ツクールとサウンド環境
2016/07/25
生きてますよってに。
さて、今日のお題はサウンド環境について。
初めてツクールのゲームをプレイしようとしたら爆音だった。
ツクールあるあるネタですね。
ちなみにこの前えぬが買った新しいPCも、やっぱり爆音でした。
まぁ買ったばかりのPC環境だとツクールゲーは爆音設定になってることが多いんでしょうね。あたしゃそうじゃないPCに当たった記憶がない…
だから自分がツクールで作る時、いきなり爆音で迷惑をかけないようにタイトル画面はなるべく大人しいBGMをチョイスするようにしてます。
落ち着いて音量調節できるようにするためですね。無印帽子は煩いけど…
で。
このサウンド環境なんですけども。
自分けっこう頻繁に引っ越しするんですね。
そのたびに同じスピーカーを持っていくわけですが、引っ越し先で毎回音が違うんです。
当然ですよね。
音って周囲の物に反響しますから、同じ音源であっても部屋が変われば聞こえる音が変わって当然。つまり、反射する音が多ければ多いほど原音に混ざるノイズとなるわけですす。
音を聞くのに良い場所は、たぶんみなさんよく行ったことがあって知っていると思います。そう、学校の音楽室です。
壁が普通じゃなかったですよね。
穴が開いていて、中には音を吸収しやすそうな素材が入ってました。
何が言いたいか、もうお分かりかと思います。
スピーカーがある一定以上の水準までいったら、音を聞く環境自体を変えないことには意味がないんです。
別にピュアオーディオを否定してるわけじゃありません。
ていうか、今日ネタにしたいのはこれじゃないんです。
たしかに、スピーカーだと環境に左右されやすい。
でも、そうじゃないアイテムがありますよね。
そう、ヘッドホン(イヤホン)です。
これだと自分の部屋だろうがお風呂場だろうが聞こえる音はほぼ同じ。
カナル型とかノイキャンとか開放型とか密閉型はこの際おいといて。
性能がダイレクトに音へ反映しそうですね。
特にゲーム制作環境において、この機器のチョイスは重要です。
効果音はノイズが乗ってはいけないのですが、スピーカーはノイズが聞こえにくいのでヘッドホンが欠かせません。
とはいえ。
サウンド周りっていうのは、なんか単純じゃないですよね。
なんかめんどくさい。
たとえばですよ。
ホームシアターで7.1chサラウンドが良いかといったら、音楽を聴くだけだと立体音響とか邪魔になりますよね。
映画を見る時、ゲームを遊ぶ時、音楽を聴く時。
なんかシーンごとにベスト環境が違くないですか?
んでシーンごとに音楽環境を変えるっていうのも、めんどくないですか?
なんでサウンド周りって、こんな妙な進化の仕方したんだろ…
特に困惑しやすいのはゲームですよね。
たぶん対人特化型のFPSとかだと立体音響の有無は影響力大ですよ。
敵の銃声がどこから聞こえたのか、分かるのと分からないのとじゃ差が大きすぎる。
じゃあ全部のゲームで立体音響が必要なのかっていったら、たぶんいらないゲームのがまだ多いですよね。少なくともディスガイアとかに必要だとは思えないもん。
音楽だってさ。
ポップスでボーカルが左から聞こえたりしたら違和感ありまくりだけど、オーケストラで打楽器が左奥から聞こえてきたら臨場感があって感動する。
じゃあB'zの曲で左(もしくは真ん中)から稲葉のボーカル、右から松本のギターが聞こえたら臨場感あるのかって言ったら、それは違うやん?そりゃマニアの人だったら昔の曲だと左右逆配置になってるとかだったら感動するかもしんないけどさ、今日言いたいのはそんなことじゃないわけで。
もうなんかここらへんが個人的にごちゃごちゃしててめんどくさくなってきちゃって…
めんどくさいといえば光デジタルケーブル。
データ圧縮しないと立体音響にならないって、不便すぎない?
かといってHDMIだと画像データが余計に乗ってるからアンプでチャンネル切り替える時に勝手が悪いし…
もう2016年になるっていうのに、未だにここらへんの規格がバラバラで統一が取れていない。個人的にHDMIに音データをくっつけたのは間違いだったんじゃないかと思ったけど、かといって光デジタルケーブルじゃ転送に問題があるし…
サウンド周りの環境ってほんとめんどくさいですよね。
ただの愚痴でした。ええ。
7/24までの拍手お返事です。
■断捨離の断捨離
■あれ市販されたから価値なくなったんですよね
■指輪いっぱいはめてパンチしたら剣よりつよいかもしんない!
■おのれ神め… そんなルール、この私が破壊してやる!
■ファンタジー系の漫画とかでよくそんな描写ありますよね
■こまかいな!
いま見たら確かに欠けてるっぽいけど面倒だから別にいいや
■普通なのにお約束につっこむんかい!
■やはり神の仕業だというのか… おのれ身勝手な神め!
■ハッサン「やはり最終的に行き着くのはソコ(筋肉)ですよね」
■そんなルール、このわたしが破壊してやる!!
■ほじくりかえして玉砕するってとこに誰も突っ込んでくれないの…
■やっぱ指輪パンチって痛そうだよね!格闘能力プラスだよね!
■やはりMAHOの力か…
■Loveでもええんやで
■いい加減といえば、戦時中に西洋用語禁止令が出てたっていうのを本気で信じてる人とかまだいそうですね。敵性語って法的に禁止してたんじゃないのに
■そ、それってば設定なのかってばよ…?
