人狼
2014/04/19
1~2年くらい前、人狼BBSやったことあったんですね。
人狼ってのは村人と狼に分かれて正体を暴くパーティゲームです。
初めて遊んだんですけど、いきなり狼に当たって胃の痛い1週間でした。
初プレイは狼に当たらないって聞いてたのに…
結果は狼が勝ってメデタシメデタシだったんですけど、ほんと胃が痛かった…
狼になったらウソついて相手を陥れなきゃいけないのがキツくて。
素朴な農夫ヤコブを選んでたんで、ずっと罪悪感に苛まれてました。
あまりにも高度な会話が交わされて初心者置いてけぼりの中、自分と同じ初体験であろう人もギブアップ退場していって、ついていくのがやっとの状態。
もう早く首を吊って楽にさせてくれ~!と願ってました。でも、あからさまに自爆すると仲間の狼に迷惑かけるから、ずっと嘘をつき通さないといけない。
…なもんだったから、勝っても憔悴しきって「次もやろっか」とは思えず、結局それっきり人狼は遊んでないという。
自分のやり方が、理論的に白を主張するんじゃなくて心情に訴えかける感情的な感じだったから性質が悪くて。
普通だったら「Aのその発言は狼視点でしか出てこない。Bとルートを作っているんじゃないか?」みたいな発言で狼候補を絞っていくんですけど、自分のやり方は「吊られる危険を顧みずその発言をしたAは自分の死よりも村の勝利を願ってるだ。そんなヤツが狼なわけねぇべ。オラはオメェを白と信じるだ!」みたいな、ヤコブという素朴な農夫を隠れ蓑に稚拙な推理を織り交ぜて情をくすぐるやり方というか。あまりにも怪しすぎて、逆に怪しくなくなる。
それで白視されて最期まで生き残ったんですけど「ヤコブは狼じゃないよ」と庇われるたびに心が痛んだ…
もちろん疑う人もいて、吊りにかけられそうになったこともあったんですけど「ヤコブは白だから吊るのは反対」って助けられたりして本当に胃が痛い。
まぁ、辛かったけど面白かったです。
心理戦はやっぱり楽しい。
ただ1週間てのが長すぎた…エネルギー消耗がハンパない。
2~3時間でサラッと終わるんならいいのに。
オフラインなら2~3時間で終わるらしいんですけど、オンラインのほうがメンツ集めやすいからな~
と思ってたら、ワンナイト人狼ってのがあるみたいですね。
10分でワンゲーム終わるカードゲーム。
動画見ましたけど、ルールもシンプルでお手軽簡単そうでした。
さらに、このワンナイト人狼のWEB版があるみたいです!
お手軽でなかなか面白そう。
ちょっとやってみたいかも。
でもワンゲーム10分ってのは、それはそれで短すぎるなぁという気も…
何贅沢言ってんだ!って話ですけど、せめて1時間くらいでちょっとじっくり遊べるのが個人的には理想だなぁ。
4/18の拍手お返事です。
■さすがにそれはご迷惑をお掛けするので遠慮しておきます。でもやっぱマップ999個は少ないですよねぇ。
■従来のはセリフだけ分岐させればよかったけど、個別になると別マップに飛ばしたほうがミスなく簡単に作れますね。でもそうするとマップ数が…
■自分もそう思います。んで、それは決してキレイなものじゃないから愛は万能じゃないっていう持論なんですよ。そんなキレイなもんじゃないですよね。
■わざわざ愛の汚い部分を見せなくてもいいとは思うんですけど、でも汚い部分にこそ愛の魅力が詰まってる気もしてるんですよね。
■まったくその通りですよ。だから愛の表現はエロゲが一番やりやすいと思うなぁ。エロゲ詳しくないからテキトーこいてますけど…
■やっぱり友情は美しいなぁ…そういうの大好きなんですよ。なんていうか誇り高さや気品に溢れつつ慈愛で包み込む尊さみたいな。
■いや読者視点だと腹立ちますよ。友の死をダシにして自分らの愛の燃料にしようなんざ、少なくともあたしゃムカつく。
■お、おう…
■エロゲはまぁ機会があればってことで…
■そっちかー!大変失礼いたしました…トリトン信じないほうが正解です。
■そこは新約でネタにするかもだから言えぬのだ…でもとても鋭いトコ突っ込んでくれて嬉しいです。
■本当の友情を結べる相手って、性欲絡まないから恋愛より難しいと思うんです。一生に一人いるかいないか…でもそこが尊くて良いみたいな。
■極論ですけど、恋愛は当事者二人だけで完結するので、観客は二人に感情移入できないと不快感が出てくる。対して友情は世界が閉じてないから観客の不快感を生みにくい。みたいな感じでしょうか。もちろん美しい愛はあると思いますよ。
■家族愛、見てるほうはいいけど作るのめっちゃ難しそうですよね。当たり前にあるものって、その尊さを意識しにくいみたいな。
■初めて知りました。ときメモすごいなぁ…ってか今ときメモってどうなってるんでしょうね。ガールズ向けが生き残ってるのかな?
■面白いジャンプマンガで、たまにヒロインとラブコメパートとかが入ると「もうそんなヤツどうでもいいから話はよ進めろや!」と思ってしまう自分。
■メガテン系でしたっけ。ラストバイブル。
■あ~なるほど納得!確かにそうですわ。裏切られた時のダメージは盲点でした。しかもストックホルム症候群ときたもんだ!
■
いいぜ ヘ(^o^)ヘ
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てめえが
何でも思い通りに
出来るってなら
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(^o^) 三
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( / まずは
/く そのふざけた
幻想をぶち殺す
■自分はそのフラフラ感が好きなんですよね!マリみては、最初色恋かどうか微妙にボカし系で行ってたのを途中で路線変更して友情系に絞ったって感じがします。フラフラしてる時代が最高に良かった。友情で絞って微妙な感じに…
■マップIDを見てオートマップ位置やエネミー配置、素材配置や遠景設定を決めてるので無理ですね。
■確実に友情だ!と分かっても面白くないし、ガチだ!と分かってもそれは良いけどどっちかっていうとフラフラしてたほうがドキドキしますねぇ。
■それは出そうと思ったけどデータサイズが100MB超えそうになったんで諦めました…大変申し訳ないです。
■ガラテアは見た目派手だけど、単に寝てるだけで何もしてないってことでも通用するように作ってたんですけど…ダ、ダメ?
でもメリッサはさすがにガチかなぁ…あれは言い逃れできない。
■戦闘画面とイコールだから、あまりにも広くすると戦闘の負荷が高くなっちゃうのです…
■ヤ、ヤっちゃってないってゆっても通用するかなぁと思ってたんですけど…ダ…ダメ?
恋愛物は成就したらもう次は家族作りのステージに行っちゃいますからねぇ。
■主人公と親友が同じ子を好きになって、親友が悩んだあげく友情を取って好きな人を諦める話とか見たら、自分の中で主人公はその親友に変わります。
< メアリー・スー
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百合と恋愛と友情 >
ブログではなくゲーム内での作者コメントでした
メールで聞いてみるのも良いかもしれません