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エンディング完成

2012/11/14


忙しくてネット絶ちしてたら各種関係者の方にご迷惑をおかけしました…
何とか帰ってきてまいりました。仕事と帽子作りしかしてませんでした…

いろいろ迷惑をかけながら、エンディングも完成。
あ、上のスクショは全然関係ないバトルトーナメントの時のやつ。
ていうかエンディングだけでピクチャ300枚とかおかしいだろ…
絶対なんか製作手法間違ってるよ!
10秒のシーンを作るのに10時間以上かかるとか絶対間違ってるよ!
やっちゃいけなかったんだよ!てのをずっと連呼してた一週間でした。

ハンパなく面倒だからずっと後回しにしてたんですよね…
簡単な方法にしようと何度思い直したことか。
まぁ無事にできたし、結果オーライってことで。

さて、これでイベント関係は全て終了ということになります。
細かいトコの修正はあるかもだけど、それはバランス調整の範疇でしょう。
あとは戦闘周りのバランス調整をすれば発射できます!
まぁその調整が一番重要かつ時間かかりそうな作業なんですけどね…

ここまで来るのにホント長かった。
今みてみたらキャラチップ1100個だって。なにこのゲーム。
パノラマが750枚にスキンが350枚、顔グラ400枚にピクチャが500枚…
ていうかピクチャの半分以上がエンディングだけで消費されてんのはやっぱ何か間違ってる。最初はVXの叩き台で軽~い短編のノリで作ってたゲームだったのにどうしてこうなった。

気になる容量はZip圧縮かけて354MB…まぁ何とかここまで抑えられました。
修正次第でもうちょっと増えそうだけど。
やっぱパノラマが一番容量を食うなぁ…これだけで150MBあるし、一枚絵マップっていうのもちょっと考えないと。地球に優しくない。

テストプレーヤー募集のほうはしばしお待ちを。
自分で完璧に仕上げてからじゃないと他人に見せられないのです。
絶対にミスは無い!という段階で初めて間違い探しはスタートするって、ばっちゃがゆってた。

11/13までの拍手お返事です。

●地獄、ってどうしてそんな表現になってしまうのでしょうね。
作りたくて作っているはずなのに、作品を本格的に作っている中盤はどうしてもそう思ってしまいます。
■地獄とか生温いって感じでしたねぇ…
子供を産むのは痛みを伴うとでもいうのか

●年越しは帽子世界やりながらできることを楽しみにしています。
■何とか間に合いそう。
よほど致命的なミスでもない限り…

●今回のお話を見て思い出したのは、DQ3の鍵システム。
考えてみれば2キャラ目をゼロから育成でもしない限り、
古いダンジョンには二度と行きませんね。
■初期DQのカギはロマンありましたね~
「このカギで開けられなかったあそこの扉を開けにいくぞ!」っていう、あのワクワク感は素晴らしかった。今のDQは知りません。

●風邪引きますた。
隊長は、お体に気を付けて下さいね。
■最近急に冷えてきましたからねぇ…体にはお気をつけてくだせぇ

●んじゃあえぬさんの中学時代のあだ名はゆり探検隊だっ
■帽子が終わったらガルパテ2もやりたいですねぇ

●旧FFは台詞が王道すぎて確かにくさいけど終盤のどんでん返しはぞくぞく来るのが多かった 1からの伝統だったからね

そしてサブイベントといえばDS版のサガ2・3
キャラクターの性格をしるためのサブストーリー集に強力な救済アイテムとダンジョンをつけた感じ
ただ数多いのとインフォメーションが目立ちすぎて本編より大変だったのが疲れた

あーでもFF4はちょっと毛色違うか 時田ゲーよね
■FF2のシナリオは大好きでしたね。革命軍が帝国と戦うって構図はFFの伝統ですけど、あれ2が始まりだった気がするんですよね。

●光の4戦士は途中でXXXXしてXXXXXXXXXまでXXできなかったね
■ネタバレになるゆえ伏字った。DSゲーはたぶんもうやる時間ないかなぁ…

●40秒で支度しな!
■3分だけ待ってやる。

●空っぽの世界わかります!
自分は遊ぶ側ですけどそれが寂しくてよく終盤~ラスボス前でプレイが止まってしまいます。
それで言うと確かにクリア後のおまけや周回特典的なものがあると嬉しいですね。ああまだ知らない世界がある!って
だからリメイク版とかでダンジョンやシナリオ追加されたりするとホイホイされてしまいますねー

帽子世界着々と完成が見えてきてとても楽しみです
お身体に気をつけて製作頑張ってください!
■帽子はクリア後の要素が未実装ですけど、フラグは作ってあるから時間に余裕があったら追加しようかなと。
周回、特に6人全員クリアした人用のはやっぱり用意しないとアレですよね…けど用意したら6人やんないといけないっていう圧迫感あるだろうし、そこは伏せといたほうがいいのかな。

●ダンジョンいっぱい出てからサブイベントでボスがひょっこり
勿体無いからってことなんだろうけどEXP低いとこで探すのめんどくさい
■むしろサブイベントに気付かないという。

●ドラクエ3とかにある「重要アイテムを集めるために今まで行った所を再度訪れる」って上手いやり方ですよね。ここでこんなことあったな、この店のはがねのつるぎ頑張って金貯めて買ったら次のダンジョンで拾ったなぁ、とか。クライマックスに向けて一旦冒険を振り返ってラスボスへ、という流れは今見ても見事だと思います。
■DQ3のルーラは当初けっこう話題になってたのを思い出しました。
行き先が選べるようになって世界が狭くなったとか。個人的には良かったですけど、特に世界が閉じた後の行き先が減る辺りの演出が素晴らしい。

●すんごいハイペースですな…!
スクショみてるだけでワクワクしてくっぞ!!

なんやかんやで風邪とかはやってるようなので
くれぐれも体調にはお気をつけくださいねっ
■ありがとです! 何とかここまで来れました。あともう少し、がんばるよー!

●何という廃スピード。早いの嬉しいのですが、ちょっと心配になってしまいました。

>ミンミンが殺されかけるイベント(ry

「ミンミン『に』殺されかけるイベント」と見間違えヽ(゚∀゚ )ノとなり、少ししてから気が付いて(´・ω・`)となりました。

ヤンデレ系百合娘というモノは、えぬさん的にもアウツなんでしょうか?周りの人から「ヤンデレ要素が入るとホラーになる」と言われてしまい、最近悩んでいます。
■たしかにホラーですねぇ。
でも百合とホラーの相性はバツグンだと思うんですよ。一般の人に百合を触らせるのはホラーに混ぜるのが一番だって、ばっちゃがゆってた。

●Aceでサイドビューバトルを検討しておりました、とても助かります。
■自分ももうじきしたらAceに移行できると思いますんで、その時はよろしく!

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