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来週にプレ公開の募集

2012/12/10


入念に重箱の隅をつついた2回目の通しプレイが終了。
心なしか短く簡単になったような… 慣れたからなのか判別が難しい。
数多くあった修正箇所もほぼ無くなりました。
やっと理想のバランスが取れた。 これならバッチリ!

ということで、来週からプレ公開の参加者を募集したいと思います。
専用のメールアドレスを公開するので、返信可能なメールをいただければ専用サイト(簡易的な掲示板になると思います)のアドレスを返信いたします。

プレ公開から本公開までどのくらい期間がかかるかはまだ未知数です。
予想以上に修正箇所が多ければ本公開の日は伸びるし、大丈夫そうならすぐ出せます。長くて1ヶ月、短くて1~2週間ってところでしょうか。まだ年内発射の可能性は残されています。まぁそんなに甘くないとは思いますけど…

今週はプレ公開の準備と細かい修正がメインかな。
音楽素材サイトさんに利用報告とかまだしてないし。

12/9までの拍手お返事です。

●効果音をシミュレートしてたら秋が終わった
■効果音はクセモノですねぇ。自分も閃きの効果音だけで一日潰れました。

●体調を崩しやすい時期ですので、お体に気をつけて。焦らずゆっくりツクツクしてくださいー。
■今年は特に寒いですね。
エアコンのリモコンが壊れてて死ぬかと思いました。

●>もうしばらくお待ちください
自分はdiablo3を待てたのでいくらでも待ちますぜ!高クオリティこそジャスティス!!!
■頑張ったお陰でやっと納得のいくバランスができました。
でも納得しただけなので、まだまだ磨くつもりです。

●すぐ死んで志をかんてつできない雑魚あわれw
■今回のザコは通常攻撃1発じゃあ死なないとですよ。

●ここまで来たらご自分のペースで
ゆっくりゆっくり満足の行くものを作り上げてください!
ずっと応援しています(*^^*)
■1プレイのバランスは取れたけど、周回バランスが難しいです。このままだと強くてニューゲームは無理そう…

●帽子開発当初からひっそりこっそり楽しみにしておりました。もうじき完成しそうということでわくわくが止まりませぬ。どうか最後まで納得行くようお作り下さいませ。脳汁零れさせながら待っております。
■帽子世界発射前ですけど、意外と宣伝がアッサリ気味なのはゲーム完成を優先させてるからなのです。でも本公開前は少し気合入れたいですね。

●もう納得できるまで ゆっくり調整して下さい
あせっちゃだ・め(はぁと
■おう! 納得いくまで作りこんじゃるぜ!

●ゲーム。
最近ブログ見てると、進行が急加速している様子がうかがえます。ブログの文面から察したところでは早くてあと一ヶ月以上は必要、とはいうものの、完成の日が近いというのは変わらないですねぇ。まあ自作ゲームの中のバグなんてよくあることですから気にすることあらへんし、いそがばまわれ。だから本当に自分の公開できる、もしくは公開したいタイミングで公開できるのが一番だと思います。遠くから応援してます。ぼちぼちゆっくり、焦らずにマイペースでいきやんしょ。温かいカフェオレとかコーヒーでも飲んで。

追記でヴェアル君。
ぐらちtrpg、今進行状況は何話目ですかね。読心クマさんの活躍とか、エルザとの仲とか気になります。

あと蛇足ですが、このコメントフォームて一回の文字数制限一万文字らしいすね。しかも九回送れますから則ち計九万文字!全部埋めるのは無理だねー。

ゆりりんりん!!!

全員眠るまで連打してくるタイプが一番怖いです
某RPGの花びらさんには何度も嬲殺しにされました

そういえば、子どもの頃は状態異常の怖さやバフの強さに気づけなかったなぁ・・・
■まだ年内発射は諦めないッ! 諦めたらそこで試合終了ッ!
ぐらちTRPGは13話くらいだったっけ。ベアルとエルザはベタベタした仲というより、言いたいことがズバッと遠慮なく言える間柄というかそんな感じかなぁと思いますね。

●進んでる
+(0゚・∀・) + ワクテカ +
■もうすぐ公開だよ! もうちょっとまっててね!

●どうでもいいですが百合ってレズのソフトな言い方って感じしますけど、ホモのソフトな言い方とかってあるんでしょうかね? 菊とか?
■ポルノ用語色が強いですからね。ホモの場合はBL(ボーイズラブ)か耽美ってことになるのかな。ボーイズを使いにくい高年齢層の男子だと耽美かな。薔薇はまだポルノ色強いから、書店だと昔はそういう使い方してた。

●派手なサイドビューとかいいですよね
最近はプロジェクトクロスゾーンとかはではででカプコン勢しかしらない自分も楽しめました
RPGっていうかアクションタクティクスって感じのゲームですけど
■そういやカプコンって、あんまRPGに手を出さないですね。
ブレスオブファイアくらいか。

●えぬさんも未だXPと知ってちょっと安心しました。
最近面白そうなVX製RPGを落としたけど、
マシンパワーの問題で泣く泣くプレー断念とか
いうのが時々あるので、とりあえずOSは7くらいで、
もっと性能の高いのに買い換えようか悩んでいるもので。
なお、もし帽子の動作が重かった暁には、
今度こそ買い替えますとも!
■フェードを取って高速化すると負荷が高いので、たぶん本番はキツイところにフェード入れることになりそう… メニューとセーブが鬼門ですね。

● 逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ!!
■すたこらさっさだぜー!

●デコイの説明に重要なことが何一つ書かれてなくて吹きました。センスあるなぁ。
■アホな図鑑ができて満足です。いっかい作ってみたかった。バカ図鑑。

●完成間近で、気になる点がどんどん増えていって、どんどんエターナるんですね。来年中の完成をお待ちしております。焦りは筋肉を衰えさせるばかりですよ。筋肉は適度な刺激で成長させましょう。
■甘いわ! 気になる点が一個でも出てきたらその場で消化!
こうすることで最後の追い込みを乗り切るのだよ。

●座標計算が甘い…VXスクリプトを愛用させていただいている自分にとってはそんな事は決してないと思っておりますが…高度な事を実現させているえぬ様ならではのお悩み、という事でしょうか。
■飛ばしアニメの位置が甘いですね…データベースの戦闘アニメ周りとのリンクも甘い。空中座標や動く相手に対するホーミングもないし、思い描くアクションを作るのにまだまだ苦労を要するなぁと。

●1人を残して眠らせて、常に多対1の各個撃破を狙う雑魚PT。
やだこわい
■マナが99状態のザコはボスより強いかもしれません…ロマサガ1のイフリートやフルフルの、あの1発全滅の緊張感がうまく出せたなぁと。

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