プロットは現状こんな感じ。
玩具…あんまり。
時…ほぼ終わり。最も進んでいる。
法…白紙状態。
戦…法ネタを吸い取って強化されてる。二番目に進んでいる。
命…オチはできてるけど中身が…三番目に進んでいる。
夢…ほとんど公開してるようなもんだしね。
進行度だと、夢>時>戦>命>玩具>法かなぁ。
ぶっちゃけた話、シナリオとかどうでもいいやんって思ってた時期もあったんですけど、やっぱ敵に倒し甲斐みたいなのがないとダレるんで、そうなるとシナリオは無視できない。
RPGのモチベは敵に左右される気がする。
コイツと戦いたいとか。コイツを倒したいとか。
ここでいう敵っていうのは、ザコやボスといったデータ上のものじゃなくてシナリオ上で主人公と対立する存在のことです。
最悪、主人公が空気でも敵が魅力的なら何とかなるってイメージ。
かっこいいデザインとグラフィックとBGMで登場すれば敵は魅力的になるのかっていったら、そんな単純な話じゃないわけで。
敵を最も魅力的にする要素は、主人公に絡む話が左右すると思うんですね。
無印の反省点は、シナリオのプロットばかりこねくり回してて敵の部分が疎かになってた所かも。プレ公開でも、ビッグママは正直どうでもいい存在で管理人戦こそがこのゲームの魅力でした、みたいな感想も頂きましたしね。
いい話を見せようと考えるんじゃなくて、話はあくまでプレイヤーが没入できる敵を見せるためだけの要素だと割り切る。
いい話を見せたければノベルやADGのほうが合ってますしね。
だから戦闘メインのRPGであっても、やっぱりシナリオは重要だと思う。
システム重視のRPGでも、倒す敵が魅力的ならばシステムを攻略する楽しさもアップするわけで、やっぱりシナリオは無視できない。
シナリオは筋書きってだけじゃなくて、用意した存在を魅力的にする要素だって考えると、ある意味システムの一部になるのかもしれない。
自分はどっちかといえばシステム重視の作者に分類されると思ってまして。
作りたいシステムを先に考えて、それに沿ったシナリオを作ってました。
システムで遊ばせるのに、こってりしたシナリオは邪魔になるからアッサリ風味にしようとかやってました。
でもシステム・シナリオと分けて考えるんじゃなくて、シナリオもシステムの一部と考えて製作したほうが良さそう。
それこそが、システム派の作者が目指す理想かもしんない。
シナリオを邪魔扱いするんじゃなくて、シナリオすらもシステムに取り込むくらいの勢いで。
無印も一応、システムとシナリオの融合みたいなのは考えていました。
敵が序盤で弱く終盤で強い理由をシナリオにも絡めて。
スキル取得に使う○○ポイントやお金も世界観に利用して。
価値観99%の管理人には勝てないから弱らせようぜ、というシナリオだったら99%管理人のパラメータは攻略順で変動しない固定値データを。
主人公がテレポートできるんなら絶対に逃げられるわけだからゲームオーバーはないとか。
新約もお約束で済ませていたRPGのシステムをもっと世界観に利用したいな。
そんで、一番力入れたいのはやっぱり敵。
倒し甲斐のある敵で盛り上げていきたいですね。
4/25までの拍手お返事です。
■ウソが本当になったりすると面白いんですけどね。
■人狼疲れる…13-2は実況じゃなくてシナリオを見る系のヤツでした。イカンですな…
■な、なんかタツノコっぽくなくて意外でした。主人公だから優遇されるのは当然だけど、過剰すぎるとやっぱ目立つんでしょうね。
■PCで格闘ゲームはコントローラがないからなぁ…む~~ん。
■今はメディアミックスが盛んだから、コミックスにはいないアニメオリジナルキャラが異常に優遇されてメアリー・スー扱いされることも多いですよ。アニメは公式だから1次創作(という名の別作品)に当たるけど、その存在が1次創作として認めたくないレベルになっちゃってるんでしょうね。
■自分ならこうしたい、っていうのはあるかもしれませんね。そこから化学反応を起こして新しい何かが生まれるかも!
