来るぅぅうう( TДT)