データ打ち込み後の通しプレイが終了。
最短ルートの効率プレイで約7時間ってとこでしょうか。
たぶん8~10時間がプレイ時間の目安かなと。寄り道したら15時間は確実。
頑張ったわ…中編以上とか作ったことないし自己最長のプレイ時間だった。
感覚的にはサガフロとだいたい同じくらいの長さかなと思っていただければ。
1プレイで戦闘回数とか300回超えてるから、体感だともっと長く感じるかもしれません。戦闘テンポが速くて内容が圧縮されてるといいますか。
んで肝心の内容なんですけど、思ってたより派手な戦闘だったw
今回の通しプレイはダメージ規模のバランスを見るのが主眼だったんですけど、まだ色付けしてない状態の戦闘でもけっこう遊べる。
色付けしてないってのは、要するに敵にジェムとスキルと基本ルーチン付けただけの状態ってことですね。ザコに関しては性格システムが動いるから、もういけそうなレベルです。
ただ…
通しプレイで修正の必要な部分がかなり見付かってます。
正直な話、これ、あと数週間じゃ終わらないよ…
素材やクリスタルの入手バランス、マスタリや武器鍛錬度の上昇スピード、
ボスの詳細な思考ルーチンの作成、閃きや見切りの確率バランス。
ここらへんは頑張れば1~2週間でいけそうだけど、一番ネックなのはサイドビューの座標計算がめちゃめちゃ甘かったところ。
使ってるのはVX版のサイドビューなのよ…
これね、Ace版と違って座標計算とかすっごい荒いの。もうてんでダメ。
今から移植は絶対無理なんで、何とかVX版ので仕上げるしかない。
ここが一番やばい部分ですね…
いろいろ悩んでます。
このまま急いで出すより、もっと面白くしてから出したほうがいいなって。
予定よりかなりズレ込みそうです。
本当に申し訳ないです。
その分だけしっかり磨き上げますので、もうしばらくお待ちください…
12/01までの拍手お返事です。
■年内発射が無理そうになって涙目です…
でも最後まで諦めない!
■サガは本当にロマンシングな戦闘になりますね。あれは良い。
サガで面白いのは、パーティで必ず一人なぜか役立たずが生まれるところ。
この使えないキャラをどうしてくれようかと毎回悩むのが楽しい。
■ここまで世間に百合が浸透するとは予想だにしなかった…
10年前とかニッチすぎてアレだったのに。10年後が怖い。
■Windows2000は根強い人気ありましたね。自分は未だにOSがXPですよ。
Vistaとか7とか必要性ないとか思ってるうちにもう8が出るような時代。
■ベアルよりも、登場する女キャラに無意識に百合フラグを立てまくるマナのほうが危険な気も…マナとエルザが二人きりになる場面もあるので、今後のリプレイにご期待ください。
■ありがとです。悲鳴を上げながらも、楽しく通しプレイできましたね。
もっと時間があればいいのにな~
■一人で作るのは気楽でいいんですよ。
自分の好きなものを作る楽しさだけは、ずっと忘れずにいきたいですね。
■3人パーティだと状態異常はかなり厳しいですね。一人が行動不能のステートになると、その回復に一人取られるから行動人数がやばいことに。
成功率はたぶん最後まで調整することになりそう。
■ザコは速攻で落ちるからターゲットの好みが分かる間もなかったですね。
ブロッキングみたいなウザいジェムをたまに装備してるザコは目立つんですけど…
■ボスに関してはヘイト値入れますね。回復使ったらヘイト値が上がるみたいな感じかなとは思うんですけど、帽子は回復制限が厳しすぎるからどうだろうな…
■じつはミリオネアって一回も見たことないという…
■あんなものに無駄に力が入ってるという。
■人様に出せるレベルまでまず仕上げなきゃいけないという…
まだまだ全然甘いですからね。人に出せるレベルじゃない。
■特定の条件を満たすと特別行動するってのは良いですね。
睡眠→即死技は王女様と薔薇の騎士でも使ったんですけど、今回はまたいろんなパターンにチャレンジしますぜ。
確かにこの方法がいいかもですね。
商用じゃない最大の利点は、別に完パケじゃなくても公開できるしいくらでも修正きくところですな!バージョンによって別ゲーなくらいバランス変えたりとかもできますし