■スパロボはけっこう抑え気味とは思うんですけどね。
■ホラーと百合は相性が良い。ほんとに。
■ホラー映画ってスッキリさせない終わり方多いですよね。
■やっぱり完成させた時の嬉しさは格別ですからね。
■すげぇ…ミツバチって日本にしかいないから「覚悟」をアルファベット表記してるんですね。かっけぇ…自らの命と引き換えにコロニーを外敵から防衛するウイルスか。ヘタしたら神風ウイルスになってた。
■テキトーだったんですけど、シスプリってのがそうなんですね。一見するとハチャメチャ設定だけど、その話を作るのがいかに難易度高いか。ギャルゲのぶっとんだシナリオってかなりの実力がないと素人じゃ書けないですよね。
■女主人公で人望が厚すぎて同性からも慕われて百合ん百合んしてたら、叩くどころか神認定しますよ。
■ちょっと調べてみたらめっちゃボロクソに叩かれてた…でもアテナが大好きすぎて闇落ちしてる幼女がいるらしいというのを聞いたので、百合的に許してあげてほしい。
■ミヤホン最近元気ないですねぇ。最前線で頑張るのもいいけど、彼くらいになったらもう後継者を育てたほうがいい気もするんだ~
■プレイありがとです。テストプレイで自分がイライラするので自作ゲーはなんか毎回テンポ早いですね。ウェヒヒ。
■否定より肯定が難しいからでしょうね。逆に知り合いの作品のレビューは悪いトコがあっても指摘できないなぁ。
■何か出てるぞ!
■悪いトコって目立つから、けっこう簡単に評論できちゃうんですよね。
その逆、目立たない部分の悪い所、例えば自分で作ったものとかは、自分でどこが悪いのか気付きにくいから、そういうのは逆に指摘してもらったほうがいいとかありますね。…なんて「否定から入ること」を肯定してみたり。
■出たなおっぱいマニアッ子め!やっぱトップとアンダーの差になるんでしょうかね。さすがにそこまでデータ化するのはいろいろアレというかその…
■つまり男湯と女湯がシームレスでありシームレス銭湯とは混浴のことだったんだよ!!!!
■肯定ばっかもアレだし否定ばっかもアレってことですな。
■まぁ否定する存在をメアリーって呼んでますから、そうなるでしょうね。
■もはや何でも百合にしてしまうそのパワーは見習うべきである。
■やっぱり難しいことをやると経験値が多いってことでしょうね。自分なんかどうしても簡単な方に流されちゃうから見習わないとなぁ。
■何のネタを言ってるのか分からなくて…ごめんなさい。
■確かにあれはシームレスじゃなかったらできなかったなぁ
■恋愛物はドロドロしてますね。でも不思議とラブソングはキレイキレイなんですよね。まぁ耳障りの悪い歌詞は売れませんしね。
■良いまとめサイトは好意的なんですけどね…悪いトコは酷いからなぁ
■強敵として登場して、後半で仲間になってパラメータがショボイやつ
■いっしょにあそんだらともだちじゃないかなぁ
■まぁでも、ぶっとんだ設定ってなかなか出てこないですよ。メアリーは欲望が具現化してるから、そのパワーはやっぱりすごい。
■フリゲあまりやってないんですよね…数少ない中でも個人的に
スーさんのゴスマテが好きです。
ここから先はまどマギコメント。ネタバレ注意
■愛をキレイキレイしなくて、あえてダークに見せている部分にとても感動したのです。まぁドロドロだけど、肉欲描写がないからそこまでアレでもなかったですしね。でも中学二年生を色っぽくデザインするのは新鮮で素晴らしい。
嫌いな人はとことん拒絶して、現実に嘆いたりするけど
一方で息をするように吐いて身に纏ってる人も居る
真実かどうかを判断する方法は常に研究されてきたけど
今のところ結局当事者にしかわかりはしない