■それだと指輪持った味方同士が近づけないじゃないか!
■干渉するからって理由を挙げる人多いけど、じゃあ対人戦で相手の指輪効果を無効にできる手段もけっこう簡単になるよねってなったらどうなるんだろ?
■個人的にそんな簡単に干渉しちゃったら相手の指輪の力を簡単に無効化できるからあんま説得力ある手じゃないと思うんだけどな~
■ハッサンとマッスルって響き似てね?(混乱)
■つまり動物はアニマルじゃなくてアニモーとす
■魔王と戦う時にまず奴の指に指輪をふたつはめるところからですな
■サガフロのアセルスは人間じゃなくなっちゃいましたしね
■ほう…これは…
■指輪10個とかつよそう…
■指輪攻撃つよすぎない…?
■帽子の場合は何だろうね、そもそも他人の世界にアイテムを持ちこむこと自体がけっこう設定的にアウトっぽい気もする…
■役に立たないくらいだと、必死こいて相手の指に指輪をはめにいく労力と釣り合わないから丁度良さそうなバランス
■やっぱりアニマルではなくてアニモーなのだな?
■サイズ変更が簡単すぎても、敵の首にかけて絞める兵器と化しそうな気がしないでもない
■そこどうなんでしょうね
三種の神器に勾玉はあったけど…
■日本一もマール王国出してた頃は真面目路線やったんやで…
■なるね…
そして管理人は「新婚さん~いらっしゃぁ~い!」しか言えなくなる
■なんでみんなそんなに過激なの!?
■真面目に読んでたのに!!
■アクセ枠じゃなくて指輪枠とか
ロマサガ1が指輪枠とネックレス枠がありましたね、そういや
■スーパーリアルRPG
■装飾品ってほんと装飾が目的ですしね
■防具も見た目反映めんどいから、見せなくて済む下着にしよう!
■どっちが勘違いしとんねん!
■つまり太ったら指輪に呪いがかかるのか!
■究極の指輪であり、とにかくつよい
■気持ち分かるけどさ!
■ほんとに暗黒な魂やな
■それ面白そうね、指輪の数だけ世界があるの
■き、気分だよ!気分はだいじよ!
■真面目に読んでたのに!
■それはそれで面白そう
■やっぱはめたら無効化くらいが無難かなぁ
指輪の力で強烈な強さになった幼女を攻略するのにボロボロになりながらその指に別の指輪をはめるシナリオとか作れるじゃん?
■キックされたら痛そう…
■た、体内に取り込んで浮いてるんだよ!
■なんでみんなそんな過激なの!?
■殺した人間の耳を収集する例のゲームであるな?
■両手に腕時計…片方は普通の時間を刻んでいるが、もう片方は装着者が死ぬまでの寿命を刻んでいる。その装着者に殺された者は皆、寿命を刻んだ方の時計を見たという…さて、あなたが見た彼の時計ははたしてどちらの時計なのだろうか(厨二)
■他にメタボとかステータスありそう
■靴を二つってことは手に装備して四足歩行か!
■最強の指輪である。つよい
■けんかか~。けんかならしょ~がないな~。けんかだからな~
■Wizでホビットがいなくなったのもやはり奴が原因か…おのれ!
■へーこの手のやつってまだ発売してるのね~
■ねこかきさま!
■んで戦闘は殴り合いにすればけっこう熱そう!(ツッコミ待ち)
■おのれ海外仕様め!!
■ねこちゃんがにげるならそりゃだめだねーいけないねー
■クロサギ…?
■虫歯がないと身元判明が難しくなるのかなぁ
おのれ歯医者の陰謀め!
■ジェムは意思が具現化したやつだからねー限界数に個体差があっても面白いんだけど、ラスボス含めすべての生命体が4つだけ持てるってのもそれはそれで面白いかなって。生命体をやめたら5つ6つ持てるの
■だんだんSFちっくになってきたぞ!そういうの好き
■なるほど!自分も歯医者で痛いから腕をつねって別の所に痛みを作ってごまかず戦法で生き抜いたことあるよ!え?それと違うって?
■あれ見た目の反映うんぬんが理由らしいですけど、それなら腕輪も装備してないじゃんって当時突っ込んでた
■右手と左手でじゃんけんして、右手だけ勝ち続ける動作っていうのがどうしてもできない…
■実は体に少しずつ悪影響が累積されていくがただちに生命に支障はきたしません!
■なんで販売やめちゃったんだろう…いや売れてないからってのは分かるけど、切っちゃうのはな~
■確かに冷凍庫を活用する戦法はコバエ対策として最上なんですよねー
でも冷凍庫のスペースって貴重だから悩むな~
■こんな激しいプロポーズはじめて…
■例の、さいきょうのゆびわであるな?あれはつよい
■おもしろそう!
■なんだろうね、たしか同じUnity開発だっけ?
■作画担当が死ぬ
■なんでや!
■イデオンって、あの見た目がジムみたいなロボットだったっけ
■くっくっくっ黒マテリア
■遊びにくかったんだあれ…
■どこに装備した?!
■老人が体ボロボロになるのは累積される魔力に体が耐えられないからで、稀に耐えられる者が出現する…それを超老人という!!
■確かに、指輪パンチって指輪してる方も痛そう…
■ツバメは断れないからね
■カルチャライズって面白そう、響きが特に
■おっすオラ悟空!
■確かにコメント返信は日記よりも時間がかかるけど、元気もらってるのは確かですしね
■なんでグロ方面いくの!?
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